GMT Games
Twilight Struggle
Description du Jeu
L'histoire nous enseigne que toutes les batailles ne se mènent pas avec des armes. Après la chute des puissances de l'Axe en 1945, le monde s'est retrouvé face à un nouveau type de conflit : une guerre froide menée non pas par des soldats et des chars, mais par des espions, des politiciens, des scientifiques et des intellectuels. Ce scénario épocal revit dans Twilight Struggle, le jeu de société qui vous plonge dans la plus intense simulation historique de cette période cruciale. Préparez-vous à gérer la stratégie politique et l'influence globale entre deux superpuissances.
Twilight Struggle est un jeu de société pour deux joueurs acclamé qui recrée la danse d'intrigues, de prestige et de foyers de guerre occasionnels entre l'Union soviétique et les États-Unis. Pendant quarante-cinq ans, de 1945 jusqu'à la chute du Mur de Berlin en 1989, le monde entier est votre scène. Chaque mouvement est crucial dans ce chef-d'œuvre, où l'objectif est de diffuser votre idéologie et de gagner de l'influence globale, tout en évitant une guerre nucléaire catastrophique. Serez-vous le leader qui façonnera le destin du monde ?
Héritant de ses systèmes fondamentaux de classiques du genre, Twilight Struggle offre une expérience de jeu profonde mais accessible. La carte du jeu est une représentation détaillée du monde de l'époque, où vous déplacerez des unités et exercerez votre influence pour obtenir des alliés et du contrôle. Les cartes événement, un élément clé, ajoutent des détails et une saveur historique, couvrant un vaste assortiment d'événements historiques, des conflits israélo-arabes à la crise des missiles de Cuba, mettant à l'épreuve vos décisions stratégiques. Vivez l'histoire et façonnez son cours.
- Joueurs : 2
- Durée : 180 minutes
- Année de publication : 2005
- Éditeur : GMT Games
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Règlement - Twilight Struggle
Twilight Struggle est un jeu de plateau pour deux joueurs qui simule la Guerre Froide entre l'Union soviétique et les États-Unis, de 1945 à 1989. Les joueurs incarnent l'une des deux superpuissances, s'engageant dans une lutte mondiale d'intrigues, de prestige et de conflits occasionnels. L'objectif principal est d'étendre leur propre Influence à travers le monde, en obtenant le contrôle de nations clés et d'alliés stratégiques sur la carte globale.
Le cœur du jeu est un système card-driven. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes événement qui représentent des événements historiques réels. Les cartes peuvent être utilisées de deux manières principales :
- Pour leurs Points d'Opération, qui permettent de placer de l'influence sur la carte, de tenter des coups d'État ou d'avancer dans la course à l'espace.
- Pour activer l'événement historique décrit sur la carte, dont l'effet peut favoriser l'une des deux superpuissances ou les deux.
Le défi consiste à équilibrer l'utilisation des cartes pour les opérations immédiates ou pour les événements, sachant que les événements de la faction adverse peuvent s'activer même lorsque les cartes sont utilisées pour les Points d'Opération. Le jeu se poursuit sur un nombre de tours couvrant la période de la Guerre Froide, la victoire étant déterminée par le contrôle global à la fin du jeu ou par l'atteinte de conditions de victoire immédiates.
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