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Cities - Gioco da Tavolo

Devir

Cities

Giochi da Tavolo Strategia/Gestionali Costruzione
2-4 giocatori
40 min

Descrizione del Gioco

Cities è un gioco da tavolo in cui i giocatori competono per costruire la città più armoniosa e funzionale, guadagnando punti in base al modo in cui dispongono le tessere e posizionano i propri abitanti. Lo scopo è ottenere il maggior numero di punti alla fine della partita, dopo un numero prestabilito di turni che può variare a seconda della durata scelta (breve, media o lunga).

Cities - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2-4
Durata: 40 min
Editore: Devir
Categorie
Giochi da Tavolo Strategia/Gestionali Costruzione

Regolamento - Cities

Componenti principali

  • 24 tessere “Città” (quadrate, fronte-retro con paesaggi diversi)
  • 4 set di abitanti (meeple colorati)
  • 4 plance personali (una per giocatore)
  • Segnalini punteggio e segnapunti
  • Regole per 1–4 giocatori

 Preparazione

  1. Ogni giocatore riceve:
    • Una plancia personale
    • Un set di meeple (abitanti)
    • Una tessera iniziale da posizionare al centro della plancia
  2. Si mescolano le tessere rimanenti, che costituiranno il mazzo comune.
  3. Tutti i giocatori giocano con le stesse tessere nello stesso ordine (simile a Take It Easy! o Karuba): un giocatore pesca una tessera e tutti devono piazzare quella tessera nella propria città.

 Svolgimento del gioco

Ogni turno si compone di due fasi:

1. Scelta e piazzamento tessera

  • Viene rivelata una tessera.
  • Tutti i giocatori piazzano quella stessa tessera sulla propria plancia, adiacente a una già presente.
  • Ogni tessera mostra diverse aree tematiche (case, parchi, acqua, monumenti, spiagge, ecc.).

2. Posizionamento abitanti

  • Dopo aver piazzato la tessera, ogni giocatore può mettere uno dei propri meeple su una delle aree di quella tessera.
  • Gli abitanti serviranno per guadagnare punti a fine partita in base al tipo di area scelta e alla sua estensione o adiacenza.

 Punteggi

Alla fine della partita (dopo 16–24 tessere a seconda della durata scelta), si calcolano i punti:

  • Case: punti per le aree urbane collegate.
  • Parchi: punti per aree verdi contigue o che includono fontane.
  • Spiagge o laghi: punti per la prossimità all’acqua.
  • Monumenti: punti bonus per combinazioni o varietà di aree intorno.
  • Alcune varianti introducono obiettivi segreti o comuni (es. avere la catena di parchi più lunga o la città più compatta).

Ogni meeple fornisce punti solo per la zona in cui si trova, e la strategia consiste nel piazzarli dove genereranno il maggior valore a lungo termine.

 Fine del gioco

Dopo l’ultima tessera:

  • Si contano i punti di ogni giocatore.
  • In caso di parità, vince chi ha più meeple non utilizzati o la città con la configurazione più compatta (a seconda della variante scelta).

Varianti e modalità

  • Base: tutti giocano con le stesse tessere e stesse regole.
  • Avanzata: si possono scegliere orientamenti diversi delle tessere (rotazioni) o introdurre obiettivi pubblici.
  • Solitaria: un giocatore prova a battere il proprio punteggio massimo, seguendo le stesse regole di piazzamento.

Considerazioni strategiche

  • Pianificare la crescita della città è cruciale: ogni tessera influenza molte aree future.
  • Gli abitanti sono limitati, quindi è meglio usarli solo quando un’area è quasi completa.
  • L’orientamento delle tessere può cambiare radicalmente i punteggi se si gioca con la variante avanzata.
  • Bilanciare estetica e punteggio è parte del fascino del gioco.


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