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Il Diario Silvestri  - Gioco da Tavolo

Dungeon Dice

Il Diario Silvestri

Giochi di Ruolo
2-6 giocatori
60 min

Descrizione del Gioco

Il Diario Silvestri è un gioco di ruolo cooperativo masterless ambientato in uno scenario di orrore liminale e weird, ispirato in parte a tematiche lovecraftiane. I giocatori assumono il ruolo di sopravvissuti o testimoni di un avvenimento apocalittico di cui non ricordano l’origine. Il “diario” dell’incisore italiano Guglielmo Silvestri funge da nucleo narrativo attraverso cui si svelano immagini, incisioni, memorie, e l’orrore che ha cambiato il mondo.  La partita si propone di esplorare temi come la memoria, la verità nascosta, la colpa e la mutazione della realtà.

Il Diario Silvestri  - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2-6
Durata: 60 min
Editore: Dungeon Dice
Categorie
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Regolamento - Il Diario Silvestri

Preparazione

  • Il gruppo definisce insieme l’“Apocalisse” che ha colpito il mondo: si scegliere tra vari “Grandi Antichi” o forze cosmiche, e stabilire il tema narrativo centrale. 
  • Si decide l’ordine dei giocatori, chi farà eventualmente la prima “pagina” del diario; non è previsto un Narratore separato: tutti contribuiscono.
  • Si allestisce la sessione in tre parti/atti: SCOPERTA (inizio del cambiamento), CONSAPEVOLEZZA (le verità emergono), ASCESA (la trasformazione finale) . 
  • Ogni giocatore può preparare o ricevere un evocativo set di prompt, incisioni, ricordi o simboli legati al diario di Silvestri e all’Apocalisse.

Svolgimento del gioco

  • Il gioco si struttura in un numero di “pagine” o “turni narrativi”, corrispondenti ad atti o momenti chiave.
  • In ogni turno, un giocatore prende la “penna” (simbolica) e scrive/narra la sua pagina del diario: descrive cosa Silvestri osserva, incide o scopre, quali segni emergono, quale emozione lo colpisce. Gli altri giocatori partecipano attivamente alla narrazione, integrando dettagli o reazioni. 
  • Il gioco fa uso di “incisioni” o immagini reali o fittizie che fungono da spunto narrativo: il giocatore narra sulla base di queste, collegando realtà storica, visione distorta e l’evento apocalittico. 
  • Non ci sono tradizionali meccaniche di dadi o combattimento rigidamente definiti: il focus è sulla costruzione della scena, sull’atmosfera e sull’emergere del senso del mondo.
  • I partecipanti collaborano nel rivelare lentamente la trasformazione del mondo e dei personaggi: cosa è successo dopo l’Apocalisse? Cosa resta della normalità? Quale parte di verità è pericolosa?
  • Ogni atto amplia il tono: in SCOPERTA si imposta il mistero, in CONSAPEVOLEZZA emergono orrori e verità, in ASCESA si confronta la mutazione finale e la trasformazione dei personaggi o del mondo.

Fine della partita

  • Il gioco si conclude al termine dell’atto “ASCESA” o quando il diario è completato: tutti i giocatori hanno contribuito con pagine, scoperto (o almeno affrontato) la verità, e definito quale sarà il futuro degli avvenimenti o dei testimoni.
  • Non esiste un vincitore o un perdente nel senso tradizionale: lo scopo è vivere l’esperienza, scoprire la verità, raccogliere le conseguenze e chiudere la narrazione in modo significativo.
  • Il risultato dipende dall’incisività della narrazione: quanto il gruppo è riuscito a evocare orrore, trasformazione, senso di smarrimento e bellezza inquieta.

Aspetti strategici e note pratiche

  • Poiché non c’è un Narratore fisso, è importante che tutti i giocatori siano pronti a contribuire e che abbiano condiviso il tono della partita (contenuti da evitare, atmosfera, livello di “weird/horror”).
  • Il materiale visivo (incisioni, simboli, immagini) è fondamentale: avere immagini evocative aiuta davvero a generare l’atmosfera corretta.
  • Dare spazio ai silenzi, alle pause, alle descrizioni lente e inquietanti: l’orrore liminale si costruisce anche tra un’azione e l’altra.
  • Pur non essendoci meccaniche rigide, è utile stabilire in anticipo quanti “turni/pagine” si faranno, per evitare che la partita si dilati e perda ritmo.
  • Data la natura tematica (apocalisse, strane mutazioni, orrore), è consigliabile utilizzare strumenti di sicurezza narrativa e limitare insieme agli altri giocatori i contenuti troppo estremi o non desiderati.

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