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Cities
Descrizione del Gioco
Cities è un gioco da tavolo in cui i giocatori competono per costruire la città più armoniosa e funzionale, guadagnando punti in base al modo in cui dispongono le tessere e posizionano i propri abitanti. Lo scopo è ottenere il maggior numero di punti alla fine della partita, dopo un numero prestabilito di turni che può variare a seconda della durata scelta (breve, media o lunga).
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Regolamento - Cities
Componenti principali
- 24 tessere “Città” (quadrate, fronte-retro con paesaggi diversi)
- 4 set di abitanti (meeple colorati)
- 4 plance personali (una per giocatore)
- Segnalini punteggio e segnapunti
- Regole per 1–4 giocatori
Preparazione
- Ogni giocatore riceve:
- Una plancia personale
- Un set di meeple (abitanti)
- Una tessera iniziale da posizionare al centro della plancia
- Si mescolano le tessere rimanenti, che costituiranno il mazzo comune.
- Tutti i giocatori giocano con le stesse tessere nello stesso ordine (simile a Take It Easy! o Karuba): un giocatore pesca una tessera e tutti devono piazzare quella tessera nella propria città.
Svolgimento del gioco
Ogni turno si compone di due fasi:
1. Scelta e piazzamento tessera
- Viene rivelata una tessera.
- Tutti i giocatori piazzano quella stessa tessera sulla propria plancia, adiacente a una già presente.
- Ogni tessera mostra diverse aree tematiche (case, parchi, acqua, monumenti, spiagge, ecc.).
2. Posizionamento abitanti
- Dopo aver piazzato la tessera, ogni giocatore può mettere uno dei propri meeple su una delle aree di quella tessera.
- Gli abitanti serviranno per guadagnare punti a fine partita in base al tipo di area scelta e alla sua estensione o adiacenza.
Punteggi
Alla fine della partita (dopo 16–24 tessere a seconda della durata scelta), si calcolano i punti:
- Case: punti per le aree urbane collegate.
- Parchi: punti per aree verdi contigue o che includono fontane.
- Spiagge o laghi: punti per la prossimità all’acqua.
- Monumenti: punti bonus per combinazioni o varietà di aree intorno.
- Alcune varianti introducono obiettivi segreti o comuni (es. avere la catena di parchi più lunga o la città più compatta).
Ogni meeple fornisce punti solo per la zona in cui si trova, e la strategia consiste nel piazzarli dove genereranno il maggior valore a lungo termine.
Fine del gioco
Dopo l’ultima tessera:
- Si contano i punti di ogni giocatore.
- In caso di parità, vince chi ha più meeple non utilizzati o la città con la configurazione più compatta (a seconda della variante scelta).
Varianti e modalità
- Base: tutti giocano con le stesse tessere e stesse regole.
- Avanzata: si possono scegliere orientamenti diversi delle tessere (rotazioni) o introdurre obiettivi pubblici.
- Solitaria: un giocatore prova a battere il proprio punteggio massimo, seguendo le stesse regole di piazzamento.
Considerazioni strategiche
- Pianificare la crescita della città è cruciale: ogni tessera influenza molte aree future.
- Gli abitanti sono limitati, quindi è meglio usarli solo quando un’area è quasi completa.
- L’orientamento delle tessere può cambiare radicalmente i punteggi se si gioca con la variante avanzata.
- Bilanciare estetica e punteggio è parte del fascino del gioco.
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