Regolamento
AMBIENTAZIONE E STORIA
Non esiste una storia interna, ma un mondo fatto di immagini oniriche, paradossi visivi e dettagli che richiamano sogni, emozioni e simboli.
Le carte non raccontano una trama lineare, ma sono pensate come suggestioni: ogni partita diventa una piccola narrazione collettiva, costruita dall’associazione mentale fra indizio e immagine.
PARTECIPANTI E RUOLI
- Narratore: cambia ogni turno e ha il compito di scegliere una carta e dare un indizio.
- Giocatori interpreti: gli altri partecipanti provano a individuare la carta del narratore.
- Numero giocatori: da 3 a 6.
COME SI GIOCA
SETUP
- Ogni giocatore riceve 6 carte.
- Ogni partecipante ottiene un segnalino colorato.
- Tutti i segnalini partono dallo “0” sulla pista dei punti.
- Si decide il primo narratore.
STRUTTURA DEL TURNO
1. Il narratore sceglie una carta
Osserva le proprie carte, ne seleziona una e fornisce un indizio:
può essere una frase, una parola, un riferimento, un rumore o anche un concetto astratto.
2. Gli altri giocatori scelgono
Ogni giocatore sceglie dalla propria mano la carta che secondo lui interpreta meglio l’indizio.
3. Mescolamento e rivelazione
Il narratore:
- raccoglie tutte le carte,
- le mescola,
- le espone scoperte sul tavolo in ordine casuale.
4. Votazione
Tutti i giocatori tranne il narratore votano segretamente la carta che credono sia quella originale del narratore, usando i segnalini numerati.
5. Assegnazione dei punti
Le regole di punteggio sono il cuore del sistema Dixit:
- Se tutti o nessuno indovina la carta del narratore
→ Il narratore prende 0 punti.
→ Gli altri giocatori guadagnano 2 punti ciascuno. - Se qualcuno ma non tutti indovina
→ Il narratore guadagna 3 punti.
→ Ogni giocatore che ha votato correttamente guadagna 3 punti. - Punti bonus per carte ingannevoli
→ Ogni giocatore ottiene 1 punto per ogni voto ricevuto sulla propria carta.
6. Pesca
Ogni giocatore pesca fino a tornare a 6 carte.
7. Passaggio del ruolo
Il narratore passa al giocatore successivo in senso orario.
CONDIZIONI DI VITTORIA
La partita termina quando:
- il mazzo di carte si esaurisce,
oppure - un giocatore raggiunge o supera il limite della pista punti (solitamente 30).
Vince il giocatore con il punteggio più alto.
TIPOLOGIE DI GIOCATORI
- Creativi: cercano indizi poetici o evocativi.
- Logici: valutano statisticamente le possibilità.
- Empatici: provano a capire come ragionano gli altri.
- Narrativi: costruiscono piccole storie a partire dalle immagini.
CURIOSITA'
- Le illustrazioni sono realizzate da diversi artisti, ciascuno con un proprio stile.
- È possibile mescolare le espansioni con il gioco base.
- Dixit è stato vincitore di numerosi premi internazionali grazie alla sua originalità e universalità.