Regolamento
Descent: Leggende delle Tenebre è un dungeon crawler cooperativo supportato da un'App. Il gioco si distingue per l'interazione con elementi scenici tridimensionali e una meccanica unica di gestione delle carte chiamata "Voltare".
A differenza del sistema a mazzi di carte, Descent usa dadi personalizzati:
- Successi (Stelle): Indicano il valore numerico del risultato.
- Vantaggi (Fulmini): Possono essere spesi per attivare abilità speciali sulle carte o per infliggere danni extra.
- Vuoto: Nessun effetto.
Le Carte a Doppia Faccia
Ogni carta (Eroe, Armi, Abilità ) è inserita in una custodia protettiva ed è fronte-retro.
- Le due facce presentano abilità diverse.
- Faticare e Condizioni: Quando un eroe subisce "Sforzo" o "Condizioni" (es. Veleno), i segnalini vengono posti sulla carta. Voltando la carta, questi segnalini vengono rimossi, "pulendo" l'eroe ma cambiando le sue opzioni tattiche.
2. Struttura del Round
Ogni round è diviso in Fase degli Eroi e Fase delle Tenebre.
A. Fase degli Eroi
Ogni eroe può svolgere 3 azioni nel proprio turno. Una di queste azioni deve obbligatoriamente essere una Manovra(Movimento).
- Manovra (Obbligatoria): L'eroe riceve punti movimento pari alla sua velocità . Può muoversi prima, dopo o durante le altre azioni.
- Combattere: Si sceglie un nemico nel raggio d'azione dell'arma. Si lancia il dado indicato (Rosso, Blu o Arancione). Il risultato (Successi + Vantaggi spesi) viene inserito nell'app.
- Esplorare/Interagire: Interazione con elementi del tabellone 3D o segnalini tramite l'app.
- Approntare (Azione Chiave): L'eroe Volta una delle sue carte (Eroe, Arma o Abilità ). Questo permette di:
- Rimuovere tutti i segnalini Sforzo e Condizione su quella carta.
- Accedere alle abilità presenti sull'altro lato della carta.
B. Fase delle Tenebre
L'App gestisce le minacce ambientali e i nemici:
- Attivazione Nemici: L'app indica quali mostri si muovono e chi attaccano. I nemici hanno comportamenti specifici (es. bersagliano chi ha meno salute o chi è più vicino).
- Soglie di Allerta: Alcuni eventi si attivano se gli eroi impiegano troppo tempo.
- Effetti di Fine Round: Eventuali danni da veleno o effetti ambientali vengono calcolati qui.
3. Meccaniche Avanzate e Combattimento
Gestione dello Sforzo (Strain)
Lo Sforzo è la risorsa principale. I giocatori possono posizionare segnalini Sforzo sulle proprie carte per:
- Aggiungere successi ai lanci di dado (se l'abilità lo permette).
- Attivare abilità speciali senza usare azioni.
- Attenzione: Se una carta è piena di segnalini Sforzo, non può più essere usata per abilità extra finché non viene "Approntata" (voltata).
Tipi di Danno e Debolezze
I nemici in Descent hanno resistenze e vulnerabilità specifiche (Taglio, Impatto, Perforazione, ecc.). L'App tiene traccia di tutto, ma i giocatori devono dedurre le debolezze osservando i danni inflitti.
Salute e Ferite
Se la salute di un eroe scende a zero:
- L'eroe non muore subito, ma subisce una Ferita (una carta con un effetto negativo permanente per la missione).
- L'app modifica le statistiche dell'eroe.
- Se un eroe subisce troppe ferite (limite indicato dall'app), la missione è fallita.
4. Sintesi per il Formato Torneo
In un contesto competitivo o di torneo, i criteri di valutazione solitamente includono:
- Efficienza dei Turni: Completare la missione nel minor numero di round possibile (riducendo la Minaccia dell'app).
- Gestione dello Scenario: Interagire con gli oggetti giusti per ottenere materiali rari e "Conoscenza".
- Sinergia tra Classi: La capacità di usare l'azione "Approntare" non solo per pulire le proprie carte, ma per attivare combo tra giocatori (molte abilità si innescano quando un compagno volta una carta).
Punto Cruciale: A differenza di altri giochi, in Descent il posizionamento 3D conta. Essere su un livello più alto rispetto a un nemico fornisce vantaggi significativi nei test e nel raggio d'azione.