X-Wing Miniatures Game | Fantasy Flight Games - Gioco da Tavolo | Dicetonic
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X-Wing Miniatures Game - Gioco da Tavolo

Fantasy Flight Games

X-Wing Miniatures Game

Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Fantascienza
2-4 giocatori
75 min

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE
Star Wars: X-Wing Miniatures Game è un gioco di combattimento tattico che consente ai giocatori di ricreare epici duelli spaziali tra le astronavi più iconiche dell’universo di Star Wars. Ogni giocatore assume il controllo di una flotta di astronavi in miniatura, che rappresentano le fazioni in lotta all'interno della galassia. Le battaglie si svolgono in scenari rapidi, altamente strategici e ricchi di manovre e scelte tattiche.

STORIA
Pubblicato per la prima volta nel 2012 da Fantasy Flight Games, X-Wing ha immediatamente catturato l’interesse dei fan di Star Wars e degli appassionati di giochi da tavolo. Il gioco è stato aggiornato nel 2018 con una Seconda Edizione, che ha introdotto importanti revisioni delle regole, un nuovo sistema di punti digitali per il bilanciamento e un maggiore supporto competitivo. Nel 2021 la gestione del gioco è passata a Atomic Mass Games, che ha continuato a espandere la linea con nuove navi, piloti e scenari.

FAZIONI E PERSONAGGI
Il gioco è suddiviso in più fazioni, ognuna con le proprie caratteristiche, punti di forza e strategie preferite:

  • Alleanza Ribelle: Eroi della trilogia originale, come Luke Skywalker e Wedge Antilles. Fanno affidamento su navi resistenti e abilità di squadra.
  • Impero Galattico: Include Darth Vader, TIE Fighters e Interceptors. Si concentra sulla superiorità numerica e la precisione tattica.
  • Resistenza: Guidata da eroi come Poe Dameron e Rey. Usa navi tecnologicamente avanzate e manovrabilità.
  • Primo Ordine: Kylo Ren e le sue forze offrono potenza bruta e controllo del campo di battaglia.
  • Separatisti: Sciami di droidi con IA avanzata, come i Vulture Droid, supportati da navi di comando.
  • Repubblica Galattica: Jedi come Obi-Wan e Anakin Skywalker con astromech per il supporto.
  • Scum & Villainy: Boba Fett e altri mercenari. Tattiche sporche e flessibilità.

COME SI GIOCA
Ogni partita è un duello tra due (o più) giocatori che controllano da 2 a 6 astronavi ciascuno. Ogni astronave ha una carta pilota associata, dotata di abilità, valori di attacco, difesa, scafo e scudi.
Una partita standard segue queste fasi principali:
1. Setup

  •    Si seleziona una superficie di gioco (min. 90x90 cm).
  •    I giocatori costruiscono le proprie liste seguendo il formato a punti (es. 200 pt).
  •    Si posizionano ostacoli (asteroidi, detriti, nubi di gas).
  •    Le navi vengono schierate nella zona di partenza.

2. Fase di Pianificazione

  •    Ogni giocatore imposta in segreto una manovra per ciascuna nave, usando il disco di manovra personale. Le manovre determinano direzione, velocità e virata dell’astronave.

3. Fase di Sistema

  •    Alcune abilità e upgrade (es. bombe, sensori) si attivano in questa fase.

4. Fase di Attivazione

  •    Le navi vengono attivate in ordine crescente di iniziativa. Ogni nave rivela la manovra e la esegue con l'aiuto di uno strumento sagomato. Dopo la manovra, può eseguire un'azione (Concentrarsi, Evadere, Acquisire bersaglio, Riposizionarsi ecc.).

5. Fase di Combattimento

  •    Le navi con iniziativa più alta attaccano per prime. Si tirano dadi rossi (attacco) contro dadi verdi (difesa). Gli attacchi possono causare danni diretti (sul valore dello scafo) o assegnare carte danno.

6. Fase Finale

  •    Si rimuovono segnalini temporanei e si aggiornano eventuali effetti.

ESEMPIO PRATICO

  • Il giocatore A ha un X-Wing con Luke Skywalker (Iniziativa 5).
  •  Il giocatore B ha due TIE Fighters (Iniziativa 3 e 4).

Durante la pianificazione, tutti scelgono le manovre. I TIE si muovono per primi, mentre Luke si muove dopo. Luke usa l’azione “Acquisire bersaglio” su un TIE. Nel combattimento, Luke attacca per primo con 3 dadi rossi, colpendo un TIE che non riesce a difendersi. Il danno viene applicato e il TIE subisce una carta danno.

MODALITÀ DI GIOCO

  • - Dogfight: Duello standard a punti.
  • - Missioni tematiche: Con obiettivi secondari e regole speciali.
  • - Epic Play: Battaglie su larga scala con navi capitali.
  • - Modalità multigiocatore: Free-for-all o squadre.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

  • Collezionisti: Affascinati dalle miniature dipinte e dall’estetica.
  • Narrativi: Cercano di rivivere scene dei film o inventare storie.
  • Competitivi: Partecipano a tornei ufficiali e pianificano strategie ottimali.
  • Casual: Giocano occasionalmente, godendosi l’ambientazione.

CURIOSITÀ

  • I modelli sono pre-dipinti in scala e dettagliatissimi.
  • Esiste un'app ufficiale per costruire le liste.
  • Le abilità dei piloti sono ispirate agli eventi nei film.
  • Alcune missioni riproducono scene iconiche come l’attacco alla Morte Nera.

LINK UTILI
Sito ufficiale: https://www.atomicmassgames.com/xwing

X-Wing Miniatures Game - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2-4
Durata: 75 min
Editore: Fantasy Flight Games
Categorie
Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Fantascienza

Fantasy Flight Games

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Regolamento - X-Wing Miniatures Game

REGOLE DETTAGLIATE E AGGIORNATE (VERSIONE 2.5)

Questa guida si riferisce alla versione 2.5 del regolamento di Star Wars: X-Wing Miniatures Game, la più aggiornata e pubblicata da Atomic Mass Games.

COMPONENTI DI GIOCO

  •  Miniature di astronavi (con relative basette e piloni)
  •  Carte pilota
  • Carte miglioria
  • Dischi di manovra
  • Dadi d'attacco (rossi) e difesa (verdi)
  • Segnalini (concentrazione, stress, bersaglio acquisito, danno, ionizzazione ecc.)
  • Ostacoli (asteroidi, detriti, gas)
  • Sagome di manovra
  • Regole missione/obiettivi

FORMATO DEL GIOCO

  • Standard (200 punti): modalità più diffusa in tornei.
  •  Extended: include navi di tutte le ondate.
  • Hyperspace: formato a rotazione limitata.

FASE DI PREPARAZIONE

  1. I giocatori costruiscono la propria lista usando un massimo di 20 squad points, assegnati a navi e migliorie.
  2. Ogni nave deve avere assegnato il relativo disco manovra e le migliorie consentite.
  3. Si collocano 3 ostacoli per giocatore (max 6).
  4. Si determina il primo giocatore tramite tiro di dado o scelta.
  5. Le navi vengono piazzate nella zona di schieramento.

STRUTTURA DI UNA PARTITA
Ogni round si compone delle seguenti fasi:
1. FASE DI PIANIFICAZIONE

  • I giocatori selezionano segretamente una manovra per ciascuna nave usando il disco manovra.
  • Le manovre possono avere difficoltà (bianca = standard, rossa = stressante, blu = rimuove stress).

2. FASE DI SISTEMA

  • Alcune azioni e abilità si attivano prima della manovra (es. sganciare bombe, abilità “Sistema”).
  • Possono essere piazzate bombe, mine, sensori, ecc.

3. FASE DI ATTIVAZIONE

  • Le navi si attivano in ordine crescente d'iniziativa (da 0 a 6).
  • Ogni nave esegue la manovra selezionata e poi può effettuare un'azione: Concentrazione, Evitare, Acquisire bersaglio, Barrel roll, Boost, Coordinate, Riparare, Ricaricare, Cloak.

STRESS E CONDIZIONI

  • Le azioni rosse causano stress.
  • Una nave stressata non può effettuare ulteriori azioni finché non rimuove il segnalino stress con una manovra blu.
  • Ionizzazione e segnalini rottura limitano o alterano le azioni di una nave.

4. FASE DI COMBATTIMENTO

  • Si attacca in ordine decrescente d’iniziativa.
  • Le navi attaccano se hanno bersagli validi entro l’arco di fuoco e la portata.
  • Il giocatore tira dadi rossi (attacco), il difensore tira dadi verdi (difesa).
  • Ogni colpo non evitato genera danni (scafo o scudi) e/o carte danno (normali o critiche).

TIPI DI ATTACCHI

  • Attacco Primario: sempre disponibile se l’arco e la distanza sono validi.
  • Attacchi Speciali: dipendono dalle migliorie (torrette, missili, siluri).
  • Portata: portata 1 = +1 dado attacco, portata 3 = +1 dado difesa.

DANNI

  • I danni superano prima gli scudi, poi colpiscono lo scafo.
  • Le carte danno critico (icone) hanno effetti speciali negativi (es. perdita manovrabilità, azioni disattivate).

5. FASE FINALE

  • Si rimuovono i segnalini "una volta per turno".
  • Si attivano abilità da fine turno.
  • Si aggiorna la situazione prima della nuova pianificazione.

CONDIZIONI DI VITTORIA

  • Eliminazione totale delle navi avversarie.
  • Vittoria ai punti dopo 12 round (modalità torneo).
  • Obiettivi specifici nel caso di missioni.

MODALITÀ DI GIOCO ALTERNATIVE

  • Scenari narrativi: basati su missioni e obiettivi multipli.
  • Epic Battles: con navi di grandi dimensioni, comandi extra, e carte comando.
  • Cooperative: contro IA o in stile “campagna”.

ESEMPIO PRATICO
Luke Skywalker (X-Wing) vs 2 TIE Fighters:

  • Turno 1: Luke sceglie 3 avanti (blu), i TIE scelgono virate.
  • Si muove un TIE, poi l’altro, poi Luke.
  • Luke prende bersaglio su un TIE.
  • Fase di combattimento: Luke attacca con 3 dadi rossi, ottiene 2 colpi.
  • Il TIE tira 3 verdi, evita solo 1.
  • Il TIE riceve un danno e perde lo scudo.

USO DEI DADI

  • Attacco: dadi rossi con risultati [Colpito, Critico, Vuoto, Focus].
  • Difesa: dadi verdi con [Evasione, Vuoto, Focus].
  • Focus può essere speso per cambiare i risultati focus se si ha un segnalino concentrazione.

TIPI DI SEGNALINI

  • Concentrazione (Focus): migliora dadi.
  • Evitare (Evade): annulla colpi.
  • Stress: limita le manovre/azioni.
  • Ionico: costringe a manovre previste.
  • Acquisizione bersaglio (Lock): consente di rilanciare dadi.
  • Calore, Cloak, Carica: legati a migliorie speciali.

CONSIGLI PER INIZIARE

  • Inizia con il Core Set 2.0 (include 1 X-Wing e 2 TIE Fighters).
  • Impara le basi prima di espandere la tua collezione.
  • Unisciti a un gruppo locale o partecipa a eventi per fare esperienza.

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