Giochi Uniti
Botanicus
Descrizione del Gioco
Botanicus è un gioco da tavolo che combina strategia e creatività, portando i giocatori in un rigoglioso giardino botanico. L'obiettivo è piantare e prendersi cura di questo spazio verde avanzando su vari tracciati per accumulare punti vittoria.
Il gioco offre due esperienze in una scatola grazie al tabellone double-face: una modalità accessibile per i neofiti, ideale per chi si avvicina al mondo dei giochi da tavolo, e una decisamente più sfidante, pensata per giocatori esperti.
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Regolamento - Botanicus
Come aristocratici della fine del XIX secolo, dovete allestire il vostro giardino botanico: ottenere piante, annaffiarle, curare il vostro giardiniere e soddisfare i visitatori. Alla fine conta chi ha il giardino più bello e ha completato più obiettivi.
Preparazione
- Ogni giocatore prende un tabellone personale (“il proprio giardino”).
- Si scelgono le task (obiettivi) di base e speciali per ciascuna riga del tabellone.
- Si pescano carte di scoring finale (Final Scoring cards) e ogni giocatore ne tiene una/o alcune da parte.
- Si preparano i gettoni, le piante, il tabellone centrale con le azioni, i percorsi (tracce) che permettono di ottenere ricompense.
- Si stabilisce l’ordine di partenza (determinerà anche il meccanismo dell’ordine del turno).
Svolgimento del gioco
La partita è divisa in due round principali. Gli step essenziali per ogni turno sono i seguenti:
Sul tuo turno:
- Movimento del giardiniere
Puoi muovere il tuo “giardiniere” lungo i percorsi indicati (camminamenti) pagando monete se previsto. Il posizionamento del giardiniere può dare accesso ad azioni o condizionare le piante che puoi posizionare. - Giocare una carta (opzionale)
Puoi giocare una carta giardino dal tuo mazzo: oppure usarne l’azione oppure “venderla” per ottenere monete/risorse, secondo quanto indicato. - Posizionare un “fiore” (token) per scegliere l’azione
- Sposti il tuo token “fiore” sulla colonna successiva della plancia centrale in cui non sei già.
- Se atterri su una casella libera: ottieni l’azione della casella e quella collegata (nell’ordine che desideri).
- Se atterri su una casella già occupata da un fiore di un altro giocatore: paghi 3 monete per ogni fiore già presente e ottieni solo l’azione collegata (non quella della casella).
- Aggiornamento ordine di turno
L’ordine dei giocatori nel round successivo dipende da chi ha il fiore più alto nella colonna “storico” (o dalla combinazione fiore + colonna). In pratica, più usi azioni “di valore”, più rischi giocare dopo gli altri nel turno successivo.
Tracce e Azioni
- Ci sono tre tracce principali (Monete, Carriola, Vanga) che si avanzano mediante certe azioni, portando a ricompense.
- Alcune azioni ti permettono di piantare piante, innaffiarle (o “upgradare” una pianta se è adiacente al giardiniere), raccogliere animali, disegnare carte, ecc.
- Importante: se salti spazi sulla traccia, non prendi le ricompense intermedie; puoi anche pagare 3 monete per muoverti ulteriormente.
Fine del Round 1
Quando tutti i giocatori raggiungono l’ultima colonna sulla plancia centrale, il Round 1 termina.
- I fiori di tutti i giocatori vengono riportati alla casella d’inizio sulla plancia delle azioni.
- Tutte le tessere “azione” vengono girate sul retro (versione più “oscura”) per il Round 2.
Round 2
Si procede come nel Round 1, ma ora ogni giocatore ottiene un secondo giardiniere (nel variant esperto) e può usare entrambi i giardinieri.
Ultima azione e punteggio finale
Dopo che il Round 2 termina, ogni giocatore fa un’ultima azione: muove il suo fiore, esegue azione e può avanzare su una traccia una volta ancora. Poi si passa al conteggio dei punti.
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