Feed the Kraken | Funtails - Gioco da Tavolo | Dicetonic
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Feed the Kraken - Gioco da Tavolo

Funtails

Feed the Kraken

Giochi da Tavolo Fantasy
5-11 giocatori
90 min
2022

Descrizione del Gioco

Imbarcatevi in un'avventura marittima unica con Feed the Kraken, il coinvolgente gioco da tavolo di deduzione e ruoli nascosti che terrà in sospeso da 5 a 11 giocatori per circa 90 minuti. Pubblicato nel 2022 da Funtails, questo titolo vi proietta su una nave dove, sebbene tutti siano a bordo, le destinazioni desiderate sono drasticamente diverse. Tre fazioni asimmetriche si scontrano segretamente: i leali Marinai vogliono raggiungere la terraferma in sicurezza, i Pirati bramano di condurre la nave nel misterioso Triangolo delle Bermuda, mentre un folle Cultista cerca di radunare seguaci per evocare il suo oscuro signore, il Kraken, dalle profondità marine. La tensione è palpabile: chi guiderà la nave e verso quale destino?

Ogni turno, la nave salperà in una delle tre direzioni possibili, ma la scelta non è mai semplice. Il Capitano di turno e il suo Luogotenente selezionato studieranno antiche mappe marine, impartendo ordini spesso contrastanti al Navigatore scelto, che avrà l'onere della decisione cruciale. Il resto dell'equipaggio, tra un sorso di rum e qualche partita a dadi, è impegnato in discussioni animate, cercando di discernere le vere intenzioni dietro ogni mossa. La navigazione strategica è fondamentale, poiché ogni fazione spinge per il proprio scopo segreto, rendendo ogni rotta un potenziale passo verso la vittoria o il disastro.

Dopo ogni manovra, il Luogotenente e il Navigatore si ritirano, e il Capitano deve scegliere nuovi ufficiali tra l'equipaggio, sperando di trovare qualcuno abbastanza sobrio e affidabile. Questo è il momento della vera interazione sociale: tutti possono discutere l'andamento della navigazione, chi è il responsabile del corso attuale e chi dovrebbe prendere il comando in futuro. L'inganno e la persuasione sono strumenti potenti per convincere i vostri avversari che è nel loro interesse farvi assumere un ruolo chiave. E se la diplomazia fallisce, potrete sempre tentare un audace ammutinamento, estraendo le pistole per diventare il nuovo Capitano! Ma attenzione: mantenere la fiducia dell'equipaggio è una sfida costante, e una decisione impopolare potrebbe scatenare la prossima ribellione.

Feed the Kraken - Gioco da Tavolo
Giocatori: 5-11
Durata: 90 min
Editore: Funtails
Anno 2022
Categorie
Giochi da Tavolo Fantasy

Funtails

Regolamento - Feed the Kraken

Feed the Kraken è un gioco di ruoli nascosti e deduzione per 5-11 giocatori, con una durata di circa 90 minuti. Tutti i partecipanti si trovano a bordo della stessa nave, ma sono divisi in tre fazioni asimmetriche, ognuna con un obiettivo finale differente. I leali Marinai devono condurre l'imbarcazione in salvo sulla terraferma, mentre i Pirati mirano a manovrarla segretamente nel Triangolo delle Bermuda. Contemporaneamente, un folle Cultista cerca di convincere parte dell'equipaggio ad aiutarlo a evocare il Kraken dalle profondità marine.

Il cuore del gioco è la navigazione della nave. Ogni turno, il vascello salperà in una delle tre direzioni possibili. Il Capitano in carica e il suo Luogotenente scelto studiano le antiche mappe marine e passano i loro ordini, che possono essere anche contrastanti, al Navigatore. Quest'ultimo ha la responsabilità di prendere la decisione finale sulla rotta da seguire. La destinazione finale della nave determinerà quale fazione vincerà la partita.

Dopo ogni fase di navigazione, il Luogotenente e il Navigatore terminano il loro turno di servizio. Il Capitano deve quindi scegliere nuovi membri dell'equipaggio per ricoprire questi ruoli cruciali. Durante questa fase, i giocatori discutono apertamente su come sia andata l'ultima navigazione, chi sia il responsabile del corso attuale e chi debba essere messo al comando in futuro. È fondamentale convincere gli avversari che nominare un determinato giocatore come Luogotenente o Navigatore sia nel loro interesse. È persino possibile scatenare un ammutinamento, estraendo le armi per diventare il nuovo Capitano, ma mantenere la fiducia dell'equipaggio è essenziale per evitare la prossima ribellione.

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