Indie Boards & Cards
Coup
Descrizione del Gioco
Benvenuti nell'intrigante mondo di Coup, il gioco da tavolo di Indie Boards & Cards che vi proietta in una corrotta città-stato italiana. Nei panni del capo di una potente famiglia, il vostro obiettivo è manipolare, bluffare e corrompere per ascendere al potere, eliminando l'influenza di tutte le altre famiglie. Progettato per 2-6 giocatori, con partite di soli 15 minuti, questo titolo del 2012 promette tensione e divertimento sin dal primo turno.
In Coup, la vostra forza è l'influenza, rappresentata da carte personaggio coperte. Ogni giocatore inizia con due monete e due carte influenza, estratte da un mazzo di quindici carte che include tre copie di cinque personaggi unici. Durante il vostro turno, potete dichiarare di possedere qualsiasi personaggio per eseguire la sua azione, o scegliere tra tre azioni generali che non richiedono specifici personaggi, fondamentali per la vostra strategia rapida. Le azioni disponibili sono:
- Duca: Prendi 3 monete. Blocca aiuti esteri.
- Assassino: Paga 3 monete per tentare di assassinare un personaggio.
- Contessa: Blocca un tentativo di assassinio contro di te.
- Capitano: Ruba 2 monete a un altro giocatore, o blocca furti.
- Ambasciatore: Scambia carte personaggio con il mazzo, o blocca furti.
- Rendita: Prendi 1 moneta.
- Aiuto Estero: Prendi 2 monete.
- Colpo di Stato: Paga 7 monete per far perdere un'influenza a un avversario (obbligatorio con 10+ monete).
Ogni azione di personaggio ha successo automaticamente, a meno che un avversario non vi sfidi. Se non potete rivelare il personaggio dichiarato, o non volete farlo, perderete un'influenza, girando una delle vostre carte a faccia in su. Le carte scoperte sono inattive, rendendo ogni decisione cruciale e il rischio di inganno parte integrante del gioco. Siete pronti a padroneggiare l'arte della persuasione e a diventare l'ultima famiglia dominante?
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Regolamento - Coup
Coup è un teso gioco di bluff e deduzione per 2-6 giocatori, dove l'obiettivo è eliminare l'influenza di tutte le altre famiglie per rimanere l'unica al potere. Ogni giocatore inizia con due monete e due carte personaggio coperte, che rappresentano la propria influenza. Il mazzo contiene cinque tipi di personaggi (Duca, Assassino, Contessa, Capitano, Ambasciatore), ciascuno con un'abilità unica. Il cuore del gioco risiede nella capacità di dichiarare qualsiasi azione, indipendentemente dalle carte che si possiedono realmente.
Nel proprio turno, un giocatore sceglie un'azione da eseguire. Le azioni comuni includono:
- Reddito: Prendi una moneta dalla tesoreria.
- Aiuto Estero: Prendi due monete dalla tesoreria (bloccabile dal Duca).
- Colpo di Stato (Coup): Paga sette monete per costringere un avversario a perdere un'influenza (obbligatorio se hai dieci o più monete).
Si possono anche dichiarare le azioni specifiche di un personaggio, come prendere tre monete con il Duca, assassinare con l'Assassino, rubare due monete con il Capitano, o bloccare un assassinio con la Contessa.
Quando un giocatore dichiara un'azione personaggio, un avversario può decidere di sfidare la sua pretesa. Se il giocatore sfidato possiede la carta del personaggio dichiarato, la rivela, esegue l'azione, rimescola la carta nel m mazzo e ne pesca una nuova; lo sfidante perde un'influenza. Se il giocatore sfidato non possiede la carta (o non la rivela), è lui a perdere un'influenza. Perdere influenza significa girare una delle proprie carte personaggio a faccia in su, rendendola inattiva. Il gioco continua finché un solo giocatore conserva almeno un'influenza.
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