Wyrd Miniatures
Malifaux
Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE
Malifaux è un gioco da tavolo skirmish con miniature altamente strategico, in cui l’abilità tattica, la pianificazione e la gestione delle risorse superano il semplice caso. La sua peculiarità principale è il rifiuto dei dadi: ogni azione è determinata dall’uso di un mazzo di carte, il Fate Deck, che sostituisce i tiri casuali con duelli e possibilità di controllo attraverso una mano di carte. Questo sistema consente ai giocatori esperti di gestire la probabilità e manipolare l’esito degli scontri con...
Malifaux è molto più che un semplice gioco da tavolo: è anche un universo narrativo coerente e profondo, supportato da manuali, campagne, racconti e un’estetica visiva accattivante che fonde stili vittoriani, horror lovecraftiano, steampunk e weird west. La componente narrativa è centrale: ogni personaggio ha una propria storia, evoluzione e connessioni con altri. La fazione che scegli di giocare è parte integrante del racconto.
STORIA E AMBIENTAZIONE
Il mondo di Malifaux è un piano alternativo, raggiungibile tramite una breccia dimensionale chiamata “The Breach”. Questa apertura mistica fu scoperta alla fine del XIX secolo e condusse gli esseri umani in un mondo alieno ma sorprendentemente abitabile, ricco di risorse mistiche, in particolare le Soulstones, capaci di alimentare la magia. Tuttavia, il mondo di Malifaux non è disabitato: è popolato da creature spaventose, esseri ancestrali, spiriti vendicativi e forze che sfidano le leggi della realtà
Nel tempo, diverse fazioni hanno attraversato la Breach per stabilirsi nella città di Malifaux e nei suoi territori circostanti. La città stessa è un crocevia di alleanze instabili, lotte di potere, corruzione e tradimenti. Mentre la Guild controlla ufficialmente la Breach e si occupa della sicurezza, dietro le quinte si svolgono innumerevoli guerre silenziose tra necromanti, mostri nativi, setti magiche e criminali senza scrupoli.
L’intero mondo evolve con ogni espansione del gioco: eventi chiave cambiano l’equilibrio delle fazioni, alcuni personaggi cambiano schieramento, altri evolvono attraverso ferite, resurrezioni o risvegli occulti. Le campagne narrative legano le partite a una storyline persistente, rendendo ogni battaglia parte di un conflitto globale che si svolge sul campo e nelle trame politiche della città.
FAZIONI
Le principali fazioni nel gioco includono:
- Guild- Il governo militare corrotto che cerca di mantenere l’ordine a Malifaux.
- Resurrectionists – Necromanti e scienziati pazzi che manipolano i morti.
- Arcanists – Ribelli e maghi che si oppongono alla tirannia della Guild.
- Neverborn – Mostri nativi del mondo di Malifaux, incubi e demoni ancestrali.
- Outcasts – Mercenari, criminali e antieroi senza affiliazione precisa.
- Ten Thunders– Organizzazione criminale ispirata all’estremo oriente, segreta e letale.
- Bayou – Gremlins caotici che vivono nelle paludi, comici ma pericolosi.
- Explorer’s Society – Avventurieri, esploratori e fanatici dell’ignoto.
COME SI GIOCA
Malifaux è un gioco tattico altamente narrativo che si gioca su un tavolo 90x90 cm, con elementi di terreno che rappresentano edifici, rovine, foreste, corsi d’acqua, ostacoli o altri oggetti rilevanti. Ogni partita si gioca tra due (o più) giocatori che schierano ciascuno una crew del valore massimo di 50 Soulstone.
La partita si articola in 5 turni, e i giocatori guadagnano punti completando strategie e schemi, che sono obiettivi principali e secondari scelti casualmente prima dell’inizio della partita.
Ogni modello ha una propria scheda con caratteristiche come difesa, volontà, resistenza, movimento, abilità uniche, azioni e trigger. Le azioni sono classificate in “General Actions” (comuni a tutti), “Tactical Actions” (tattiche) e “Attack Actions” (attacchi). Ogni modello può compiere fino a 2 o 3 AP (Action Points) a turno, e alcuni effetti possono fornirne altri.
Il meccanismo principale è il “Duel”: ogni volta che un modello tenta un’azione contrapposta, come un attacco o un’interazione, entrambi i giocatori pescano una carta dal loro Fate Deck (un mazzo di 54 carte uniche). Il valore della carta viene sommato alla statistica rilevante. Il valore più alto vince. Se l’azione è riuscita, si procede con l’effetto, altrimenti fallisce.
Unico tra i giochi di miniature, Malifaux permette ai giocatori di “barare la sorte” (cheat fate) sostituendo la carta pescata con una dalla propria mano, portando maggiore controllo strategico e meno casualità. Le mani sono limitate e vengono ripristinate a inizio turno, rendendo la gestione della mano fondamentale.
Le Soulstone sono un'altra risorsa cruciale: permettono di guadagnare carte extra, aumentare i valori nei duelli, aggiungere danno, curare o ridurre danni ricevuti. Sono limitate e vanno gestite con attenzione.
Il posizionamento è essenziale: non solo per linee di vista, ma anche per il controllo dell’area, per evitare blocchi e per proteggere modelli chiave. Molte abilità hanno area di effetto o cono/direzione, e il terreno offre copertura o può bloccare interazioni.
Una partita standard richiede conoscenza tattica, costruzione efficace della crew (con sinergie tra modelli), lettura delle strategie nemiche e pianificazione del tempo di attivazione.
ESEMPIO
Due giocatori, per esempio Matteo e Chiara, si sfidano in una partita standard di Malifaux.
Matteo sceglie la fazione Guild con il Master Sonnia Criid, specializzata in danni magici ad area. Sara sceglie i Neverborn guidati da Pandora, un Master che manipola le emozioni e infligge danni mentali. Dopo la determinazione dello schema, si estraggono casualmente: la strategia comune è “Break the Line” (spingere marker verso la zona nemica), mentre gli schemi selezionati segretamente sono “Assassinate” e “Outflank”.
Ogni giocatore costruisce una crew da 50 Soulstone. Matteo seleziona Sonnia, un Totem Purifying Flame, un Henchman (Sammy), due Witchling Stalker, e un Executioner. Sara schiera Pandora, Baby Kade, Candy, e tre Sorrows.
Turno 1: I modelli si muovono in copertura. Sonnia avanza, preparando un incantesimo. Pandora lancia una “Misery Aura” e piazza una condizione sui modelli vicini. Gli Stalker cercano di coprire i marker della strategia. Si compiono interazioni tattiche, ma pochi attacchi.
Turno 2: Inizia il combattimento. Sonnia attacca con un incantesimo AoE. Matteo pesca un 7, Sara un 10. Matteo “bara” usando un 13 di Cuori dalla mano. L’attacco riesce e colpisce due Sorrows infliggendo 3 danni ciascuno. Uno viene eliminato. Pandora risponde con un attacco mentale, obbligando l’Executioner a girare una carta difensiva. È un Black Joker, il peggior risultato possibile. L’attacco supera di molto la difesa, infliggendo 4 danni e assegnando la condizione “Paralyzed”.
Turno 3: Le squadre competono per spingere i marker strategici. Baby Kade usa “Lure” per spostare Sammy fuori posizione. Un Witchling si sacrifica per bloccare Candy. Le Soulstone vengono spese per evitare danni critici. Ogni attivazione è una sfida di calcolo, gestione delle carte e lettura tattica.
Turno 4 e 5: Sara rivela “Assassinate”, uccidendo Sonnia con Pandora e guadagna 2 VP. Matteo rivela “Outflank” e guadagna anch’egli 2 VP. Alla fine del quinto turno, il punteggio è 5 a 4 per Sara. Una partita intensa, equilibrata e ricca di colpi di scena, in cui le scelte dei singoli turni, la gestione del mazzo e la sinergia dei modelli hanno fatto la differenza.
Questo esempio mostra come ogni attivazione sia significativa e come Malifaux premi la pianificazione, la conoscenza della propria crew e la capacità di prevedere e contrastare le mosse avversarie.
TIPOLOGIE DI GIOCATORI
Malifaux è un gioco indicato per giocatori che apprezzano la profondità tattica, la narrativa emergente e un alto grado di controllo strategico. È ideale per:
- Appassionati di giochi skirmish che cercano alternative ai classici wargame con dadi.
- Giocatori competitivi interessati al bilanciamento e all’ottimizzazione delle liste.
- Hobbisti e collezionisti attratti dalle miniature altamente dettagliate e ricche di personalità.
- Narratori e appassionati di mondi oscuri, gotici e originali.
Non è consigliato a chi preferisce giochi rapidi o con regole semplici, in quanto Malifaux richiede lettura, comprensione delle sinergie e gestione avanzata delle risorse.
CURIOSITÀ
- Malifaux è uno dei pochi wargame senza dadi, sostituiti da un mazzo di carte chiamato “Fate Deck”.
- Le espansioni narrative come “Malifaux Burns” introducono varianti di personaggi già esistenti che evolvono nel tempo.
- Il gioco è ambientato nello stesso universo del gioco di massa “The Other Side”, con alcuni personaggi condivisi.
- Esistono campagne ufficiali e modalità in solitario scaricabili gratuitamente.
- Ogni miniature box è tematico e rappresenta una squadra coerente, guidata da un Master.
LINK UFFICIALE
Sito ufficiale Wyrd Games: https://www.wyrd-games.net/malifaux
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Regolamento - Malifaux
REGOLE (TERZA EDIZIONE – AGGIORNATO AL 2023)
INTRODUZIONE
Malifaux è un gioco di schermaglie con miniature, ambientato in un universo dark fantasy steampunk. Il sistema si distingue per la totale assenza di dadi, sostituiti da un mazzo di carte da gioco chiamato Fate Deck. Il cuore del gioco è costituito da duelli tra modelli, risolti tramite il confronto tra due carte e l’utilizzo strategico delle proprie risorse. La Terza Edizione, pubblicata nel 2019 e aggiornata regolarmente, è attualmente la versione in uso.
COMPONENTI NECESSARI
Per giocare servono:
- Miniature Malifaux ufficiali (o segnalini sostitutivi)
- Misuratore in pollici
- Mazzo Fate Deck (54 carte: numeri da 1 a 13 per 4 semi, 2 jolly)
- Soulstone (segnalini o dadi a parte)
- Schede modello (disponibili fisicamente o sull'app Malifaux)
- Mazzo degli schemi e marker obiettivo
- Tavolo 90x90 cm con elementi di terreno
STRUTTURA DI UNA PARTITA
Una partita è suddivisa in 5 turni, durante i quali due giocatori si sfidano nel completare una strategia principale (comune) e due schemi (segreti) scelti da ciascun giocatore. Il campo di gioco è suddiviso in zone influenzate da marker strategici che i modelli possono controllare o interagire con essi per ottenere Victory Points (VP).
COSTRUZIONE DELLA CREW
- Ogni giocatore costruisce una crew del valore massimo di 50 Soulstone.
- Ogni modello ha un costo (in Soulstone) e un ruolo (Minion, Enforcer, Henchman, Master, Totem).
- Si possono includere modelli solo della stessa fazione o appartenenti al “keyword” del Master.
- Alcuni modelli sono unici, altri duplicabili.
LE FASI DI UN TURNO
1. Iniziativa:
- Entrambi i giocatori rivelano una carta dal loro Fate Deck. Chi ottiene il numero più alto inizia il turno. È possibile “barare” la carta iniziativa usando una dalla mano.
2. Attivazione Alternata:
I giocatori attivano a turno un modello ciascuno. Quando un modello viene attivato può:
- Eseguire fino a 2 o 3 AP (Action Points).
- Compiere attacchi (melee o ranged), movimenti, interazioni.
- Usare abilità specifiche (Tactical Actions).
- Generare condizioni o effetti.
3. Duelli:
Ogni azione viene risolta con un “duello”. Entrambi i giocatori girano una carta:
- Sommano la carta alla statistica rilevante (es: Attack vs. Defense).
- Il più alto vince. In caso di attacco riuscito si determina l’esito.
- È possibile barare (sostituire la carta con una dalla mano) se non è stata pescata un “Joker”.
4. Determinazione del Danno:
Se un attacco ha successo, si gira una carta per il danno (minimo, moderato, massimo).
- I valori dipendono dall’arma usata.
- Alcuni attacchi hanno Trigger (effetti extra attivati da certi semi).
5. Uso delle Soulstone:
Master e Henchmen possono spendere Soulstone per:
- Aumentare il valore di un duello
- Aggiungere una carta al danno
- Prevenire danni subiti
- Pescare carte extra
6. Fine Turno:
- Si risolvono effetti persistenti (bruciature, paralisi, ecc.).
- Si verificano le condizioni degli obiettivi.
- Si rimescolano i mazzi se esauriti e si pescano nuove mani.
TIPI DI AZIONI
- General Actions: comuni a tutti (Camminare, Caricare, Interagire).
- Attack Actions: attacchi fisici, magici, mentali.
- Tactical Actions: supporto, evocazione, manipolazione dello scenario.
CONDIZIONI
Le condizioni sono effetti duraturi che influenzano i modelli:
- Burning: riceve 1 danno all’inizio del turno per ogni livello
- Poisoned: riceve danni alla fine del turno
- Staggered: -2" al movimento
- Slow: perde 1 AP
- Paralyzed: salta l’attivazione
SCHEMI E STRATEGIE
- Le strategie comuni sono obiettivi generali (es. controllare territori, spingere marker).
- Gli schemi sono obiettivi segreti che offrono punti se completati.
- Ogni schema ha condizioni specifiche (uccidere certi modelli, posizionarsi in luoghi precisi, ecc.).
SINERGIA TRA MODELLI
La forza di una crew dipende dalla sinergia tra i modelli:
- Alcuni curano o potenziano gli alleati.
- Altri infliggono condizioni ai nemici.
- Gli Enforcer spesso interrompono abilità o spingono avversari.
- I Totem offrono supporto tattico al Master.
GESTIONE DEL MAZZO E BARA
Una delle componenti più strategiche di Malifaux è la gestione della mano:
- Ogni giocatore pesca una mano di 6 carte all’inizio del turno.
- Le carte migliori vanno conservate per duelli cruciali o difese importanti.
- Barare al momento giusto può cambiare l’esito di un’interazione.
RISORSE E SUPPORTO
- L'app gratuita Malifaux.app contiene tutte le carte aggiornate.
- Il regolamento è scaricabile da https://www.wyrd-games.net/resources
- Tornei ufficiali, modalità solitaria (Malifaux Burns), campagne e narrazione personalizzata sono supportate.
CONCLUSIONI
Malifaux è un gioco ricco e tecnico, con meccaniche profonde, ambientazione immersiva e una componente narrativa fortissima. Ogni modello è progettato con abilità uniche, e ogni partita può essere radicalmente diversa. Perfetto per giocatori esperti e creativi.
Dove giocare a Malifaux
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