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Marvel Crisis Protocol
Descrizione del Gioco
Marvel Crisis Protocol è un gioco di miniature strategico-di scaramuccia ambientato nell’universo Marvel, in cui i giocatori costruiscono squadre di eroi e/o villain, le dispongono su un campo di battaglia pieno di terreno e ambienti distruttibili, e competono per completare obiettivi esclusivi di scenario e guadagnare Punti Vittoria. Il gioco unisce temi super-eroici (o super-criminali), un sistema tattico di movimento e combattimento, e scelte di costruzione della squadra (“roster”) che influenzano molto l’esito della partita.
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Regolamento - Marvel Crisis Protocol
Preparazione
- Scegliete il scenario / missione tramite due carte “Crisis Cards”. Ogni giocatore inserisce nel proprio roster una selezione di carte Crisis (di tipo Secure e Extraction) e durante la preparazione ogni giocatore pesca/elimna carte fino a formare le due che definiscono la missione.
- Il campo da gioco (ad esempio tavolo 36”x36”) va predisposto con un insieme di elementi di terreno (almeno 12 elementi suggeriti, con dimensioni varie) che blocchino la linea di vista e offrano coperture o ostacoli.
- Ogni giocatore costruisce il proprio roster scegliendo modelli (personaggi/miniatuare) e carte a supporto. Il roster ha vincoli di “Threat Value” in base alla missione, e restrizioni su quante copie di un personaggio si possono includere.
- Stabilite chi ha il token di “Priority” (chi inizia), di solito tramite tiro di dadi speciali.
Struttura della partita
Una partita di Marvel Crisis Protocol si svolge in round, ciascuno composto generalmente da tre fasi:
- Power Phase – all’inizio del round, ogni personaggio presente riceve 1 “Power” (risorsa game) che può essere spesa per attivare superpoteri, carte Tactic o interagire con obiettivi.
- Activation Phase – i giocatori si alternano nell’attivare i propri personaggi (o modelli) in base all’ordine di turno; quando un modello viene attivato, può compiere fino a due azioni (es. Muovere, Attaccare, Usare potere, Interagire) oppure eliminare condizioni negative (Shake).
- Cleanup Phase – alla fine del turno, si risolvono eventuali effetti di fine turno, si assegnano Punti Vittoria in base agli obiettivi complessivi, e si prepara tutto per il round successivo.
La partita prosegue finché uno dei giocatori raggiunge la condizione di vittoria indicata dalla missione (spesso un certo numero di Punti Vittoria), oppure se uno dei giocatori è completamente eliminato.
Meccaniche chiave
- Movimento e Posizionamento: ogni modello ha valori di Movimento (Short, Medium, Long) e si misura tramite strumenti di misurazione sul terreno, tenendo conto del terreno, della copertura, della linea di vista (LoS) e delle dimensioni.
- Combattimento / Risoluzione attacchi: quando un modello attacca, si seleziona un attacco dal suo stat-card (ad esempio Attacco Fisico, Energia, Mystico), si verifica la linea di vista, la distanza e le condizioni. Si tirano dadi a otto facce (“D8 MCP”) per l’attaccante e per il difensore un pool basato sulla difesa appropriata (Física, Energia o Mystico) del modello.
- Le facce del dado includono successi (Hit/Block), critici, jolly (“Wild”), blank. I critici generano ulteriori dadi o bonus.
- Risorse – “Power” e Spesa: Il Power è la risorsa che i modelli guadagnano e utilizzano per attivare superpoteri, giocare carte Team Tactic, interagire con obiettivi o attivare abilità speciali.
- Obiettivi e Missione: Le carte Crisis definiscono come si ottengono Punti Vittoria, quali token o elementi sul tavolo vanno controllati, catturati o portati via. Questo guida la strategia della partita.
- Rostering e Threat Value: Prima della partita si deve costruire una squadra (roster) che non superi la minaccia (“Threat Value”) indicata dalla missione. Ci sono limitazioni su quali modelli, quante carte Tactic, e combinazioni di affiliazioni e alter ego.
- Instabilità e distruzione del terreno / interazioni ambientali: Il terreno è spesso distruttibile o modificabile durante la partita; usare il terreno come copertura, o distruggerlo per cambiare lo stato del campo, è parte dell’interazione tattica.
Fine partita e vittoria
- La vittoria si ottiene raggiungendo il numero di Punti Vittoria indicato dalla missione, oppure eliminando tutti i modelli avversari se la missione lo contempla.
- In alcuni formati o scenari specifici si possono aggiungere condizioni particolari (ad esempio, controllare zone fino alla fine del round, oppure evitare che l’avversario ottenga un determinato token).
- Dopo la partita, in alcuni casi si possono registrare avanzamenti o bilanciamenti per campagne: migliorare modelli, cambiare affiliazioni o poteri, a seconda del formato di gioco scelto.
Consigli strategici
- Bilanciare la squadra è fondamentale: includere eroi con vari tipi di attacco/difesa (fisico, energia, mistico), mobilità, controllo del campo, e considerare le sinergie delle affiliazioni e delle carte Tactic.
- Il controllo del terreno e della linea di vista può fare la differenza: bloccare la LoS dell’avversario, usare copertura, muovere con scopo, e sfruttare la potenza di attacchi su terreno favorevole.
- Pianificare l’uso del Power: non sprecarlo in azioni secondarie; spesso è meglio accumularlo per un attacco potente o una mossa di gioco.
- Attenzione agli obiettivi della missione: non solo uccidere l’avversario, ma ottenere Punti Vittoria tramite obiettivi specifici può richiedere diversificazione strategica.
- Non trascurare la costruzione della squadra: la minaccia (Threat Value) limita la scala della squadra, quindi più efficienti e sinergici sono i modelli, più competitiva sarà la squadra.
- In giochi più avanzati o tornei, tenersi aggiornati sulle versioni delle carte, aggiornamenti o errata (es. modifiche 2025) è importante per evitare sorprese.
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