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Games Workshop

Warhammer 40K

Giocatori: 2 - 6
Durata: 180 minuti
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Partite Giocate
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Giocatori Attivi
0
Partite in Programma
4.5/5
Valutazione Media

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE
Warhammer 40.000 (WH40K), creato da Games Workshop nel 1987, è un wargame tridimensionale che combina strategia, modellismo e narrazione. Ogni giocatore comanda un esercito composto da miniature dettagliate, rappresentanti guerrieri futuristici, alieni, demoni e veicoli da guerra, in uno scontro per il dominio della galassia. Il gioco è tanto un hobby quanto un passatempo competitivo: si basa sul collezionismo, la pittura delle miniature, la costruzione di scenari e le partite su tavoli da gioco specializzati.


STORIA E AMBIENTAZIONE
Nel 41° millennio, la galassia è un luogo oscuro e pieno di guerra. L’Imperium dell’Umanità, una teocrazia oppressiva che venera un Imperatore quasi-divino, lotta per la sopravvivenza contro razze aliene distruttive e potenze demoniache che emergono dal Warp, una dimensione psichica. La tecnologia è vista con superstizione, la scienza è proibita e i viaggi spaziali sono controllati da Navigatori mutanti e incantesimi psionici. Ogni pianeta è una roccaforte, ogni vita sacrificabile per la sopravvivenza dell’Imperium. È uno dei mondi narrativi più oscuri e ricchi mai creati nella fantascienza.


FAZIONI, SQUADRE ED ESERCITI

  1. Space Marines – Elite genetica dell’Imperium, divisi in Capitoli come gli Ultramarines, Blood Angels e Space Wolves. Hanno armature potenziate, armi devastanti e ferrea disciplina.
  2. Astra Militarum – L'esercito regolare dell’Imperium. Truppe numerose, veicoli corazzati, artiglieria pesante.
  3. Adeptus Mechanicus – Culto tecnico di Marte. Cyber-preti, robot e macchine da guerra sacralizzate.
  4. Sisters of Battle (Adeptus Sororitas) – Fanatiche religiose in armatura, con fede incrollabile e armi sacre.
  5. Orki – Alieni brutali e selvaggi che vivono per combattere. Ogni Orko è un guerriero; ogni rottame può diventare un'arma.
  6. Tyranidi – Sciami bio-organici che consumano pianeti. Ogni creatura è un’arma vivente.
  7. Necron – Antichi signori metallici, immortali e spietati, risvegliatisi da un sonno millenario.
  8. Aeldari (Eldar) – Razza elfica e decadente. I Craftworld Eldar sono guerrieri psichici agili e tecnologicamente avanzati.
  9. Drukhari – Versione oscura e sadica degli Aeldari, pirati spaziali e torturatori.
  10. Tau Empire – Giovane impero alieno che cerca di unificare le razze sotto il “Bene Superiore”.
  11. Chaos Space Marines – Space Marines caduti, corrotti dal Warp, adoratori degli Dei del Caos: Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh.
  12. Demoni del Caos – Manifestazioni psichiche delle emozioni estreme, incarnate in esseri terrificanti.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

  • Modellisti: amano costruire, convertire e dipingere miniature.
  • Narratori: si dedicano a campagne narrative e lore.
  • Strategisti: esperti delle meccaniche di gioco e della teoria.
  • Competitivi: partecipano a tornei ufficiali, eventi e leghe.

COME SI GIOCA

SETUP

  • Ogni giocatore costruisce un esercito da 1000–2000 punti.
  • Si sceglie una missione da un libro ufficiale (es. "Take and Hold").
  • Si posizionano gli obiettivi sul tavolo e si piazzano i modelli.

TURNO DI GIOCO (10ª EDIZIONE – 2023)

1. Fase di Comando

  • Si guadagna 1 Punto Comando (CP).
  • Si attivano abilità e regole speciali (es. aura di un Capitano Space Marine).

2. Movimento

  • Ogni unità si muove fino alla sua distanza massima.
  •  Le unità possono avanzare (tira 1D6 e aggiungi).

3. Fase Psionica

  • I Psyker lanciano poteri con 2D6, confrontando il risultato con la difficoltà.
  • Esempio: uno Psyker Eldar usa “Guida” per dare bonus al tiro.

4. Fase di Tiro

  • Si dichiarano i bersagli.
  • Tiri per colpire (es. BS 3+, su 3 o più colpisce).
  • Poi si tira per ferire: confronta Forza dell'arma e Resistenza del bersaglio.
  • Il difensore effettua tiri salvezza (Sv).

5. Carica

  • Le unità entro 12" possono caricare: si tira 2D6 per vedere se si raggiunge il nemico.

6. Combattimento

  • Si alternano le unità in mischia.
  • Si tirano i dadi per attacchi, ferite e salvezze.

7. Morale

  • Se un’unità ha perso modelli, tira 1D6 + perdite; se supera il Ld, altri modelli fuggono.

ESEMPIO COMPLETO
Un Capitano Space Marine guida una squadra d’assalto:

  • Turno 1: avanzano e sparano sugli Orki in copertura.
  • Turno 2: caricano in corpo a corpo.
  • Il Capitano elimina 3 Orki con la sua spada potenziata.
  • Gli Orki reagiscono: uno Space Marine viene abbattuto.
  • Alla fine del turno 5, il giocatore con più obiettivi controllati vince.


CURIOSITÀ

  • Le miniature richiedono assemblaggio e pittura: è parte integrante dell’hobby.
  • Games Workshop ha pubblicato centinaia di romanzi, videogiochi e spin-off ambientati nell’universo 40K.
  • Esiste una community mondiale con eventi ufficiali, tornei e campagne narrative.

SITO UFFICIALE: https://www.warhammer-community.com/

Produttore

Games Workshop

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Dettagli del Gioco

Giocatori:
2-6
Durata:
180 min
Editore:
Games Workshop

Categorie

Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Fantascienza

Immagine del Gioco

Warhammer 40K

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