Catalyst Game Labs
Shadowrun
Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE E DESCRIZIONE
Shadowrun è un gioco di ruolo da tavolo con un’ambientazione unica e fortemente immersiva, che unisce il genere cyberpunk con elementi fantasy classici. Questo setting originale, nato nel 1989, ha conquistato intere generazioni di giocatori grazie alla sua miscela esplosiva di magia, megacorporazioni, hacking digitale e creature mitologiche. L’universo di Shadowrun è uno dei pochi a fondere con coerenza narrativa gli archetipi fantasy (maghi, elfi, draghi) con quelli della fantascienza urbana distopica (hacker, megacorporazioni, impianti cibernetici), creando un ecosistema narrativo dove il sacro e il profano, il mistico e il tecnologico convivono e si scontrano in modo organico e affascinante.
Nel mondo di Shadowrun, la linea tra uomo e macchina si è dissolta, così come quella tra scienza e misticismo. Le megalopoli brulicano di neon, smog e gang cyberpotenziate, mentre potenti sciamani dialogano con gli spiriti del mondo astrale. Le corporazioni agiscono come nazioni sovrane, disponendo di eserciti privati, esercitando leggi proprie e influenzando la politica globale. I personaggi non sono eroi tradizionali, ma individui borderline, noti come shadowrunner, che vivono nell’illegalità e agiscono ai margini della società, accettando lavori pericolosi e moralmente ambigui in cambio di crediti, reputazione o semplice sopravvivenza.
Shadowrun è un gioco di ruolo ibrido tra cyberpunk e fantasy, ambientato in un futuro alternativo in cui magia e tecnologia convivono in un equilibrio instabile e affascinante. Pubblicato per la prima volta da FASA nel 1989, il gioco propone un mondo dove l’informatica si fonde con lo spiritismo, e gli orchi e i draghi vivono accanto a corporazioni armate fino ai denti. Le strade delle megalopoli brulicano di hacker, maghi, mercenari, elfi e street samurai.
Il gioco si distingue per la sua ambientazione unica, che unisce elementi cyberpunk – come le megacorporazioni, la realtà virtuale e gli impianti cibernetici – con un sistema magico strutturato. In Shadowrun, i giocatori vestono i panni di shadowrunner: criminali su commissione, agenti freelance che si muovono nell’ombra, spesso assoldati per sabotaggi, furti, omicidi o missioni impossibili per conto di corporazioni, fazioni o entità magiche.
STORIA
Shadowrun è ambientato in un futuro alternativo dove l'evoluzione tecnologica si è intrecciata con il ritorno della magia. Tutto ha inizio nel 2011, con il cosiddetto "Risveglio", un evento globale in cui la magia è tornata nel mondo. In seguito a ciò, molte persone iniziarono a mutare in metatipi – elfi, nani, orchi e troll – e creature mitologiche come i draghi fecero la loro comparsa. Alcune persone svilupparono capacità magiche innate, dando origine alle prime forme moderne di stregoneria e spiritismo.
Nel frattempo, la tecnologia continuava a progredire a un ritmo accelerato. La realtà virtuale, la cibernetica e la genetica raggiunsero livelli impensabili. Nel 2029, un grave collasso informatico, noto come il Primo Crash della Matrice, mise in ginocchio le reti globali, spingendo gli Stati e le corporazioni a creare nuovi sistemi più chiusi e sicuri. Ma fu solo l'inizio. Negli anni successivi, la crescente influenza delle megacorporazioni – organizzazioni economiche così potenti da competere con gli Stati nazionali – portò a un progressivo indebolimento dei governi tradizionali.
Il secondo Crash della Matrice, avvenuto nel 2064, fu ancora più devastante. Le intelligenze artificiali e i virus digitali scatenarono il caos, causando un blackout globale e la fine della rete mondiale come era conosciuta. Ne nacque una nuova Matrice, decentralizzata e più vicina alla realtà aumentata, accessibile anche via wireless.
Nel 2080, epoca in cui è ambientata la sesta edizione di Shadowrun, il mondo è cambiato radicalmente. Le corporazioni dominano l’economia globale, le città sono agglomerati verticali e ipercontrollati, le barriere tra tecnologia e magia sono sempre più sfumate. La politica globale è in frantumi: stati indipendenti sono emersi, le Nazioni degli Amerindiani (NAN) governano parte del Nord America, e entità sovrannaturali – come draghi intelligenti e spiriti ancestrali – si contendono il potere con gli esseri umani. In questo contesto, gli shadowrunner operano ai margini, svolgendo missioni per clienti di ogni tipo in cambio di soldi, potere o vendetta.
L’universo di Shadowrun inizia nel 2011, quando la magia ritorna nel mondo e trasforma parte della popolazione in metatipi: elfi, orchi, nani e troll. Questi eventi, detti "Risveglio", coincidono con l’ascesa dei draghi, la riattivazione degli spiriti e il caos globale. Il mondo è nel caos: le nazioni cadono, le corporazioni multinazionali assumono il controllo politico ed economico, e una nuova era inizia.
Nel 2029, un devastante crash della rete (il primo Crash della Matrice) porta alla creazione della nuova Matrice: un cyberspazio più sicuro ma più controllato. Da allora, la trama si evolve attraverso eventi storici in-game, come guerre corporative, crisi politiche e il secondo Crash nel 2064, che distrugge la vecchia Matrice e inaugura una nuova generazione di netrunner, detti “tecnomanti”.
La sesta edizione di Shadowrun, pubblicata nel 2019, è ambientata nel 2080. In questo futuro distorto, l’umanità ha imparato a convivere con la magia, la biotecnologia, i droni e l’intelligenza artificiale. Le corporazioni sono vere nazioni, gli Stati sono frammentati, e i runner sono l’unico filo di equilibrio tra caos e controllo.
PERSONAGGI / FAZIONI / CLAN
I personaggi in Shadowrun appartengono a una varietà di metatipi: umani, elfi, orchi, nani, troll. Ogni metatipo ha statistiche e capacità uniche.
Le classi (archetipi) principali includono:
- Street Samurai: combattente potenziato con cyberware.
- Decker: esperto di hacking e interazione con la Matrice.
- Rigger: pilota di droni e veicoli.
- Mago: incantatore tradizionale.
- Adepto fisico: usa la magia per potenziare il proprio corpo.
- Sciamano: invoca spiriti e utilizza la magia naturale.
- Tecnomante: manipola la Matrice con la sola mente.
Le fazioni principali comprendono le mega-corporazioni (Aztechnology, Saeder-Krupp, Ares), i sindacati criminali (Yakuza, Mafia, Triadi), le bande di strada, le nazioni metumane (come la NAN) e creature mistiche (come i draghi).
COME SI GIOCA
Il sistema di gioco di Shadowrun è basato sull’uso di dadi a sei facce (d6). Ogni personaggio ha attributi (come Forza, Intelligenza, Reazione) e abilità (come Hacking, Pistole, Magia). Per eseguire un’azione, si somma un Attributo con un’Abilità per determinare quanti dadi lanciare. Ogni risultato di 5 o 6 è considerato un successo. Più successi si ottengono, migliore sarà il risultato. Alcune prove richiedono un numero minimo di successi, mentre altre sono opposte – cioè si confrontano i successi di due personaggi.
Un altro elemento importante è il concetto di Edge, una risorsa che rappresenta il vantaggio tattico del personaggio e può essere usata per migliorare i tiri, difendersi meglio o ottenere effetti extra. Shadowrun è un gioco molto tecnico, che richiede attenzione ai dettagli. Le armi, la tecnologia e la magia funzionano secondo regole distinte, spesso complesse ma molto dettagliate.
La Matrice è il cyberspazio, navigato da decker e tecnomanti. I maghi operano secondo un sistema di Tradizioni (es. sciamanesimo, ermetismo) e possono lanciare incantesimi, evocare spiriti o percepire il mondo astrale. I rigger usano droni, sensori e veicoli, e possono combattere o infiltrarsi tramite mezzi tecnologici.
Il combattimento è turnato, con un ordine d'iniziativa determinato dal valore di Reazione + Intuizione. Le armi infliggono danni fisici o stordenti, modificati da armature e coperture. Gli effetti critici, gli attacchi magici e la tecnologia avanzata possono cambiare l’esito di ogni scontro.
ESEMPIO DI PARTITA ESTESO
Scenario: una corp ha costruito un laboratorio segreto nella Zona Bassa di Seattle. Un cliente misterioso vuole che i runner rubino una fiala contenente un agente biotecnologico.
La squadra è formata da:
- Echo, una decker elfa.
- Blaze, un orco street samurai armato di mitragliatrice e katana.
- Orion, uno sciamano troll.
- Zip, un rigger nano esperto di droni d’assalto.
- Pianificazione: Echo ottiene informazioni dalla Matrice. Usa LOG + Hacking (12d6), ottiene 5 successi e individua la rete di sicurezza.
- Ingresso stealth: Zip manda un microdrone a scannerizzare l’edificio. REA + Drone Pilot (10d6): 4 successi, scopre un ingresso secondario.
- Infiltrazione: Blaze entra per primo, superando una guardia con AGI + Stealth. Orion lancia un incantesimo di Invisibility per coprirlo.
- Conflitto: una torretta si attiva. Zip manda due droni armati, Echo disattiva il firewall. Orion evoca uno spirito elementale che distrugge il sistema di sorveglianza.
- Recupero: Echo accede al laboratorio e cracca il terminale (Hacking 13d6). Blaze raccoglie la fiala. Orion percepisce una presenza magica: un rituale è in corso.
- Fuga: un gruppo di mercenari corporativi attacca. Combattimento caotico: Blaze usa Combat Sense, Zip coordina i droni, Orion lancia un incantesimo esplosivo. Fuggono per un pelo, lasciando una scia di caos alle spalle.
Alla fine, il cliente paga, ma qualcosa non torna: la fiala emana energia astrale, e una nuova ombra si muove su Seattle
Shadowrun utilizza un sistema a pool di dadi a sei facce (d6). Per compiere un’azione, si somma un Attributo con un’Abilità, ottenendo il numero di dadi da lanciare. Ogni 5 o 6 ottenuto è un successo. Più successi = maggiore efficacia.
Il numero di successi richiesto dipende dalla difficoltà dell’azione. Il sistema può includere glitch (errori casuali) se metà dei dadi mostrano un 1.
ESEMPIO DETTAGLIATO
Una squadra è composta da un Decker (hacker), uno Street Samurai (combattente), un Rigger (controllo droni) e uno Sciamano (magia). Obiettivo: infiltrarsi in un laboratorio Mitsuhama per rubare un prototipo.
- Fase 1 – Infiltrazione digitale: il Decker accede alla Matrice e disattiva le telecamere (LOG + Hacking = 12 dadi). Ottiene 4 successi e supera la protezione.
- Fase 2 – Ingresso fisico: il Samurai guida il gruppo nei corridoi bui. Per evitare guardie: AGI + Stealth = 9 dadi, 3 successi → nessun allarme.
- Fase 3 – Conflitto: due guardie robotiche. Il Rigger pilota un drone da combattimento via VR (REA + Gunnery = 10 dadi) e abbatte un nemico. Il Samurai usa una katana potenziata (REA + Blades = 11 dadi) e affronta l’altro. Il mago lancia un incantesimo di stordimento (MAG + Spellcasting = 10 dadi) e supporta la squadra.
- Fase 4 – Estrazione: il gruppo prende il prototipo e fugge su un furgone modificato. Il Rigger guida, il Decker tiene fuori la Matrice. Il GM impone una prova di inseguimento: il Rigger ottiene un successo critico e sfugge ai droni nemici.
TIPOLOGIA DI GIOCATORI
Shadowrun è pensato per un pubblico esigente e appassionato di ambientazioni stratificate, in cui la narrazione si intreccia strettamente con le meccaniche di gioco. È un titolo particolarmente adatto a:
- Giocatori narrativi, che vogliono esplorare un mondo complesso fatto di alleanze politiche, etnie metumane, magia, religione e filosofia urbana.
- Strategisti tattici, che amano pianificare ogni mossa, gestire risorse, controllare droni, reti e magie, e affrontare sfide dove un singolo errore può compromettere l’intera missione.
- Fan del genere cyberpunk, attratti dall’estetica decadente, dal transumanesimo, dall’hacking e dalla critica sociale implicita in ogni aspetto del gioco.
- Appassionati di fantasy, che vogliono vedere elfi e troll combattere in un futuro dominato dalla tecnologia.
- Gruppi affiatati, che apprezzano un gameplay collaborativo, spesso complesso, dove i ruoli devono incastrarsi perfettamente per completare le missioni.
Meno adatto a chi cerca sistemi leggeri, azione immediata o esperienze “entry level”: Shadowrun è profondo, denso di regole e richiede impegno. Tuttavia, per chi lo affronta con passione, può offrire alcune delle campagne più memorabili e ricche mai vissute in un gioco di ruolo.
Shadowrun è adatto a:
- Giocatori esperti o medi, interessati a sistemi complessi e ricchi di opzioni.
- Amanti della narrazione cyberpunk e delle ambientazioni ibride.
- Gruppi che vogliono esplorare trame politiche, sovrannaturali e tecnologiche.
- Chi ama personaggi profondamente personalizzabili.
- Appassionati di azione tattica, magia e hacking.
CURIOSITÀ
- Shadowrun ha ispirato romanzi, videogiochi, fumetti e persino campagne crossmediali.
- Il gioco ha avuto oltre sei edizioni ufficiali.
- Esistono videogiochi come Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall e Shadowrun: Hong Kong.
- Il sistema è famoso per la sua profondità e per l’unione tra fantasy classico e noir urbano.
LINK UFFICIALI
Sito ufficiale: https://www.shadowruntabletop.com
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Regolamento - Shadowrun
REGOLAMENTO (6ª EDIZIONE – AGGIORNATO AL 2024)
INTRODUZIONE AL SISTEMA
Shadowrun è un gioco di ruolo estremamente ricco e complesso, ambientato in un futuro distopico in cui tecnologia avanzatissima e magia ancestrale convivono. La sesta edizione, nota anche come "Sixth World", è progettata per modernizzare le regole, semplificando alcuni aspetti tecnici pur mantenendo la profondità tattica e narrativa che ha reso celebre il gioco. In Shadowrun, non si impersonano eroi nel senso classico, ma individui emarginati – shadowrunner – che affrontano ogni missione al limite della legalità, della sopravvivenza e spesso della moralità, mossi più dal bisogno o dal profitto che da nobili ideali.
Il sistema utilizza una meccanica a pool di dadi a sei facce (d6), che supporta sia il combattimento letale sia il gioco narrativo investigativo, sociale e mistico. Ogni personaggio è un individuo costruito nei minimi dettagli, con storia, qualità, cyberware, e scelte morali che influenzano profondamente la trama. L’universo narrativo, stratificato e multietnico, rende ogni run un’opportunità per esplorare temi di politica, transumanesimo, razzismo, economia globale, magia e spiritualità in chiave urbana, offrendo un’esperienza che va oltre l’azione per toccare profondamente la condizione umana in un mondo spezzato.
Shadowrun è un gioco di ruolo complesso, ricco di opzioni e ambientato in un mondo dove la tecnologia più avanzata convive con la magia più primordiale. Il sistema di regole della sesta edizione, nota anche come "Sixth World", è stato aggiornato per snellire alcune meccaniche mantenendo intatta la profondità strategica e narrativa del gioco.
La base del sistema è l’uso di dadi a sei facce (d6), lanciati in “pool” per determinare il successo delle azioni. Il risultato del tiro si valuta in termini di successi: ogni 5 o 6 ottenuto su un dado rappresenta un successo, e più successi significano un risultato migliore.
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
La creazione del personaggio in Shadowrun 6E è strutturata in varie fasi:
- Priorità: i giocatori assegnano livelli di priorità (da A a E) a cinque aspetti: Metatipo (razza), Attributi, Abilità, Magia/Resonanza, e Risorse (denaro/equipaggiamento).
- Attributi: includono Forza, Agilità, Reazione, Intuizione, Logica, Carisma, Costituzione, Volontà, Edge e Magia/Resonanza. I punteggi determinano il numero di dadi per i test.
- Abilità: oltre 30 abilità coprono ogni campo (armi, hacking, magie, veicoli).
- Qualità: vantaggi o svantaggi che danno bonus o complicazioni.
- Equipaggiamento: armi, droni, armature, gear tecnologico e cyberware.
- Contatti: personaggi non giocanti legati al runner (informatori, fixer, medici).
Ogni personaggio può essere magico (Mago, Adepto, Sciamano), tecnologico (Decker, Rigger, Tecnomante), combattente (Street Samurai) o ibrido.
MECCANICHE DI BASE
Il sistema usa una meccanica semplice: Attributo + Abilità + Modificatori = Pool di dadi d6.
- Ogni 5 o 6 è un successo.
- Un singolo successo è sufficiente per le azioni semplici; azioni complesse richiedono 2–5 successi.
- Se più della metà dei dadi è “1” e non ci sono successi → Glitch.
- Glitch critico = molti 1 e zero successi → effetti catastrofici.
Il punteggio Edge rappresenta il vantaggio tattico. Può essere guadagnato e speso per:
- Tirare dadi extra.
- Rilanciare fallimenti.
- Evitare danni.
- Influenzare gli esiti degli eventi.
COMBATTIMENTO
Il sistema di combattimento di Shadowrun 6E è altamente tattico e realistico, incentrato su gestione delle risorse, copertura, velocità e precisione. Ogni combattimento inizia con il calcolo dell’iniziativa: si somma Reazione + Intuizione, si tira 1d6 e si ordina il turno dal valore più alto al più basso. Il valore di iniziativa può essere potenziato da impianti cibernetici, droghe, magie o spiriti.
I personaggi dispongono di azioni maggiori e minori. Azioni maggiori sono attacchi, incantesimi, hacking; le minori sono movimenti, reazioni, cambio arma, ecc. È possibile risparmiare azioni minori per potenziare la difesa contro gli attacchi in arrivo.
Ogni arma ha parametri specifici: tipo di danno (fisico o stordente), gittata, modalità di fuoco (colpo singolo, raffica, automatica), e valore di penetrazione. I danni sono assorbiti in parte dall’armatura, che si degrada nel tempo. I colpi critici infliggono effetti narrativi o tecnici, come disabilitare arti, rendere incoscienti o causare panico.
Le coperture influenzano notevolmente l’esito: un attacco da posizione svantaggiata o scoperta può essere letale. Le granate, i fucili ad alta penetrazione e i droni armati complicano lo scenario tattico. Il monitor di salute traccia ferite fisiche e mentali. I personaggi troppo feriti agiscono con penalità o entrano in stato critico.
La gestione del campo di battaglia è essenziale: conoscenza dell’ambiente, sfruttamento delle risorse, comunicazione tra membri del team. Le ferite permanenti, la possibilità di subire traumi, e la letalità aumentano il senso di rischio e realismo, rendendo ogni scontro memorabile e carico di tensione.
Il combattimento è turnato e gestito in “iniziative” basate su REA + INT. Ogni round di combattimento è composto da 4 fasi: Dichiarazione, Movimento, Azione, Reazione.
Tipi di Azioni:
- Azioni Minori (es. movimento, cambio arma)
- Azioni Maggiori (es. attacco, incantesimo, hack)
Le armi infliggono danni fisici o stordenti. Le armature riducono i danni subiti. Ogni personaggio ha una Condizione Monitor per tracciarne lo stato (fisico/stordente).
Il sistema considera:
- Copertura
- Armi automatiche e a raffica
- Colpi mirati
- Ferite critiche
- Effetti secondari (fuoco, elettricità, acido)
MAGIA
La magia è divisa in Tradizioni (Ermetica, Sciamanica…) e viene usata da Maghi, Adepti, Mistici e Sciamani.
- Lancio di incantesimi: MAG + Incantare → successi determinano l’efficacia.
- Resistenza: la vittima può resistere con Willpower.
- Drenaggio: ogni incantesimo provoca un ritorno magico che il mago deve resistere, altrimenti subisce danni.
Incantesimi includono:
- Manipolazione (fuoco, vento, telecinesi)
- Illusione (invisibilità, suoni falsi)
- Guarigione
- Barriere astrali
- Visione astrale
- Evocazione di spiriti
LA MATRICE
La Matrice è la rete globale in cui operano i Decker e i Tecnomanti. Il cyberspazio è un livello parallelo dove si svolgono combattimenti digitali, hacking, controllo dispositivi.
Le interazioni avvengono tramite:
- Accesso diretto (connessione fisica)
- Connessione wireless (più rischiosa)
- Azioni di hacking: Backdoor, Brute Force, Control Device, Spoof Command
- ICE (programmi difensivi): da superare o distruggere
I Decker usano Cyberdeck: hardware con software attivi (programmi, difese). I Tecnomanti manipolano la Matrice con la mente e invocano “sprite” (creature digitali).
RIGGER E DRONI
I Rigger controllano veicoli e droni tramite impianti neurali o remoti. Possono:
- Infiltrare zone sorvegliate con droni silenziosi
- Attaccare con droni armati
- Pilotare veicoli in combattimento
- Effettuare sorveglianza con sensori
Ogni drone ha statistiche, moduli, armamenti. Il Rigger agisce in parallelo al team, ma spesso ha un proprio flusso di azioni separato.
GUADAGNO ESPERIENZA
La progressione avviene tramite Karma, usato per:
- Aumentare attributi e abilità
- Acquistare nuove magie
- Modificare qualità
- Evolvere tecnomanti e adepti
Ogni sessione il GM assegna Karma in base a:
- Obiettivi raggiunti
- Ruolo nel team
- Interpretazione
- Eventi significativi
STRUTTURA DEL GIOCO
Il gioco si struttura in run: missioni urbane con obiettivi chiari, affidate da contatti o fixer. Il gruppo di runner progetta, esegue e sopravvive alla missione, spesso affrontando:
- Sicurezza corporativa
- Magie protettive
- Trappole digitali
- Nemici politici e arcani
Il GM (Game Master) gestisce eventi, luoghi, reazioni delle fazioni e conseguenze delle scelte. Ogni azione ha impatti a lungo termine: alleanze, vendette, reputazione.
LINK UFFICIALI
Manuale ufficiale e risorse: https://www.shadowruntabletop.com
CONCLUSIONE
Shadowrun 6E offre un sistema ricco, stratificato e altamente personalizzabile, dove ogni personaggio può esplorare aspetti diversi della vita in un mondo dominato da tecnologia e magia. È un GdR ideale per giocatori che cercano immersione profonda, tattiche complesse e narrativa adulta. Le sue regole coprono ogni aspetto: combattimento, magia, hacking, gestione risorse, socialità e persino filosofia metumana.
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