Feed the Kraken | Funtails - Jeu de Société | Dicetonic
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Feed the Kraken - Jeu de Société

Funtails

Feed the Kraken

Giochi da Tavolo Fantasy
5-11 joueurs
90 min
2022

Description du Jeu

Embarquez pour une aventure maritime unique avec Feed the Kraken, le jeu de société immersif de déduction et de rôles cachés qui tiendra en haleine de 5 à 11 joueurs pendant environ 90 minutes. Édité en 2022 par Funtails, ce titre vous projette sur un navire où, bien que tout le monde soit à bord, les destinations souhaitées sont radicalement différentes. Trois factions asymétriques s'affrontent secrètement : les loyaux Marins veulent atteindre la terre ferme en toute sécurité, les Pirates aspirent à mener le navire dans le mystérieux Triangle des Bermudes, tandis qu'un Cultiste fou cherche à rallier des adeptes pour invoquer son sombre seigneur, le Kraken, des profondeurs marines. La tension est palpable : qui guidera le navire et vers quel destin ?

À chaque tour, le navire mettra le cap dans l'une des trois directions possibles, mais le choix n'est jamais simple. Le Capitaine de tour et son Lieutenant désigné étudieront d'anciennes cartes marines, donnant des ordres souvent contradictoires au Navigateur choisi, qui aura la charge de la décision cruciale. Le reste de l'équipage, entre une gorgée de rhum et quelques parties de dés, est engagé dans des discussions animées, cherchant à discerner les véritables intentions derrière chaque mouvement. La navigation stratégique est fondamentale, car chaque faction pousse pour son propre objectif secret, faisant de chaque route un pas potentiel vers la victoire ou le désastre.

Après chaque manœuvre, le Lieutenant et le Navigateur se retirent, et le Capitaine doit choisir de nouveaux officiers parmi l'équipage, espérant trouver quelqu'un d'assez sobre et fiable. C'est le moment de la véritable interaction sociale : tout le monde peut discuter de l'avancement de la navigation, de qui est responsable du cap actuel et de qui devrait prendre le commandement à l'avenir. La tromperie et la persuasion sont des outils puissants pour convaincre vos adversaires qu'il est dans leur intérêt de vous faire assumer un rôle clé. Et si la diplomatie échoue, vous pourrez toujours tenter une audacieuse mutinerie, en sortant les pistolets pour devenir le nouveau Capitaine ! Mais attention : maintenir la confiance de l'équipage est un défi constant, et une décision impopulaire pourrait déclencher la prochaine rébellion.

Feed the Kraken - Jeu de Société
Joueurs : 5-11
Durée : 90 min
Éditeur : Funtails
Anno 2022
Catégories
Giochi da Tavolo Fantasy

Funtails

Règlement - Feed the Kraken

Feed the Kraken est un jeu de rôles cachés et de déduction pour 5 à 11 joueurs, d'une durée d'environ 90 minutes. Tous les participants se trouvent à bord du même navire, mais sont divisés en trois factions asymétriques, chacune avec un objectif final différent. Les loyaux Marins doivent conduire le navire en sécurité sur la terre ferme, tandis que les Pirates visent à le manœuvrer secrètement dans le Triangle des Bermudes. Simultanément, un Cultiste fou cherche à convaincre une partie de l'équipage de l'aider à invoquer le Kraken des profondeurs marines.

Le cœur du jeu est la navigation du navire. À chaque tour, le vaisseau voguera dans l'une des trois directions possibles. Le Capitaine en charge et son Lieutenant choisi étudient les anciennes cartes marines et transmettent leurs ordres, qui peuvent même être contradictoires, au Navigateur. Ce dernier a la responsabilité de prendre la décision finale sur la route à suivre. La destination finale du navire déterminera quelle faction remportera la partie.

Après chaque phase de navigation, le Lieutenant et le Navigateur terminent leur tour de service. Le Capitaine doit ensuite choisir de nouveaux membres d'équipage pour occuper ces rôles cruciaux. Pendant cette phase, les joueurs discutent ouvertement de la façon dont s'est déroulée la dernière navigation, de qui est responsable du cap actuel et de qui devrait être mis aux commandes à l'avenir. Il est fondamental de convaincre les adversaires que nommer un joueur donné comme Lieutenant ou Navigateur est dans leur intérêt. Il est même possible de déclencher une mutinerie, en tirant les armes pour devenir le nouveau Capitaine, mais maintenir la confiance de l'équipage est essentiel pour éviter la prochaine rébellion.

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