Coup | Indie Boards & Cards - Jeu de Société | Dicetonic
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Coup - Jeu de Société

Indie Boards & Cards

Coup

Giochi da Tavolo Giochi di Carte Competitivi Strategia/Gestionali
2-6 joueurs
15 min
2012

Description du Jeu

Bienvenue dans le monde intrigant de Coup, le jeu de société d'Indie Boards & Cards qui vous plonge dans une cité-état italienne corrompue. Dans la peau du chef d'une puissante famille, votre objectif est de manipuler, bluffer et corrompre pour accéder au pouvoir, en éliminant l'influence de toutes les autres familles. Conçu pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de seulement 15 minutes, ce titre de 2012 promet tension et plaisir dès le premier tour.

Dans Coup, votre force est l'influence, représentée par des cartes personnage face cachée. Chaque joueur commence avec deux pièces et deux cartes d'influence, tirées d'un paquet de quinze cartes qui comprend trois exemplaires de cinq personnages uniques. Pendant votre tour, vous pouvez déclarer posséder n'importe quel personnage pour effectuer son action, ou choisir parmi trois actions générales qui ne nécessitent pas de personnages spécifiques, fondamentales pour votre stratégie rapide. Les actions disponibles sont :

  • Duc : Prend 3 pièces. Bloque l'aide étrangère.
  • Assassin : Paie 3 pièces pour tenter d'assassiner un personnage.
  • Comtesse : Bloque une tentative d'assassinat contre toi.
  • Capitaine : Vole 2 pièces à un autre joueur, ou bloque les vols.
  • Ambassadeur : Échange des cartes personnage avec le paquet, ou bloque les vols.
  • Revenu : Prend 1 pièce.
  • Aide Étrangère : Prend 2 pièces.
  • Coup d'État : Paie 7 pièces pour faire perdre une influence à un adversaire (obligatoire avec 10+ pièces).

Chaque action de personnage réussit automatiquement, à moins qu'un adversaire ne vous défie. Si vous ne pouvez pas révéler le personnage déclaré, ou si vous ne voulez pas le faire, vous perdrez une influence, en retournant l'une de vos cartes face visible. Les cartes révélées sont inactives, rendant chaque décision cruciale et le risque de tromperie partie intégrante du jeu. Êtes-vous prêt à maîtriser l'art de la persuasion et à devenir la dernière famille dominante ?

Coup - Jeu de Société
Joueurs : 2-6
Durée : 15 min
Éditeur : Indie Boards & Cards
Anno 2012
Catégories
Giochi da Tavolo Giochi di Carte Competitivi Strategia/Gestionali

Indie Boards & Cards

Règlement - Coup

Coup est un jeu de bluff et de déduction tendu pour 2 à 6 joueurs, où l'objectif est d'éliminer l'influence de toutes les autres familles pour rester la seule au pouvoir. Chaque joueur commence avec deux pièces et deux cartes personnage face cachée, qui représentent sa propre influence. Le paquet contient cinq types de personnages (Duc, Assassin, Comtesse, Capitaine, Ambassadeur), chacun avec une compétence unique. Le cœur du jeu réside dans la capacité de déclarer n'importe quelle action, quelles que soient les cartes que l'on possède réellement.

À son tour, un joueur choisit une action à exécuter. Les actions courantes incluent :

  • Revenu : Prenez une pièce du trésor.
  • Aide Étrangère : Prenez deux pièces du trésor (blocable par le Duc).
  • Coup d'État (Coup) : Payez sept pièces pour forcer un adversaire à perdre une influence (obligatoire si vous avez dix pièces ou plus).

On peut aussi déclarer les actions spécifiques d'un personnage, comme prendre trois pièces avec le Duc, assassiner avec l'Assassin, voler deux pièces avec le Capitaine, ou bloquer un assassinat avec la Comtesse.

Lorsqu'un joueur déclare une action de personnage, un adversaire peut décider de contester sa prétention. Si le joueur contesté possède la carte du personnage déclaré, il la révèle, exécute l'action, mélange la carte dans le paquet et en pioche une nouvelle ; le contestataire perd une influence. Si le joueur contesté ne possède pas la carte (ou ne la révèle pas), c'est lui qui perd une influence. Perdre une influence signifie retourner l'une de ses cartes personnage face visible, la rendant inactive. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un seul joueur conserve au moins une influence.

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