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burraco
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Regolamento - burraco
VERSIONE ATTUALE
Le regole qui descritte si riferiscono al Regolamento Standard Italiano del Burraco (codificato dalla FIBUR - Federazione Italiana Burraco), giocato prevalentemente in 4 giocatori (2 contro 2) con due mazzi di carte francesi comprese di jolly.
STRUTTURA DI UNA PARTITA
Ogni partita si divide in più smazzate (mani). L'obiettivo è raggiungere il punteggio stabilito, che solitamente è fissato a 1005 o 2005 punti. Si gioca su un tavolo standard dove i compagni di squadra siedono l'uno di fronte all'altro.
FASI DI GIOCO PER OGNI TURNO
Ogni giocatore, a turno e in senso orario, esegue obbligatoriamente tre fasi consecutive durante il proprio momento di gioco.
- Fase di Pesca: all'inizio del turno, il giocatore deve scegliere se pescare la carta coperta in cima al tallone (il mazzo centrale) oppure raccogliere l'intero monte degli scarti, cioè tutte le carte scoperte accumulate a terra fino a quel momento.
- Fase di Gioco: è una fase facoltativa in cui il giocatore può calare a terra nuove combinazioni o legare carte a combinazioni già esistenti della propria squadra. Le combinazioni valide sono formate da un minimo di 3 carte dello stesso valore (es. tre 7), mentre le sequenze (o scale) richiedono un minimo di 3 carte dello stesso seme in ordine consecutivo (es. 3, 4 e 5 di cuori).
- Fase di Scarto: a fine turno, il giocatore ha l'obbligo di scartare una carta dalla propria mano, ponendola scoperta in cima al monte degli scarti. Per poter chiudere definitivamente la partita, non è consentito scartare un jolly o una pinella.
MECCANICHE IMPORTANTI
I Pozzetti: sono due mazzetti da 11 carte ciascuno, preparati a inizio partita. Il primo giocatore della squadra che esaurisce le proprie carte in mano prende il pozzetto. Questo può avvenire "al volo" se si finiscono le carte senza scartare, oppure al turno successivo se l'ultima carta viene scartata.
Il Burraco: rappresenta una combinazione o una sequenza formata da almeno 7 carte. Realizzare almeno un burraco è la condizione fondamentale e necessaria per poter "chiudere" la mano e terminare la smazzata.
Jolly e Pinelle: i 4 Joker e tutti i 2 (chiamati Pinelle) fungono da "matti" e possono sostituire qualsiasi carta mancante. È consentito l'uso di un solo matto per ogni combinazione o sequenza, a meno che il 2 non sia usato nel suo ruolo naturale all'interno di una scala dello stesso seme.
MODALITÀ DI GIOCO
Matched Play (A Coppie): la modalità classica e competitiva a 4 giocatori. Richiede cooperazione totale tra i partner e una divisione strategica dei compiti per prendere il pozzetto e fare burraco prima degli avversari.
Singolo (2 Giocatori): una sfida testa a testa in cui si prepara un pozzetto da 11 carte e uno da 13. Il ritmo è molto più tattico, aggressivo e basato sul controllo degli scarti altrui.
A Tre Giocatori: una variante speciale con dinamiche di alleanza temporanea. Il primo che prende il pozzetto gioca da solo contro gli altri due, che si uniscono momentaneamente in una squadra avversaria.
REGOLE SPECIALI E ESEMPI
I TIPI DI BURRACO
I punti assegnati cambiano drasticamente a seconda della "purezza" della combinazione da 7 carte:
- Burraco Pulito (o Puro): formato da 7 carte in sequenza o dello stesso valore senza l'ausilio di jolly o pinelle. Vale 200 punti.
- Burraco Semipulito: formato da 7 carte consecutive che contengono un jolly o una pinella, ma configurato in modo da lasciare comunque 7 carte pulite consecutive (es. una scala di 8 carte totali con il matto posizionato all'estremità). Vale 150 punti.
- Burraco Sporco: formato con l'ausilio di un jolly o di una pinella che interrompe la sequenza naturale delle carte. Vale 100 punti.
ESEMPIO DI CHIUSURA (ANDARE A POZZETTO)
Un giocatore ha in mano tre carte: Regina, Re e Asso di fiori. A terra la sua squadra ha già calato una sequenza formata da 9, 10 e Fante di fiori. Il giocatore attacca le sue tre carte alla scala già presente a terra, rimanendo così con zero carte in mano senza aver effettuato lo scarto. In questo modo prende il pozzetto "al volo" e può continuare a giocare immediatamente le nuove 11 carte appena raccolte.
CONTEGGIO PUNTI VITTORIA
A fine smazzata si calcolano i punti positivi accumulati con le carte calate a terra e si sottraggono i punti negativi delle carte rimaste in mano ai giocatori.
Per quanto riguarda i premi e le penalità della smazzata, la chiusura della mano garantisce 100 punti extra. Il burraco pulito assegna 200 punti, il semipulito 150 punti e lo sporco 100 punti. La mancata presa del pozzetto comporta invece una penalità di -100 punti.
Per il valore delle singole carte (sia positive a terra che negative in mano), ogni Jolly vale 30 punti e ogni Pinella (i due) vale 20 punti. L'Asso assegna 15 punti. Le carte dal 3 al 7 valgono 5 punti ciascuna, mentre le carte dall'8 al Re valgono 10 punti ciascuna.
BILANCIAMENTO E AGGIORNAMENTI
Il codice di gara viene gestito e aggiornato periodicamente dalla FIBUR per quanto riguarda i tempi di gioco nei tornei ufficiali, la gestione delle penalità per le smazzate errate e il comportamento degli arbitri sul tavolo da gioco.
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