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Kosmos

Catan

Giocatori: 2 - 4
Durata: 90 minuti
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Partite Giocate
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Giocatori Attivi
0
Partite in Programma
4.5/5
Valutazione Media

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE E DESCRIZIONE
Catan è uno dei giochi da tavolo più influenti e di successo nella storia moderna del boardgaming. Creato da Klaus Teuber e pubblicato per la prima volta nel 1995, il gioco si basa sulla colonizzazione di un’isola inesplorata, Catan, da parte di coloni che cercano di costruire insediamenti, città e strade utilizzando risorse ottenute da un tabellone modulare. L’obiettivo è raggiungere per primi 10 punti vittoria attraverso costruzioni, sviluppo e carte speciali.

La forza di Catan sta nel suo equilibrio tra fortuna e strategia, nella meccanica del commercio tra giocatori e nella versatilità del tabellone, che cambia a ogni partita. Catan ha rivoluzionato i giochi da tavolo europei, creando un ponte tra giochi per famiglie e giochi per gamer. Le sue meccaniche semplici ma profonde lo rendono un evergreen del mondo ludico, adatto a ogni tipo di giocatore.

STORIA
La storia di Catan inizia con Klaus Teuber, un dentista tedesco che negli anni '80 cominciò a creare giochi nel tempo libero per evadere dallo stress quotidiano. Dopo alcuni prototipi apprezzati ma di nicchia, nel 1995 pubblica “Die Siedler von Catan”, distribuito dalla Kosmos Verlag in Germania. Il gioco fu subito un successo: combinava semplicità di apprendimento, alta rigiocabilità e una dinamica di interazione tra i giocatori innovativa rispetto agli standard dell’epoca.

Catan ha letteralmente definito il genere degli “Eurogame”: giochi da tavolo di ispirazione europea, con focus su strategia, scarsa influenza della fortuna e interazione indiretta. La meccanica di scambio delle risorse, la costruzione di insediamenti e l’assenza di conflitto diretto cambiarono radicalmente il modo in cui si concepiva un gioco da tavolo per famiglie e giocatori esperti.

Nel tempo, Catan ha ricevuto centinaia di riconoscimenti, tra cui lo Spiel des Jahres, il Deutscher Spiele Preis, e il Game of the Year statunitense. Le vendite hanno superato i 40 milioni di copie a livello globale. La crescita esponenziale ha portato alla creazione del brand “Catan Universe”, con una serie di espansioni, versioni digitali (su PC, mobile, console), tornei ufficiali e persino una pianificata serie TV. L’edizione base è stata localizzata in oltre 40 lingue e pubblicata in quasi ogni continente, contribuendo a rendere Catan un fenomeno globale capace di unire culture diverse attorno al tavolo da gioco.

Con oltre due decenni di presenza costante, Catan è oggi considerato non solo un classico, ma un caposaldo culturale del gioco moderno.

Catan, noto originariamente come "Die Siedler von Catan", è stato ideato da Klaus Teuber, un dentista tedesco appassionato di giochi, che iniziò a progettare prototipi per hobby. Lanciato nel 1995, Catan vinse immediatamente il premio Spiel des Jahres (Gioco dell’Anno) e ottenne grande successo in tutta Europa. Fu il primo "Eurogame" a guadagnare un’enorme popolarità anche nei mercati anglofoni e statunitensi, contribuendo a diffondere il concetto di giochi strategici accessibili ma profondi.

Negli anni, Catan si è evoluto in una vera e propria linea editoriale, con numerose espansioni (come “Città e Cavalieri”, “Marinai”, “Tramonto degli Eroi”), varianti tematiche (Star Trek Catan, Game of Thrones Catan) e versioni digitali per PC, app e console. È tradotto in oltre 40 lingue e ha venduto milioni di copie nel mondo.

GIOCATORI / FAZIONI
Catan è un gioco competitivo da 3 a 4 giocatori (espandibile a 5-6 con apposita espansione). Ogni giocatore rappresenta una fazione di coloni senza nomi specifici o caratteristiche uniche, ma dotati di pari opportunità all’inizio. Lo sviluppo differente dipende esclusivamente dalle scelte strategiche fatte durante la partita.

Ogni giocatore ha a disposizione:

  • 5 insediamenti
  • 4 città
  • 15 strade
  • Carte sviluppo (cavalieri, punti vittoria, progresso)

Non ci sono eserciti o fazioni personalizzate, ma le espansioni aggiungono elementi come cavalieri, pirati e flotte navali. Il gioco è privo di conflitti diretti distruttivi: l’interazione è soprattutto commerciale e posizionale.

COME SI GIOCA
Catan è strutturato per offrire un’esperienza di gioco accessibile ma estremamente strategica. Ogni partita ruota attorno alla costruzione efficiente di una rete di insediamenti e città, alla gestione delle risorse e all’abilità di scambiare in modo vantaggioso con gli altri giocatori.

Il setup del tabellone prevede la composizione dell’isola con 19 tessere esagonali disposte in un layout a esagono grande, circondato da tessere mare. Su ogni tessera risorsa viene collocato un numero da 2 a 12 (eccetto il deserto). I numeri più frequenti, 6 e 8, sono considerati strategici, essendo statisticamente più probabili con due dadi. È importante bilanciare il proprio piazzamento iniziale per ottenere accesso a diverse risorse e numeri ad alta frequenza.

Dopo il lancio dei dadi, la fase di raccolta risorse coinvolge tutti i giocatori, incentivando la partecipazione continua. Questo genera una dinamica costante di pianificazione e reazione. I giocatori devono adattarsi al flusso delle risorse, ottimizzando la produzione e prevenendo blocchi dovuti a mancanza di materie prime (es. la cosiddetta “siccità di pietra” o “crisi di grano”).

Il commercio è un pilastro fondamentale. È permesso in qualsiasi turno, con offerte di qualsiasi tipo tra giocatori. La contrattazione può essere cooperativa o aggressiva, e la capacità di convincere gli altri, o di ingannare abilmente, è parte integrante della strategia. I porti (3:1 generico, 2:1 specifico per tipo di risorsa) forniscono un’alternativa vitale al commercio tra giocatori e diventano cruciali per chi si isola o è bersagliato dal ladro.

Costruire è il cuore del gioco:

  • Le strade servono a espandere la rete e a collegare nuovi insediamenti.
  • Gli insediamenti sono la base della produzione, ma devono essere distanti almeno 2 angoli da altri.
  • Le città raddoppiano la produzione e portano più punti vittoria.
  • Le carte sviluppo offrono vantaggi strategici, bonus nascosti e sorprese tattiche.

Il ladro rappresenta una meccanica di controllo: ogni volta che esce 7, il ladro si sposta e blocca la produzione di una tessera. Questo introduce un elemento di conflitto indiretto: si può rallentare chi è in vantaggio o punire un comportamento aggressivo in fase di scambio. Usare il ladro in modo mirato può decidere l’esito della partita.

Le partite durano in media 60–90 minuti. Vince chi raggiunge per primo 10 punti vittoria, che possono essere ottenuti in modo differenziato: crescita urbana, carte sviluppo, dominio stradale o cavalleresco. Non esiste un’unica strategia vincente: alcune partite premiano l’espansione rapida, altre la raccolta e scambio intelligente, altre ancora la sorpresa tramite carte nascoste.

La rigiocabilità è altissima: ogni partita cambia per disposizione iniziale, stile dei giocatori e fortuna dei dadi, ma è sempre influenzata pesantemente dalle decisioni strategiche prese nei primi turni.

Una partita di Catan inizia con la preparazione del tabellone modulare. Le tessere esagonali che rappresentano diversi tipi di terreno (foreste, colline, campi, montagne, pascoli, deserto) vengono disposte casualmente in una griglia a forma di esagono più grande. Ogni tessera, tranne il deserto, riceve un gettone numerato da 2 a 12 (escluso il 7). I numeri rappresentano la probabilità che quella tessera produca risorse, legata alla somma di due dadi a sei facce. Il deserto ospita inizialmente il ladro, una pedina speciale che blocca la produzione di risorse su una tessera e può essere spostata durante il gioco per ostacolare gli avversari e rubare loro una carta risorsa.

Ogni giocatore sceglie a turno due posizioni iniziali sul bordo delle tessere, collocando un insediamento e una strada connessa. L’ordine di piazzamento è bilanciato per equità: il primo giocatore piazza per primo e per ultimo.

Durante ogni turno:

  • Il giocatore attivo lancia 2d6. Ogni tessera con il numero corrispondente produce risorse per i giocatori con insediamenti o città adiacenti (insediamenti producono 1 risorsa, città ne producono 2).
  • Il giocatore può commerciare con gli altri o con il banco (4:1 generico o 3:1/2:1 con porti specializzati).
  • Il giocatore può costruire, usando le risorse in mano, insediamenti, strade, città o carte sviluppo.

Le carte sviluppo offrono tre tipi di vantaggi:

  • Cavalieri, che permettono di muovere il ladro e rubare risorse.
  • Progresso (es. costruzione strade gratuite, raccolta risorse specifiche).
  • Punti vittoria segreti (non dichiarati fino alla fine).

Il ladro è una pedina di disturbo: quando un giocatore tira un 7, nessuna risorsa viene prodotta, ma chi possiede più di 7 carte ne scarta metà. Il giocatore sposta il ladro su una tessera, che smette di produrre risorse, e ruba una carta a un avversario.

ESEMPIO
In una partita a 4 giocatori, Marco (rosso) tira 8. La tessera 8 è una foresta adiacente a un suo insediamento: ottiene 1 legno. Luca (blu), con una città sulla stessa tessera, riceve 2 legni. Marco scambia 1 grano con Giulia (gialla) per 1 argilla. Poi usa argilla + legno per costruire una strada, e aggiunge lana + legno + grano + argilla per costruire un nuovo insediamento. Ha ora 6 punti (4 da insediamenti, 2 dalla “strada più lunga”).

Al turno successivo, pesca una carta sviluppo: è un punto vittoria segreto. Quando costruisce la sua seconda città, raggiunge 10 punti, rivela la carta e vince.

Ogni scelta (piazzamento iniziale, priorità costruttiva, strategia commerciale, uso del ladro) è cruciale e cambia il corso della partita.

Catan si svolge su un tabellone esagonale composto da tessere di terreno casuali: campi (grano), foreste (legno), colline (argilla), montagne (pietra), pascoli (lana) e un deserto. Ogni tessera è associata a un numero da 2 a 12, escluso il deserto. All’inizio, i giocatori piazzano due insediamenti e due strade, con ordine inverso per bilanciare il vantaggio.

Ogni turno:

  1. Il giocatore lancia 2d6.
  2. Tutti i giocatori che hanno insediamenti/città adiacenti a tessere con il numero uscito ricevono le relative risorse.
  3. Il giocatore attivo può:
  •    Commerciare con gli altri (offerte libere).
  •    Scambiare con il banco (4:1 o 3:1/2:1 con porti).
  •    Costruire strade, insediamenti, città, acquistare carte sviluppo.

Ogni costruzione costa risorse:

  • Strada: legno + argilla
  • Insediamento: legno + argilla + lana + grano
  • Città: 2 grano + 3 pietra
  • Carta sviluppo: lana + grano + pietra

I punti si ottengono da:

  • 1 punto per ogni insediamento
  • 2 punti per ogni città
  • Carte sviluppo con punti vittoria segreti
  • Maggior strada continua (2 punti)
  • Maggior forza cavalleresca (2 punti)

ESEMPIO DETTAGLIATO
Il giocatore rosso tira 8. Ha un insediamento tra una foresta (8) e una collina (5), quindi riceve 1 legno. Il blu ha una città su una montagna (8), riceve 2 pietre. Il rosso commercia 1 grano con il blu per 1 pietra. Poi costruisce una strada e un insediamento. Alla fine del turno, ha 7 punti. Al turno successivo, compra una carta sviluppo: un cavaliere. Più tardi ne gioca 3, conquista la maggior forza e guadagna 2 punti. Raggiunge 10 e vince.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI
Catan è adatto a:

  • Principianti che vogliono un’introduzione ai giochi da tavolo moderni.
  • Famiglie, per via delle regole semplici e l’interazione sociale.
  • Giocatori competitivi che amano pianificare ma anche improvvisare.
  • Amanti della diplomazia e della contrattazione.

È meno indicato per chi cerca giochi ad alta complessità, tematici o ad alta interazione distruttiva.

CURIOSITÀ

  • Catan ha ispirato romanzi, serie a fumetti, e fan fiction.
  • Il gioco è spesso usato come esempio accademico in studi su teoria dei giochi e negoziazione.
  • Klaus Teuber ha ricevuto numerosi premi internazionali per l’innovazione nel design.
  • È tra i pochi giochi tedeschi ad aver raggiunto status di culto negli Stati Uniti.

LINK UFFICIALE
Sito ufficiale: https://www.catan.com

Produttore

Dettagli del Gioco

Giocatori:
2-4
Durata:
90 min
Editore:
Kosmos

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