A Distant Plain | GMT Games - Gioco da Tavolo | Dicetonic
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A Distant Plain - Gioco da Tavolo

GMT Games

A Distant Plain

Giochi da Tavolo Giochi di Guerra
1-4 giocatori
300 min
2013

Descrizione del Gioco

Immergiti nel cuore del moderno conflitto afghano con A Distant Plain, un avvincente gioco da tavolo della rinomata COIN Series di GMT Games. Progettato dalle menti brillanti di Volko Ruhnke (Labyrinth: The War on Terror) e Brian Train (Algeria, Somalia Interventions), questo titolo del 2013 ti porta direttamente nelle complesse dinamiche della guerra irregolare. Con una durata di circa 300 minuti, offre un'esperienza profonda e strategica per 1-4 giocatori, sfidandoli a navigare tra alleanze precarie e obiettivi contrastanti.

A Distant Plain riprende l'acclamato sistema di gioco di titoli come Andean Abyss e Cuba Libre, arricchendolo con nuove fazioni, capacità, eventi e obiettivi specifici per l'Afghanistan. Per la prima volta nella serie, due fazioni contro-insurgenti (COIN) devono superare visioni contrastanti per coordinare una campagna efficace contro una pericolosa doppia insurrezione. Questo aspetto introduce una profondità di strategia asimmetrica senza precedenti, rendendo ogni decisione cruciale nel contesto del conflitto afghano e del gioco di simulazione.

Il titolo introduce meccaniche innovative che adattano il sistema COIN alle condizioni uniche dell'Afghanistan senza aggiungere complessità alle regole. I giocatori della COIN Series si sentiranno subito a casa, ma saranno trasportati in un luogo e un tempo completamente diversi. Tra le nuove caratteristiche troviamo:

  • Operazioni congiunte Coalizione-Governo
  • La postura volatile del Pakistan nel conflitto
  • Evoluzione delle tattiche e tecnologie COIN e insurrezionali
  • Corruzione governativa e diserzioni
  • Vittime della Coalizione
  • Ritorno dei rifugiati afghani
  • Terreno etnico Pashtun
  • Scenari multipli
  • Un mazzo di 72 nuovi eventi

Il sistema di gioco integra fluidamente affari politici, culturali ed economici con operazioni militari e altre capacità violente e non violente. Grazie ai diagrammi di flusso inclusi per gestire le tre fazioni afghane, A Distant Plain è perfettamente giocabile anche in solitario, permettendoti di affrontare le complesse decisioni strategiche che caratterizzano l'Afghanistan di oggi, da 1 a 4 giocatori.

A Distant Plain - Gioco da Tavolo
Giocatori: 1-4
Durata: 300 min
Editore: GMT Games
Anno 2013
Categorie
Giochi da Tavolo Giochi di Guerra

GMT Games

Regolamento - A Distant Plain

A Distant Plain è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori che simula il complesso e attuale conflitto afghano. Come parte della rinomata COIN Series di Volko Ruhnke e Brian Train, il gioco immerge i partecipanti in un'esperienza di guerra irregolare moderna, con una durata stimata di circa 300 minuti per partita. I giocatori assumono il controllo di una delle quattro fazioni principali: due contro-insurrezionali (la Coalizione e il Governo afghano) e due insurrezionali, ciascuna con obiettivi e strategie uniche da perseguire per guadagnare influenza o controllo sul territorio.

Il cuore del gameplay è un sistema card-driven, dove ogni turno si rivela una carta evento che detta le opportunità e le sfide. I giocatori scelgono tra una serie di operazioni militari e non militari, integrando aspetti politici, culturali ed economici. Le azioni principali includono:

  • Condurre operazioni congiunte tra Coalizione e Governo.
  • Influenzare la postura del Pakistan nel conflitto.
  • Sviluppare tattiche e tecnologie per le proprie fazioni.
  • Gestire la corruzione governativa e le diserzioni.
  • Controllare le vittime della Coalizione e i flussi di rifugiati.

Questo sistema consente una simulazione profonda e ramificata, dove ogni decisione strategica ha un impatto significativo. Il gioco è progettato per essere accessibile ai veterani della COIN Series e offre scenari multipli per variare l'esperienza. Per le partite in solitario o con un numero ridotto di giocatori, sono inclusi diagrammi di flusso che gestiscono le fazioni afghane non controllate dai giocatori, garantendo un'esperienza completa e coinvolgente del conflitto.

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