Dungeon Dice
Il Diario Silvestri
Descrizione del Gioco
Il Diario Silvestri è un gioco di ruolo cooperativo masterless ambientato in uno scenario di orrore liminale e weird, ispirato in parte a tematiche lovecraftiane. I giocatori assumono il ruolo di sopravvissuti o testimoni di un avvenimento apocalittico di cui non ricordano l’origine. Il “diario” dell’incisore italiano Guglielmo Silvestri funge da nucleo narrativo attraverso cui si svelano immagini, incisioni, memorie, e l’orrore che ha cambiato il mondo. La partita si propone di esplorare temi come la memoria, la verità nascosta, la colpa e la mutazione della realtà.
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Regolamento - Il Diario Silvestri
Preparazione
- Il gruppo definisce insieme l’“Apocalisse” che ha colpito il mondo: si scegliere tra vari “Grandi Antichi” o forze cosmiche, e stabilire il tema narrativo centrale.
- Si decide l’ordine dei giocatori, chi farà eventualmente la prima “pagina” del diario; non è previsto un Narratore separato: tutti contribuiscono.
- Si allestisce la sessione in tre parti/atti: SCOPERTA (inizio del cambiamento), CONSAPEVOLEZZA (le verità emergono), ASCESA (la trasformazione finale) .
- Ogni giocatore può preparare o ricevere un evocativo set di prompt, incisioni, ricordi o simboli legati al diario di Silvestri e all’Apocalisse.
Svolgimento del gioco
- Il gioco si struttura in un numero di “pagine” o “turni narrativi”, corrispondenti ad atti o momenti chiave.
- In ogni turno, un giocatore prende la “penna” (simbolica) e scrive/narra la sua pagina del diario: descrive cosa Silvestri osserva, incide o scopre, quali segni emergono, quale emozione lo colpisce. Gli altri giocatori partecipano attivamente alla narrazione, integrando dettagli o reazioni.
- Il gioco fa uso di “incisioni” o immagini reali o fittizie che fungono da spunto narrativo: il giocatore narra sulla base di queste, collegando realtà storica, visione distorta e l’evento apocalittico.
- Non ci sono tradizionali meccaniche di dadi o combattimento rigidamente definiti: il focus è sulla costruzione della scena, sull’atmosfera e sull’emergere del senso del mondo.
- I partecipanti collaborano nel rivelare lentamente la trasformazione del mondo e dei personaggi: cosa è successo dopo l’Apocalisse? Cosa resta della normalità? Quale parte di verità è pericolosa?
- Ogni atto amplia il tono: in SCOPERTA si imposta il mistero, in CONSAPEVOLEZZA emergono orrori e verità, in ASCESA si confronta la mutazione finale e la trasformazione dei personaggi o del mondo.
Fine della partita
- Il gioco si conclude al termine dell’atto “ASCESA” o quando il diario è completato: tutti i giocatori hanno contribuito con pagine, scoperto (o almeno affrontato) la verità, e definito quale sarà il futuro degli avvenimenti o dei testimoni.
- Non esiste un vincitore o un perdente nel senso tradizionale: lo scopo è vivere l’esperienza, scoprire la verità, raccogliere le conseguenze e chiudere la narrazione in modo significativo.
- Il risultato dipende dall’incisività della narrazione: quanto il gruppo è riuscito a evocare orrore, trasformazione, senso di smarrimento e bellezza inquieta.
Aspetti strategici e note pratiche
- Poiché non c’è un Narratore fisso, è importante che tutti i giocatori siano pronti a contribuire e che abbiano condiviso il tono della partita (contenuti da evitare, atmosfera, livello di “weird/horror”).
- Il materiale visivo (incisioni, simboli, immagini) è fondamentale: avere immagini evocative aiuta davvero a generare l’atmosfera corretta.
- Dare spazio ai silenzi, alle pause, alle descrizioni lente e inquietanti: l’orrore liminale si costruisce anche tra un’azione e l’altra.
- Pur non essendoci meccaniche rigide, è utile stabilire in anticipo quanti “turni/pagine” si faranno, per evitare che la partita si dilati e perda ritmo.
- Data la natura tematica (apocalisse, strane mutazioni, orrore), è consigliabile utilizzare strumenti di sicurezza narrativa e limitare insieme agli altri giocatori i contenuti troppo estremi o non desiderati.
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