Warhammer Age of Sigmar | Games Workshop - Gioco da Tavolo | Dicetonic
🎉 Dicetonic è arrivato!
Warhammer Age of Sigmar - Gioco da Tavolo

Games Workshop

Warhammer Age of Sigmar

Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Gotico Fantasy
2-6 giocatori
90 min

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE
Warhammer Age of Sigmar (AoS) è un wargame tridimensionale fantasy prodotto da Games Workshop. Nato nel 2015 come erede spirituale di Warhammer Fantasy Battle, AoS trasporta i giocatori in un universo epico chiamato Reami Mortali, dove eserciti di divinità incarnate, demoni, morti viventi e orde barbariche combattono per la supremazia. Il gioco unisce collezionismo, modellismo, narrativa epica e strategia su un campo da gioco decorato con scenografie.

STORIA E AMBIENTAZIONE
L’universo di Age of Sigmar è composto da otto Reami, nati dalla distruzione del Vecchio Mondo. I Reami rappresentano energie magiche primordiali (Fuoco, Vita, Morte, Luce, ecc.). Al centro della narrazione c'è Sigmar, dio della luce e fondatore degli Stormcast Eternals, che guida le forze dell’Ordine contro Caos, Morte e Distruzione.

GRANDI ALLEANZE E FAZIONI

1. Ordine

  •    Stormcast Eternals*: guerrieri forgiati da Sigmar, armature dorate e fulmini.
  •    Cities of Sigmar*: civiltà umane alleate con elfi e nani.
  •    Seraphon*: antichi rettili celesti evocati dalla mente.
  •    Sylvaneth*: spiriti della natura guidati dalla dea Alarielle.
  •    Lumineth Realm-lords*: elfi magici disciplinati, padroni dell’etere.

2. Caos

  •    Blades of Khorne, Disciples of Tzeentch, Maggotkin of Nurgle, Hedonites of Slaanesh.
  •    Slaves to Darkness: eserciti mortali fedeli ai Dei del Caos.

3. Morte

  •    Nighthaunt: spettri e spiriti della vendetta.
  •    Soulblight Gravelords: vampiri e non morti al comando di Neferata e Mannfred.
  •    Ossiarch Bonereapers: legioni d’ossa costruite con necromanzia pura.

4. Distruzione

  •  Orruk Warclans: orchi brutali, tra cui Ironjawz e Kruleboyz.
  •  Gloomspite Gitz: goblin guidati dalla follia lunare.
  • Sons of Behemat: giganti titanici.
  • Ogors Mawtribes: ogri nomadi e cannibali.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

  • Narrativi: preferiscono storie epiche e campagne tematiche.
  • Competitivi: costruiscono eserciti ottimizzati per vincere tornei.
  • Modellisti: si dedicano alla pittura e alla scenografia.
  • Casual: giocano per divertimento e relax.

COME SI GIOCA

1. Preparazione:

  •   Scelta della modalità (Matched Play, Open Play, Narrative).
  •   Costruzione dell’esercito in punti (es. 2000 pt).
  •   Selezione missione dal General’s Handbook.

2. Schieramento:

  •    Ogni giocatore piazza alternativamente le unità.
  •     Si determinano iniziativa e tattiche di battaglia.

3. Turno di gioco:

  •  Ogni turno è suddiviso in fasi:
  •  Hero Phase: attiva incantesimi e abilità.
  • Movement Phase: muovi unità (puoi correre o ritirarti).
  • Shooting Phase: unità con armi da tiro attaccano.
  • Charge Phase: tiri 2D6 per tentare cariche.
  • Combat Phase: risolvi attacchi corpo a corpo.
  • Battleshock Phase: test di morale.

4. Esempio:

  •    Stormcast caricano una linea di Orruk.
  •     Dopo un attacco con martelli, abbattono metà unità.
  •    Orruk reagiscono con attacchi in mischia, infliggendo danni pesanti.
  •    Dopo 5 round, i punti vittoria determinano il vincitore.


APPROFONDIMENTO LORE E NARRATIVA
I Reami Mortali sono: Azyr (celeste), Aqshy (fuoco), Ghyran (vita), Shyish (morte), Hysh (luce), Ulgu (ombra), Ghur (bestia), Chamon (metallo). Ognuno ha i propri paesaggi, culture e poteri magici. I conflitti principali includono:

  • La Crociata dell'Alba Bruciante guidata dagli Stormcast contro le forze del Caos.
  • Le invasioni degli Orruk nel Reame delle Bestie.
  • La guerra necromantica tra Nagash (dio della morte) e Sigmar.


STORMCAST ETERNALS
Sono anime di eroi umani riforgiati da Sigmar nel Regno Celeste. Ogni volta che muoiono, tornano in Azyr, ma con ogni resurrezione perdono parte della loro umanità. Sono l'equivalente fantasy degli Space Marines.

PATH TO GLORY (CAMPAGNA NARRATIVA)
In questa modalità:

  • L’esercito cresce con ogni partita.
  • I personaggi ottengono gloria, abilità e oggetti.
  • Le unità possono acquisire bonus o penalità permanenti.
  • Permette di raccontare una vera storia dell’esercito.

BATTLE TACTICS E GRAND STRATEGIES

  • Ogni turno si sceglie una *Battletactic* (es. controllare 2 obiettivi, eliminare un eroe).
  • Alla fine della partita si verifica la *Grand Strategy*, come “nessun eroe ucciso” o “nessuna unità nemica nella tua metà”.

EVENTI E TORNEI

  • AoS è giocato in tornei ufficiali GW, ITC e TTS online.
  •  Il “Warhammer World” a Nottingham è il cuore degli eventi narrativi e competitivi.

RISORSE AGGIUNTIVE

  • App ufficiale Age of Sigmar: Warscrolls, eserciti, costruzione armate.
  • Warhammer TV su YouTube e Warhammer+: video tutorial e lore.

CURIOSITÀ

  • Ogni fazione ha una lore ricca e campagne narrative ufficiali.
  • La modalità Path to Glory permette di sviluppare una storia di esercito.
  • Alcuni modelli sono alti più di 20 cm (es. Kragnos, Archaon).
  • I dadi sono fondamentali, ma tattica e posizionamento sono la chiave
  •  Il gioco ha visto una notevole evoluzione nelle regole con la 3ª edizione (2021)

SITO UFFICIALE: https://www.warhammer-community.com/warhammer-age-of-sigmar/

Warhammer Age of Sigmar - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2-6
Durata: 90 min
Editore: Games Workshop
Categorie
Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Gotico Fantasy

Games Workshop

Visita il sito

Regolamento - Warhammer Age of Sigmar

VERSIONE ATTUALE

Le regole qui descritte si riferiscono alla 3ª Edizione di Age of Sigmar, attualmente in vigore (2021+ aggiornamenti tramite General’s Handbook 2023-24).

STRUTTURA DI UNA PARTITA

Ogni partita è divisa in turni alternati, detti “battle rounds”, ciascuno con fasi specifiche per entrambi i giocatori. Le partite si giocano su tavoli da 44"x60" per eserciti da 2000 punti.

FASI DI GIOCO PER OGNI TURNO

1. Hero Phase:

  •    Attiva abilità degli eroi.
  •    Lancia e nega incantesimi (1D6 vs valore lancio/dispell).
  •    Attiva preghiere e abilità “once per game”.

2. Movement Phase:

  •    Ogni unità può muoversi, correre o ritirarsi.
  •    L’impiego tattico della distanza è cruciale.

3. Shooting Phase:

  •    Le unità con armi da tiro attaccano.
  •    Tira per colpire, ferire, salvezza avversaria.

4. Charge Phase:

  •    Annuncia cariche (2D6) verso nemici entro 12".
  •    Puoi usare comandi per ripetere i tiri.

5. Combat Phase:

  •    Alternanza di attivazione unità in mischia.
  •    Danni e salvezze determinano le perdite.

6. Battleshock Phase:

  •    Se un’unità ha perso modelli, effettua test morale.
  •    Morale fallito può causare ulteriori perdite.

MECCANICHE IMPORTANTI

  • Command Abilities: abilità strategiche attivabili con Command Points.
  • All-out Attack / Defense: migliora colpire o difendersi (CP).
  • Ward Saves: salvezze speciali contro ferite non evitabili.
  • Objectives & Victory Points: punti guadagnati per obiettivi tenuti.

MODALITÀ DI GIOCO

  • Matched Play: tornei e bilanciamento competitivo.
  • Narrative (Path to Glory): evoluzione dell’esercito con ferite, artefatti e campagne.
  • Open Play: regole libere e creative.

REGOLE SPECIALI E ESEMPI

ABILITÀ DI COMANDO E COMANDO GENERALE

  •  Ogni turno fornisce CP (Command Points).
  • Gli eroi possono usare abilità speciali: “Rally” per rianimare unità, “Redeploy” per muoversi fuori turno.

ESEMPIO DI ATTACCO IN COMBATTIMENTO

  1. Un’unità Stormcast attacca con 3 modelli, 2 attacchi ciascuno = 6 dadi.
  2. Colpire su 3+, ferire su 3+, AP -1, Danno 2.
  3. Il nemico tira salvezza con Sv base 4+ → modificata a 5+ per AP -1.
  4. Fallite 3 salvezze → 6 danni totali → 3 modelli eliminati (2 ferite ciascuno).

TIPI DI UNITÀ

  • Leader: eroi con abilità speciali, incantesimi e poteri.
  • Battleline: truppe base, obbligatorie nella composizione esercito.
  • Behemoth: mostri giganti (es. Stardrake, Maw-krusha).
  • Artillery: unità a lungo raggio o con effetto d’area

TIPI DI TIRI SALVEZZA

  • Salvezza base (Sv).
  • Ward save (es. 6+) per ignorare ferite non salvate.
  • Ignore modifiers: alcuni modelli ignorano AP -1, -2.

MAGIA E INCANTESIMI

  • Ogni mago può lanciare/negare un numero di incantesimi pari alle sue statistiche.
  • Incantesimi esemplari:
  •  “Arcane Bolt”: infligge ferita.
  •   “Mystic Shield”: +1 al tiro salvezza.
  •   Incantesimi di fazione: es. “Inferno Blade” (Disciples of Tzeentch).

TERRA E SCENOGRAFIA

  •  Ogni pezzo di terreno può avere un tratto (es. “Arcane” per bonus magia).
  • Le armate possono disporre “Faction Terrain” con regole speciali (es. Idoneth shipwreck, Nurgle tree).

PUNTI VITTORIA

  • Ottieni PV mantenendo obiettivi, completando tattiche e raggiungendo strategie finali.
  • Il sistema favorisce non solo l’uccisione, ma anche il controllo territoriale e il gioco intelligente.

BILANCIAMENTO E AGGIORNAMENTI

  • Il General’s Handbook aggiorna stagionalmente tattiche, punteggi e meta.
  • Ogni fazione ha un *Battletome*, aggiornato regolarmente.
  • Le FAQ (frequenti) risolvono dubbi e chiarimenti.

LINK UTILI

Regole gratuite: https://www.warhammer-community.com/warhammer-age-of-sigmar-downloads/

Pronto per giocare a Warhammer Age of Sigmar?

Unisciti alla community, trova giocatori nella tua zona e inizia la tua avventura!