Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE E DESCRIZIONE
Il Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG) è un gioco di carte collezionabili in cui i giocatori assumono il ruolo di Allenatori di Pokémon che si sfidano in battaglie strategiche. Ogni giocatore costruisce un mazzo di 60 carte contenente Pokémon, carte Allenatore e carte Energia. Lo scopo del gioco è sconfiggere i Pokémon dell’avversario per raccogliere tutte le proprie carte Premio.
Il gioco mescola abilità tattica, gestione delle risorse, conoscenza delle interazioni tra le carte e una componente di fortuna, rendendolo accessibile ma anche profondo. Pokémon TCG è perfetto sia per i neofiti, grazie a regole chiare e tematiche amate da ogni generazione, sia per i veterani che cercano sfide complesse nei tornei ufficiali. Il gioco esiste sia in forma fisica che digitale, con Pokémon TCG Live disponibile per PC e dispositivi mobili.
STORIA
Il Pokémon TCG (Trading Card Game) ha avuto inizio nel 1996 in Giappone, pubblicato da Media Factory in concomitanza con l’enorme successo dei giochi Pokémon Rosso e Verde per Game Boy. L’idea era quella di trasporre l’universo Pokémon in un formato fisico e competitivo. Il successo fu immediato, e il gioco fu esportato in Nord America e in Europa a partire dal 1999, inizialmente pubblicato da Wizards of the Coast, la stessa casa editrice di Magic: The Gathering.
Le prime carte del Base Set (come Charizard, Blastoise, Venusaur) divennero rapidamente oggetti da collezione, contribuendo al boom del collezionismo Pokémon. A partire dal 2003, The Pokémon Company International prese il pieno controllo della pubblicazione e distribuzione del TCG, portando una maggiore coerenza tra i contenuti occidentali e giapponesi.
Con l’evoluzione dei videogiochi Pokémon, il TCG ha seguito ogni generazione con nuove espansioni, regioni, personaggi e meccaniche. Meccaniche significative introdotte nel tempo includono:
- Pokémon EX e GX (forti ma danno più carte Premio se messi KO)
- Pokémon V, VMAX e VSTAR (nuove forme potenziate della serie Spada & Scudo)
- Pokémon EX (reintrodotti con meccaniche moderne in Scarlet & Violet)
- Zone Perdute (Lost Zone), Prism Star, Tag Team e molte altre.
Ogni anno vengono organizzati migliaia di tornei ufficiali in tutto il mondo, culminando nel Campionato Mondiale Pokémon, dove giocatori delle categorie Junior, Senior e Master competono per premi, gloria e borse di studio. Il TCG è anche parte dell’identità culturale Pokémon, con illustrazioni commissionate a celebri artisti giapponesi e una costante attenzione all’equilibrio competitivo e all’accessibilità per nuovi giocatori.
Lanciato per la prima volta in Giappone nel 1996, poco dopo l’uscita dei primi videogiochi Pokémon per Game Boy, Pokémon TCG fu rapidamente esportato in Nord America e in Europa nel 1999. Il gioco guadagnò subito popolarità, anche grazie alla fortissima campagna mediatica e all’enorme successo del brand Pokémon. Le prime espansioni includevano carte ormai leggendarie come Charizard Base Set, oggetto di collezione e speculazione ancora oggi.
Nel corso degli anni, il gioco ha attraversato molteplici fasi evolutive. Meccaniche nuove sono state introdotte: Pokémon EX, Pokémon GX, Pokémon V, VMAX, VSTAR e, più recentemente, Pokémon EX (con meccaniche aggiornate nella serie Scarlet & Violet). Parallelamente, le carte Allenatore e le carte Energia si sono arricchite di abilità, sinergie e effetti complessi.
Il TCG Pokémon ha una scena competitiva ben strutturata, con tornei locali, regionali, nazionali e il prestigioso Campionato Mondiale (World Championships). La rotazione annuale delle espansioni garantisce l’equilibrio del gioco competitivo, mentre il collezionismo è alimentato da carte promo, set speciali, edizioni limitate e rarità crescenti.
PERSONAGGI, SQUADRE E FAZIONI
Sebbene il TCG non presenti veri e propri “eserciti” come nei giochi strategici, i mazzi si costruiscono attorno a tipi di Pokémon (acqua, fuoco, erba, ecc.) e a determinati archetipi. Alcuni mazzi sono tematici e si basano su Pokémon leggendari, starter iconici o antagonisti dei videogiochi.
Le “fazioni” possono essere rappresentate da team famosi del franchise:
- Team Rocket (con carte tematiche malvagie)
- Team Magma e Team Idro
- Team Galassia, Team Plasma, Team Skull, ecc.
Inoltre, molti personaggi noti appaiono come carte Aiuto (Supporter):
- Allenatori come Ash, Misty, Brock, Leon, Cynthia, Professor Oak, Sonia, Hop, e altri.
- Pokémon noti come Pikachu, Charizard, Mewtwo, Lucario, Gengar, Arceus e i nuovi starter delle ultime generazioni.
Ogni carta ha la propria identità meccanica e grafica, e alcune sinergie emergono costruendo mazzi intorno a determinati Pokémon o combinazioni di tipi.
COME SI GIOCA
Il Pokémon TCG è un gioco a turni in cui due giocatori si affrontano utilizzando un mazzo da 60 carte. Ogni carta può essere un Pokémon, una carta Energia o una carta Allenatore. L’obiettivo principale è sconfiggere i Pokémon dell’avversario e raccogliere 6 carte Premio.
TIPOLOGIA DI CARTE
- Pokémon: Base o Evoluzione, con attacchi, punti salute e debolezze/resistenze.
- Energie: necessarie per attivare gli attacchi dei Pokémon.
- Carte Allenatore: Aiuto (Supporter), Oggetti (Item), Stadio e Strumenti Pokémon.
PREPARAZIONE DEL GIOCO
Ogni giocatore:
- Mischia il proprio mazzo e pesca 7 carte.
- Se non ha Pokémon Base, mostra la mano, rimescola e pesca una nuova mano.
- Sceglie 1 Pokémon Base come attivo e fino a 5 per la panchina.
- Pone 6 carte Premio a faccia in giù.
STRUTTURA DI UN TURNO
1. Fase di Pesca: pesca una carta.
2. Fase di Preparazione: può fare in qualsiasi ordine:
- Posizionare Pokémon sulla panchina.
- Evolvere Pokémon (solo da un turno precedente).
- Assegnare 1 carta Energia (una sola per turno).
- Giocare carte Allenatore (Aiuto: massimo 1 per turno).
- Ritirare il Pokémon attivo (pagando in Energie).
- Attivare abilità speciali.
3. Fase di Attacco: attacca con il Pokémon attivo.
- L’attacco può infliggere danni, causare condizioni speciali o avere altri effetti.
- Se il Pokémon avversario viene messo KO, si prende 1, 2 o 3 carte Premio a seconda del tipo (1 per base, 2 per V/GX/EX, 3 per VMAX/VSTAR).
Dopo l’attacco il turno termina.
CONDIZIONI DI VITTORIA
- Raccogliere tutte le proprie carte Premio.
- L’avversario non ha Pokémon in campo alla fine di un turno.
- L’avversario non può pescare una carta all’inizio del turno.
PARTITA DETTAGLIATA
Giocatore A – Mazzo Charizard EX
Giocatore B – Mazzo Gardevoir EX
Turno 1 – A:
- Pesca 7 carte: mette Charmander attivo e 1 Charmander in panchina.
- Posiziona 6 carte Premio.
- Gioca Energia Fuoco su Charmander.
- Passa.
Turno 1 – B:
- Pesca 7 carte: mette Ralts attivo e Kirlia in panchina.
- Gioca Energia Psico su Ralts.
- Usa Aiuto "Professor’s Research": scarta la mano e pesca 7.
- Passa.
Turno 2 – A:
- Pesca.
- Usa “Rare Candy” per far evolvere Charmander in Charizard EX.
- Assegna seconda Energia.
- Attiva abilità “Inferno Pulse” (se presente): scarta 1 Energia per infliggere 20 danni extra.
- Attacca con “Flamethrower” – 160 danni: Ralts viene messo KO.
- Prende 2 carte Premio.
La partita continua con scelte strategiche, risposte con carte Aiuto, ritiri tattici, assegnazione di Energie e gestioni di risorse nel cimitero. L’interazione tra Abilità, Stadi, Strumenti Pokémon e carte Premio rende ogni partita differente.
OBIETTIVO
Ogni giocatore cerca di prendere tutte le proprie carte Premio (6 nel formato standard) sconfiggendo i Pokémon dell’avversario. Una volta raccolte, si vince la partita.
SETUP
- Ogni giocatore mescola il mazzo e pesca 7 carte.
- Se non ha Pokémon Base, rivela la mano e ripesca, concedendo una carta in più all’avversario.
- Si sceglie 1 Pokémon Base da mettere come attivo e fino a 5 in panchina.
- Si posizionano 6 carte a faccia in giù come carte Premio.
TIPI DI TURNO
Ogni turno è suddiviso in fasi:
1. Pesca una carta.
2. Puoi fare, in qualsiasi ordine:
- Giocare un Pokémon Base sulla panchina.
- Evolvere un Pokémon (non nello stesso turno in cui è stato giocato).
- Assegnare un’Energia (massimo 1 per turno).
- Giocare carte Allenatore (Aiuto: 1 per turno, Oggetti: illimitati).
- Attivare Abilità dei Pokémon.
- Ritirare il Pokémon attivo (pagando il costo di Ritirata con Energie).
- Attaccare (solo una volta per turno). Dopo l’attacco, il turno finisce.
DETTAGLIO DI UNA PARTITA
Giocatore A: Mazzo Pikachu VMAX.
Giocatore B: Mazzo Infernape EX.
Turno 1 – A:
- Pesca 7 carte. Gioca Pikachu V attivo e 1 Emolga in panchina.
- Assegna Energia Elettrica a Pikachu V.
- Passa.
Turno 1 – B:
- Pesca 7. Gioca Chimchar attivo, Monferno in panchina.
- Assegna Energia Fuoco a Chimchar.
- Usa carta Aiuto “Professor’s Research”, scarta la mano e pesca 7.
- Passa.
Turno 2 – A:
- Pesca.
- Evoluzione: Pikachu V → Pikachu VMAX.
- Assegna seconda Energia.
- Attiva abilità di Emolga (cerca Energia dal mazzo).
- Attacca con “G-Max Volt Tackle”, KO Chimchar.
- Pesca 1 carta Premio.
E così prosegue la partita. Ogni turno porta nuove opportunità strategiche, evoluzioni, KO e contrattacchi. Il primo che pesca tutte le sue carte Premio o lascia l’avversario senza Pokémon attivi vince.
TIPOLOGIA DI GIOCATORI
- Giocatori competitivi: partecipano a tornei e aggiornano continuamente i mazzi.
- Collezionisti: si concentrano su carte rare, olografiche, promo, errori di stampa.
- Bambini/famiglie: giocano per divertimento con mazzi preconfezionati.
- Creativi: costruiscono mazzi tematici, ad esempio “solo Pokémon di tipo Drago”.
- Digitali: usano la piattaforma TCG Live per allenarsi online o collezionare virtualmente.
CURIOSITÀ
- La carta più costosa mai venduta è “Pikachu Illustrator”, oltre 5 milioni di dollari.
- Ogni espansione introduce nuovi Pokémon e meccaniche (EX, VSTAR, Lost Zone, ecc.).
- Alcuni mazzi sono diventati leggendari nel competitivo, come Arceus VSTAR + Duraludon VMAX.
- Il TCG ha anche una serie parallela per bambini: Battle Academy.
- I Campionati Mondiali si svolgono ogni anno e ospitano centinaia di giocatori da tutto il mondo.
Produttore
The Pokémon Company
Visita il sitoDettagli del Gioco
- Giocatori:
- 2
- Durata:
- 30 min
- Editore:
- The Pokémon Company
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