Warhammer 40K | Games Workshop - Gioco da Tavolo | Dicetonic
🎉 Dicetonic è arrivato!
Warhammer 40K - Gioco da Tavolo

Games Workshop

Warhammer 40K

Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Fantascienza
2-6 giocatori
180 min

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE
Warhammer 40.000 (WH40K), creato da Games Workshop nel 1987, è un wargame tridimensionale che combina strategia, modellismo e narrazione. Ogni giocatore comanda un esercito composto da miniature dettagliate, rappresentanti guerrieri futuristici, alieni, demoni e veicoli da guerra, in uno scontro per il dominio della galassia. Il gioco è tanto un hobby quanto un passatempo competitivo: si basa sul collezionismo, la pittura delle miniature, la costruzione di scenari e le partite su tavoli da gioco specializzati.


STORIA E AMBIENTAZIONE
Nel 41° millennio, la galassia è un luogo oscuro e pieno di guerra. L’Imperium dell’Umanità, una teocrazia oppressiva che venera un Imperatore quasi-divino, lotta per la sopravvivenza contro razze aliene distruttive e potenze demoniache che emergono dal Warp, una dimensione psichica. La tecnologia è vista con superstizione, la scienza è proibita e i viaggi spaziali sono controllati da Navigatori mutanti e incantesimi psionici. Ogni pianeta è una roccaforte, ogni vita sacrificabile per la sopravvivenza dell’Imperium. È uno dei mondi narrativi più oscuri e ricchi mai creati nella fantascienza.


FAZIONI, SQUADRE ED ESERCITI

  1. Space Marines – Elite genetica dell’Imperium, divisi in Capitoli come gli Ultramarines, Blood Angels e Space Wolves. Hanno armature potenziate, armi devastanti e ferrea disciplina.
  2. Astra Militarum – L'esercito regolare dell’Imperium. Truppe numerose, veicoli corazzati, artiglieria pesante.
  3. Adeptus Mechanicus – Culto tecnico di Marte. Cyber-preti, robot e macchine da guerra sacralizzate.
  4. Sisters of Battle (Adeptus Sororitas) – Fanatiche religiose in armatura, con fede incrollabile e armi sacre.
  5. Orki – Alieni brutali e selvaggi che vivono per combattere. Ogni Orko è un guerriero; ogni rottame può diventare un'arma.
  6. Tyranidi – Sciami bio-organici che consumano pianeti. Ogni creatura è un’arma vivente.
  7. Necron – Antichi signori metallici, immortali e spietati, risvegliatisi da un sonno millenario.
  8. Aeldari (Eldar) – Razza elfica e decadente. I Craftworld Eldar sono guerrieri psichici agili e tecnologicamente avanzati.
  9. Drukhari – Versione oscura e sadica degli Aeldari, pirati spaziali e torturatori.
  10. Tau Empire – Giovane impero alieno che cerca di unificare le razze sotto il “Bene Superiore”.
  11. Chaos Space Marines – Space Marines caduti, corrotti dal Warp, adoratori degli Dei del Caos: Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh.
  12. Demoni del Caos – Manifestazioni psichiche delle emozioni estreme, incarnate in esseri terrificanti.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

  • Modellisti: amano costruire, convertire e dipingere miniature.
  • Narratori: si dedicano a campagne narrative e lore.
  • Strategisti: esperti delle meccaniche di gioco e della teoria.
  • Competitivi: partecipano a tornei ufficiali, eventi e leghe.

COME SI GIOCA

SETUP

  • Ogni giocatore costruisce un esercito da 1000–2000 punti.
  • Si sceglie una missione da un libro ufficiale (es. "Take and Hold").
  • Si posizionano gli obiettivi sul tavolo e si piazzano i modelli.

TURNO DI GIOCO (10ª EDIZIONE – 2023)

1. Fase di Comando

  • Si guadagna 1 Punto Comando (CP).
  • Si attivano abilità e regole speciali (es. aura di un Capitano Space Marine).

2. Movimento

  • Ogni unità si muove fino alla sua distanza massima.
  •  Le unità possono avanzare (tira 1D6 e aggiungi).

3. Fase Psionica

  • I Psyker lanciano poteri con 2D6, confrontando il risultato con la difficoltà.
  • Esempio: uno Psyker Eldar usa “Guida” per dare bonus al tiro.

4. Fase di Tiro

  • Si dichiarano i bersagli.
  • Tiri per colpire (es. BS 3+, su 3 o più colpisce).
  • Poi si tira per ferire: confronta Forza dell'arma e Resistenza del bersaglio.
  • Il difensore effettua tiri salvezza (Sv).

5. Carica

  • Le unità entro 12" possono caricare: si tira 2D6 per vedere se si raggiunge il nemico.

6. Combattimento

  • Si alternano le unità in mischia.
  • Si tirano i dadi per attacchi, ferite e salvezze.

7. Morale

  • Se un’unità ha perso modelli, tira 1D6 + perdite; se supera il Ld, altri modelli fuggono.

ESEMPIO COMPLETO
Un Capitano Space Marine guida una squadra d’assalto:

  • Turno 1: avanzano e sparano sugli Orki in copertura.
  • Turno 2: caricano in corpo a corpo.
  • Il Capitano elimina 3 Orki con la sua spada potenziata.
  • Gli Orki reagiscono: uno Space Marine viene abbattuto.
  • Alla fine del turno 5, il giocatore con più obiettivi controllati vince.


CURIOSITÀ

  • Le miniature richiedono assemblaggio e pittura: è parte integrante dell’hobby.
  • Games Workshop ha pubblicato centinaia di romanzi, videogiochi e spin-off ambientati nell’universo 40K.
  • Esiste una community mondiale con eventi ufficiali, tornei e campagne narrative.

SITO UFFICIALE: https://www.warhammer-community.com/

Warhammer 40K - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2-6
Durata: 180 min
Editore: Games Workshop
Categorie
Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Fantascienza

Games Workshop

Visita il sito

Regolamento - Warhammer 40K

REGOLAMENTO COMPLETO (10ª EDIZIONE, 2023)

PANORAMICA
La 10ª edizione ha introdotto un sistema di gioco semplificato, ma più strategico. I datasheet sono stati aggiornati e integrano tutte le regole necessarie per ogni unità. Il gioco ruota intorno a turni alternati suddivisi in fasi chiare. Le partite sono bilanciate tramite punteggio (matched play) e si svolgono normalmente in 5 turni completi.

COMPONENTI NECESSARI

  • Miniature assemblate e basate.
  • Regole base (scaricabili gratis).
  • Datasheet per ogni unità.
  • Stratagemmi e abilità.
  • Obiettivi secondari.
  • Dadi a 6 facce, metro, segnalini, elementi scenici.

FASE DI COSTRUZIONE ARMATA

  • Scegli un Detachment (es. Gladius Task Force per Space Marines).
  • Componi la lista rispettando limiti di punti (tipicamente 2000).
  • Ogni unità ha un ruolo (Leader, Battleline, ecc.).

FASI DI UN TURNO

1. Fase di Comando

  • Si guadagna 1 Punto Comando (CP).
  • Si attivano abilità e regole speciali (es. aura di un Capitano Space Marine).

2. Movimento

  • Ogni unità si muove fino alla sua distanza massima.
  •  Le unità possono avanzare (tira 1D6 e aggiungi).

3. Fase Psionica

  • I Psyker lanciano poteri con 2D6, confrontando il risultato con la difficoltà.
  • Esempio: uno Psyker Eldar usa “Guida” per dare bonus al tiro.

4. Fase di Tiro

  • Si dichiarano i bersagli.
  • Tiri per colpire (es. BS 3+, su 3 o più colpisce).
  • Poi si tira per ferire: confronta Forza dell'arma e Resistenza del bersaglio.
  • Il difensore effettua tiri salvezza (Sv).

5. Carica

  • Le unità entro 12" possono caricare: si tira 2D6 per vedere se si raggiunge il nemico.

6. Combattimento

  • Si alternano le unità in mischia.
  • Si tirano i dadi per attacchi, ferite e salvezze.

7. Morale

  • Se un’unità ha perso modelli, tira 1D6 + perdite; se supera il Ld, altri modelli fuggono.

FINE DELLA PARTITA

  • Dopo 5 turni, si contano i punti obiettivo primari e secondari.
  • Vince chi ha ottenuto il punteggio più alto.


ESEMPIO DI STRATAGEMMI (Space Marines)

  • “Only in Death Does Duty End”: un personaggio può attaccare dopo essere stato ucciso.
  • “Transhuman Physiology”: limita la possibilità di essere ferito.

AGGIORNAMENTI

  • Le regole base e aggiornamenti sono pubblicati mensilmente su Warhammer Community.
  • Munitorum Field Manual aggiorna costi in punti e bilanciamenti competitivi.

MECCANICHE AVANZATE

ABILITÀ SPECIALI

  • Deep Strike: un’unità può arrivare in campo al 2° turno a più di 9" dai nemici.
  • FLY: le unità possono ignorare ostacoli durante il movimento.
  • Leader: alcuni personaggi possono unirsi ad altre unità, conferendo bonus.
  • Objective Control (OC): ogni unità ha un valore per controllare gli obiettivi.

COPERTURE

  • Light Cover: bonus +1 al tiro salvezza armatura.
  • Heavy Cover: -1 al colpire, se dietro muri solidi.
  • Dense Terrain: penalità per colpire con armi da tiro.

TIPI DI ARMI

  • Rapid Fire: raddoppia i colpi a metà distanza.
  • Blast: aggiunge colpi extra contro unità numerose.
  • Melta: maggiore danno da vicino.
  • Anti-X: bonus per colpire bersagli specifici.
  • Devastating Wounds: infligge ferite mortali.

DANNI E MORTAL WOUNDS

  • I danni si sottraggono alle ferite (W) del modello.
  • Le ferite mortali ignorano salvezza armatura e invulnerabilità.

TIPI DI SALVEZZA

  • Armatura (Sv): tiro base dell’unità.
  • Invulnerabilità: non modificabile da AP.
  • Feel No Pain: salva su 5+/6+ da ferite anche già inflitte.

STRATAGEMMI GENERICI

  • Command Reroll: rilancia un dado (1 CP).
  • Counter-Offensive: contrattacco immediato (2 CP).
  • Insane Bravery: superi automaticamente il morale (2 CP).

CRONOMETRAGGIO E TORNEI

  • I tornei ufficiali hanno limiti di tempo (es. 2.5h per 2000 pt).
  • Pairings a punteggio ITC o WTC.
  • Match Play utilizza regole strettamente bilanciate e FAQ ufficiali.

AGGIORNAMENTI E BILANCIAMENTO

  • “Balance Dataslate” pubblicata ogni trimestre.
  • “Munitorum Field Manual” aggiorna i costi in punti per ogni unità.
  • FAQ specifiche per fazione pubblicate sul sito ufficiale.

CURIOSITÀ

  • Alcune unità hanno regole sinergiche: un Tenente Space Marine potenzia fanteria vicina.
  •  Esistono modalità narrative, come “Crusade”, dove le unità acquisiscono esperienza.

Prossime Partite

Vedi tutte

Partita a Warhammer 40K a Firenze il 23 aprile 2026

Organizzato da Massimiliano

Aperto
23/04/2026 alle 20:00
Firenze, Firenze, Toscana
Massimiliano
1 posti liberi
2-2 giocatori Vedi dettagli →

Pronto per giocare a Warhammer 40K?

Unisciti alla community, trova giocatori nella tua zona e inizia la tua avventura!