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Descent Leggende delle Tenebre - Gioco da Tavolo

Asmodee

Descent Leggende delle Tenebre

Altri Giochi Competitivi Fantasy Giochi di Ruolo
1-4 giocatori
90 min

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Descent Leggende delle Tenebre - Gioco da Tavolo
Giocatori: 1-4
Durata: 90 min
Editore: Asmodee
Categorie
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Asmodee

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Regolamento - Descent Leggende delle Tenebre

Descent: Leggende delle Tenebre è un dungeon crawler cooperativo supportato da un'App. Il gioco si distingue per l'interazione con elementi scenici tridimensionali e una meccanica unica di gestione delle carte chiamata "Voltare".

A differenza del sistema a mazzi di carte, Descent usa dadi personalizzati:

  • Successi (Stelle): Indicano il valore numerico del risultato.
  • Vantaggi (Fulmini): Possono essere spesi per attivare abilità speciali sulle carte o per infliggere danni extra.
  • Vuoto: Nessun effetto.

Le Carte a Doppia Faccia

Ogni carta (Eroe, Armi, Abilità) è inserita in una custodia protettiva ed è fronte-retro.

  • Le due facce presentano abilità diverse.
  • Faticare e Condizioni: Quando un eroe subisce "Sforzo" o "Condizioni" (es. Veleno), i segnalini vengono posti sulla carta. Voltando la carta, questi segnalini vengono rimossi, "pulendo" l'eroe ma cambiando le sue opzioni tattiche.

2. Struttura del Round

Ogni round è diviso in Fase degli Eroi e Fase delle Tenebre.

A. Fase degli Eroi

Ogni eroe può svolgere 3 azioni nel proprio turno. Una di queste azioni deve obbligatoriamente essere una Manovra(Movimento).

  1. Manovra (Obbligatoria): L'eroe riceve punti movimento pari alla sua velocità. Può muoversi prima, dopo o durante le altre azioni.
  2. Combattere: Si sceglie un nemico nel raggio d'azione dell'arma. Si lancia il dado indicato (Rosso, Blu o Arancione). Il risultato (Successi + Vantaggi spesi) viene inserito nell'app.
  3. Esplorare/Interagire: Interazione con elementi del tabellone 3D o segnalini tramite l'app.
  4. Approntare (Azione Chiave): L'eroe Volta una delle sue carte (Eroe, Arma o Abilità). Questo permette di:
    • Rimuovere tutti i segnalini Sforzo e Condizione su quella carta.
    • Accedere alle abilità presenti sull'altro lato della carta.

B. Fase delle Tenebre

L'App gestisce le minacce ambientali e i nemici:

  • Attivazione Nemici: L'app indica quali mostri si muovono e chi attaccano. I nemici hanno comportamenti specifici (es. bersagliano chi ha meno salute o chi è più vicino).
  • Soglie di Allerta: Alcuni eventi si attivano se gli eroi impiegano troppo tempo.
  • Effetti di Fine Round: Eventuali danni da veleno o effetti ambientali vengono calcolati qui.

3. Meccaniche Avanzate e Combattimento

Gestione dello Sforzo (Strain)

Lo Sforzo è la risorsa principale. I giocatori possono posizionare segnalini Sforzo sulle proprie carte per:

  • Aggiungere successi ai lanci di dado (se l'abilità lo permette).
  • Attivare abilità speciali senza usare azioni.
  • Attenzione: Se una carta è piena di segnalini Sforzo, non può più essere usata per abilità extra finché non viene "Approntata" (voltata).

Tipi di Danno e Debolezze

I nemici in Descent hanno resistenze e vulnerabilità specifiche (Taglio, Impatto, Perforazione, ecc.). L'App tiene traccia di tutto, ma i giocatori devono dedurre le debolezze osservando i danni inflitti.

Salute e Ferite

Se la salute di un eroe scende a zero:

  1. L'eroe non muore subito, ma subisce una Ferita (una carta con un effetto negativo permanente per la missione).
  2. L'app modifica le statistiche dell'eroe.
  3. Se un eroe subisce troppe ferite (limite indicato dall'app), la missione è fallita.

4. Sintesi per il Formato Torneo

In un contesto competitivo o di torneo, i criteri di valutazione solitamente includono:

  • Efficienza dei Turni: Completare la missione nel minor numero di round possibile (riducendo la Minaccia dell'app).
  • Gestione dello Scenario: Interagire con gli oggetti giusti per ottenere materiali rari e "Conoscenza".
  • Sinergia tra Classi: La capacità di usare l'azione "Approntare" non solo per pulire le proprie carte, ma per attivare combo tra giocatori (molte abilità si innescano quando un compagno volta una carta).

Punto Cruciale: A differenza di altri giochi, in Descent il posizionamento 3D conta. Essere su un livello più alto rispetto a un nemico fornisce vantaggi significativi nei test e nel raggio d'azione.

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