Mesos | Cranio Creations - Gioco da Tavolo | Dicetonic
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Mesos - Gioco da Tavolo

Cranio Creations

Mesos

Giochi di Carte Competitivi
2-5 giocatori
60 min

Descrizione del Gioco

Mesos è un gioco per 2-5 giocatori ambientato in un’era mesolitica in cui ognuno interpreta il capo di una tribù antica. Il tuo compito è far crescere la tribù reclutando nuovi membri, costruendo edifici specializzati, raccogliendo cibo e accumulando prestigio, tutto mentre affronti eventi che mettono alla prova le risorse della tua comunità. Alla fine vince chi ha portato più prestigio alla propria tribù.

Mesos - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2-5
Durata: 60 min
Editore: Cranio Creations
Categorie
Giochi di Carte Competitivi

Cranio Creations

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Regolamento - Mesos

Preparazione

  • Si preparano i mazzi separati di carte Tribù (Character ed Eventi) divisi per Era (Era I, II, III) e i mazzi di carte Edificio anch’essi divisi per Era. 
  • Si costruisce la pista dell’“Offerta” (Offer track), composta da tessere azione su cui i giocatori piazzeranno i propri totem per scegliere azioni. 
  • Ogni giocatore prende un totem del suo colore e una carta riassuntiva. Si distribuiscono inoltre i segnalini Cibo (“Food”) e Punti Prestigio (“PP”) al centro come riserva comune. 
  • Si determina l’ordine iniziale dei giocatori posizionando casualmente i totem su una plancia d’ordine turni (“Turn Order tile”). 
  • Si colloca, nella parte visibile del mercato, un certo numero di carte (Character/Evento) in due righe, una superiore (“top row”) e una inferiore (“bottom row”), in base al numero di giocatori. 

Svolgimento del gioco
Il gioco si articola in 10 round circa, o comunque fino all’esaurimento del mazzo delle carte Tribù. 
Ogni round si svolge in queste fasi principali:

  1. Posizionamento Totem
    • A turno, secondo l’ordine corrente, ogni giocatore posiziona il suo totem su una casella libera della pista Offerta. Ogni casella offre una diversa azione: prendere carte dalla riga superiore, dalla riga inferiore, una combinazione, eventualmente un bonus di cibo, oppure penalità. 
    • Il piazzamento determina anche l’ordine di turno per il round successivo: chi sceglie posizioni “più forti” (con azioni migliori) finirà probabilmente più indietro nell’ordine. 
  2. Risoluzione delle azioni
    • Nell’ordine stabilito dalla posizione dei totem, ogni giocatore esegue l’azione associata alla casella scelta. Ciò può significare prendere una o più carte Character o Building dal mercato. 
    • Se si prende una carta Character la si aggiunge alla propria tribù (si crea una “colonna” personale di membri), semplicemente posizionandola. Se si prende una carta Building, si deve pagare il costo in cibo indicato sulla carta; i personaggi “Builder” riducono tale costo. 
  3. Risoluzione Evento
    • Se tra le carte disponibili in basso nel mercato compare una carta Evento, al termine del round essa viene risolta. Esistono quattro tipi di evento: Hunt, Shamanic Ritual, Cave Paintings, Sustenance. Ogni evento ha effetti che coinvolgono il cibo o il prestigio dei giocatori. 
    • Ad esempio: nell’Evento Sustenance ogni giocatore deve pagare 1 cibo per ogni carta Personaggio che ha nella tribù (gli edifici non contano). Se non ha abbastanza cibo, perde PP. 
    • Nell’Evento Shamanic Ritual, chi ha più icone shaman ottiene PP, chi ha meno perde PP. 
  4. Pulizia e preparazione del round successivo
    • Si scartano tutte le carte nella riga inferiore (bottom row) che non sono edifici. Si spostano le carte dall’alto al basso, e poi si pescano nuove carte per riempire la riga superiore (number of players + 4). 
    • Se durante il rimpiazzo si pesca una carta di Era successiva rispetto a quella corrente, inizia la nuova Era: si scartano certe carte Edificio, si introducono nuovi Edifici della nuova Era nella riga superiore. 

Fine del gioco e punteggio
Il gioco termina quando il mazzo delle carte Tribù è esaurito e non è più possibile riempire la riga superiore. 
A quel punto i giocatori conteggiano i loro Punti Prestigio (PP) ottenuti durante il gioco + quelli derivanti da carte Personaggio o Edificio che forniscono PP a fine partita. Il giocatore con più PP vince. In caso di parità spesso vince chi ha più cibo residuo. 

Aspetti strategici da considerare

  • La scelta della posizione del totem è critica: piazzarsi in fondo dà più carte ma provoca svantaggi nell’ordine turno e talvolta penalità in cibo. Andare presto garantisce ordini migliori ma carte forse meno vantaggiose. 
  • Bisogna bilanciare la raccolta di Cibo (necessario per pagare edifici e sostenere la tribù negli eventi) con la raccolta di carte che danno prestigio. Trascurare il cibo espone a penalità forti. 
  • Alcuni personaggi (come Inventors, Artists, Builders, Hunters, Shamans) hanno ruoli che si legano agli eventi e alle raccolte a fine partita: ad esempio gli Inventors possono dare molti PP se si raccolgono icone diverse; gli Hunters aiutano a ottenere cibo tramite l’evento Hunt; gli Artists rendono bene nell’evento Cave Paintings. 
  • Gli edifici permettono poteri speciali e bonus a fine partita, e la loro costruzione può essere ottimizzata grazie ai Builder. 
  • Tenere d’occhio quali eventi stanno per venire (in base all’era corrente o alle carte visibili) è importante: prepararsi per un evento che penalizza chi ha pochi Shamans o pochi Artists può fare la differenza.

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