The Resistance: Avalon | Indie Boards & Cards - Jeu de Société | Dicetonic
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The Resistance: Avalon - Jeu de Société

Indie Boards & Cards

The Resistance: Avalon

Giochi da Tavolo Giochi di Carte Competitivi Fantasy
5-10 joueurs
30 min
2012

Description du Jeu

Découvrez The Resistance: Avalon, le célèbre jeu de société de déduction sociale qui catapulte 5 à 10 joueurs dans la lutte épique entre les forces du Bien et du Mal pour le destin de la civilisation. Se déroulant dans le royaume légendaire du Roi Arthur, où la prospérité et l'honneur sont menacés, ce chef-d'œuvre de l'ingéniosité et de la stratégie vous plongera dans une aventure à couper le souffle. Parmi les valeureux chevaliers du Roi Arthur se cachent les impitoyables émissaires de Mordred, prêts à saboter chaque mission. Avec une durée moyenne de seulement 30 minutes, The Resistance: Avalon (Année : 2012, Éditeur : Indie Boards & Cards) promet des parties intenses et riches en rebondissements.

Dans ce captivant jeu de bluff et de rôles secrets, les forces du Mal sont en infériorité numérique, mais possèdent un avantage crucial : elles se connaissent entre elles. Leur identité reste cachée à tous les serviteurs d'Arthur, sauf un. L'objectif des traîtres est de saboter les missions cruciales du Bien, créant suspicion et confusion parmi les loyaux chevaliers. Chaque décision compte, et la confiance est un luxe que peu peuvent se permettre dans cette lutte acharnée pour la victoire stratégique.

Seul Merlin, le sage enchanteur, connaît l'identité des agents du Mal. Cependant, son pouvoir comporte un grave risque : il doit communiquer ses intuitions uniquement à travers des énigmes, sans jamais révéler ouvertement les traîtres. Si sa véritable identité venait à être découverte par les partisans de Mordred, la victoire du Bien se transformerait en une défaite catastrophique. La déduction stratégique et la capacité à lire entre les lignes seront fondamentales pour le succès des loyaux serviteurs du Roi Arthur.

The Resistance: Avalon est un jeu complètement autonome, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de posséder "The Resistance" pour y jouer. Cependant, pour les amateurs de l'expérience complète, les deux jeux sont parfaitement compatibles et peuvent être combinés pour offrir de nouveaux défis et dynamiques de jeu. Préparez-vous à mettre à l'épreuve votre astuce, votre capacité à bluffer et votre intuition dans l'un des jeux de société les plus acclamés sur le marché.

The Resistance: Avalon - Jeu de Société
Joueurs : 5-10
Durée : 30 min
Éditeur : Indie Boards & Cards
Anno 2012
Catégories
Giochi da Tavolo Giochi di Carte Competitivi Fantasy

Indie Boards & Cards

Règlement - The Resistance: Avalon

The Resistance: Avalon est un jeu de rôles cachés et de déduction sociale pour 5 à 10 joueurs, d'une durée d'environ 30 minutes. Les participants se divisent secrètement en deux factions : les Loyaux Serviteurs d'Arthur (le Bien) et les Serviteurs de Mordred (le Mal). Les joueurs du Mal se connaissent entre eux, tandis que ceux du Bien, à l'exception de Merlin, ne savent pas qui sont les traîtres. Merlin est le seul à connaître l'identité des serviteurs du Mal, mais il doit guider ses alliés sans révéler sa propre identité, sous peine de défaite.

Le jeu se déroule à travers une série de missions (généralement cinq). À chaque tour, un Chef propose une équipe de joueurs pour accomplir une mission. Tous les joueurs votent pour approuver ou rejeter l'équipe proposée. Si l'équipe est approuvée, les joueurs choisis pour la mission reçoivent secrètement deux cartes : "Succès" et "Échec". Les joueurs du Bien doivent jouer "Succès", tandis que ceux du Mal peuvent choisir de jouer "Succès" ou "Échec". Si même une seule carte "Échec" est jouée (ou le nombre requis pour cette mission), la mission échoue.

Les Loyaux Serviteurs d'Arthur gagnent la partie si trois des cinq missions sont accomplies avec succès. Les Serviteurs de Mordred gagnent si trois missions échouent. De plus, si le Bien parvient à accomplir trois missions, le Mal a une dernière chance : il doit tenter de deviner correctement qui est Merlin. S'ils le devinent, le Mal gagne la partie, rendant le rôle de Merlin fondamental mais extrêmement vulnérable.

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