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Catalyst Game Labs

BattleTech

Giocatori: 2 - 8
Durata: 180 minuti
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Partite Giocate
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Giocatori Attivi
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Partite in Programma
4.5/5
Valutazione Media

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE
BattleTech è un gioco di strategia da tavolo a turni che simula il combattimento tra colossali robot da guerra, noti come BattleMech. È ambientato in un complesso universo di fantascienza militare, ricco di storia, politica, intrighi e guerre infinite tra potenze interstellari. Il gioco è nato nel 1984 con il nome di BattleDroids, ma fu presto rinominato BattleTech a causa di problemi legali con Lucasfilm. Da allora, BattleTech è cresciuto fino a diventare uno dei franchise di wargame più longevi.
L’universo di BattleTech si distingue per la sua profondità e coerenza. Ogni elemento, dalle schede dei Mech alle mappe esagonali, riflette l’intento di ricreare uno scontro realistico tra mezzi da guerra sofisticati, gestiti da piloti altamente specializzati. Le sue regole complesse e la varietà di moduli e espansioni permettono ai giocatori di costruire esperienze che vanno dalla singola schermaglia a campagne militari su larga scala, gestite con continuità narrativa e strategica.

STORIA E AMBIENTAZIONE
L’universo di BattleTech è ambientato in un futuro remoto, nel 31° secolo, dove l’umanità si è espansa nella galassia colonizzando migliaia di pianeti nella cosiddetta “Sfera Interna”. Dopo il collasso della Lega Stellare — una federazione pacifica che univa tutta l’umanità — la galassia è caduta in un’era di guerre costanti tra le Grandi Casate: Davion, Steiner, Kurita, Liao e Marik.
Nel 3050, una nuova minaccia compare: i Clan. Sono discendenti delle forze d'élite della Lega Stellare, esiliati secoli prima e tornati con tecnologie avanzate e una filosofia marziale spietata. L’arrivo dei Clan sconvolge gli equilibri della Sfera Interna, costringendo nemici storici a formare alleanze temporanee per sopravvivere.
L’ambientazione si arricchisce ulteriormente con altri elementi come le guerre civili, i complotti politici, i mercenari indipendenti, e il ritorno delle antiche famiglie nobiliari della Lega Stellare.

FAZIONI E POTERI IN CAMPO
Nel mondo di BattleTech esistono numerose fazioni, ognuna con identità politica, culturale e militare ben definite. Le principali sono:

  • Federated Suns (Casata Davion): Famosa per la sua tradizione cavalleresca e l’eccellenza tattica, è uno degli schieramenti più militarizzati.
  • Lyran Commonwealth (Casata Steiner): Grande potenza economica, preferisce le forze pesanti e una logistica potente.
  • Draconis Combine (Casata Kurita): Ha una cultura influenzata dal Giappone feudale. Onore, disciplina e centralizzazione estrema sono i suoi tratti principali.
  • Capellan Confederation (Casata Liao): Stato totalitario con forte propensione allo spionaggio e alla propaganda.
  • Free Worlds League (Casata Marik): Una coalizione frammentata di pianeti che riesce comunque a mantenere un esercito notevole.
  • Clans: Guerrieri geneticamente selezionati, con strutture sociali caste e una tecnologia superiore. Ogni Clan (Ghost Bear, Jade Falcon, Wolf, Smoke Jaguar…) ha filosofie di battaglia uniche.

Esistono inoltre numerosi mercenari, gruppi ribelli, Stati minori e forze di peacekeeping che arricchiscono l’ecosistema strategico e narrativo del gioco.

COME SI GIOCA

BattleTech è un wargame tattico a turni. Si svolge su una mappa esagonale che rappresenta il campo di battaglia, spesso ricco di ostacoli come foreste, colline, laghi, edifici e trincee. Ogni giocatore controlla uno o più BattleMech, ciascuno con una propria scheda tecnica dettagliata chiamata "Mech Record Sheet", che ne descrive le capacità di movimento, l’armatura, le armi, la resistenza strutturale, la gestione del calore e la quantità di munizioni disponibili.

Ogni partita è suddivisa in fasi ben definite:

  1. 1. Fase di Iniziativa: All'inizio di ogni turno, i giocatori tirano i dadi per determinare l’Iniziativa, ovvero l’ordine con cui muoveranno i propri Mech. Chi perde l’iniziativa è costretto a muovere per primo, esponendosi così alle decisioni tattiche del secondo giocatore, che ha il vantaggio di reagire.
  2. 2. Fase di movimento, in cui ogni Mech può scegliere se camminare (generando poco calore), correre (muovendosi più lontano ma generando più calore e subendo penalità al tiro), o saltare con i propulsori (coprendo distanze in linea retta, ignorando gli ostacoli, ma generando molto calore e con ulteriore penalità agli attacchi).
  3. Fase  di combattimento: i Mech che non hanno saltato possono sparare con le loro armi. Le armi variano da laser e cannoni a energia, a missili a corto o lungo raggio, passando per cannoni automatici e armi da mischia. Ogni attacco richiede un tiro di 2D6 modificato da una serie di fattori come il movimento dell’attaccante, il movimento del bersaglio, la distanza, l’abilità del pilota e la copertura fornita dal terreno. Se il tiro riesce, si determina la locazione colpita e si calcolano i danni.
  4. Fase del calore: ogni azione genera calore e i Mech hanno un valore massimo di dissipazione. Accumulare troppo calore può causare danni interni, spegnimento forzato o persino l'esplosione del reattore.
  5. Fase finale del turno si aggiornano le schede tecniche, si verificano gli effetti critici, si determina se un Mech è caduto o se un pilota è rimasto ferito, e si preparano le unità per il turno successivo.

ESEMPIO DETTAGLIATO DI PARTITA
Immaginiamo una partita tra due giocatori, ciascuno con una lancia composta da quattro BattleMech. Il giocatore A comanda un Atlas (Mech d’assalto da 100 tonnellate), un Hunchback (pesante da 50 tonnellate armato con cannone AC/20), un Shadow Hawk (Mech medio versatile) e un Jenner (Mech leggero per ricognizione). Il giocatore B controlla un Catapult (lanciamissili pesante), un Panther (Mech medio con PPC), un Griffin (attacco mobile) e un Cicada (ricognitore veloce).

I giocatori piazzano i Mech ai lati opposti della mappa. Tirano 2D6 per determinare l’iniziativa. Il giocatore B vince l’iniziativa e costringe il giocatore A a muovere per primo. Il Jenner di A corre in avanti verso una collina per ottenere copertura e visione dall’alto. Il Panther di B risponde saltando su un altro rilievo roccioso e prende di mira il Jenner.

Durante la fase di fuoco, il Panther spara il suo PPC al Jenner. L’attaccante ha saltato (+3 al tiro), il Jenner ha corso (+2), e c’è una foresta leggera nel mezzo (+1), per un totale di +6 al tiro. Il pilota ha una Gunnery di 4, per cui serve un 10+ per colpire. Il giocatore tira 2D6 e ottiene un 11. Colpito! Si tira per la locazione: 2D6 = 7, che corrisponde al torso centrale. Il PPC infligge 10 danni. Il torso del Jenner aveva 8 punti armatura: 2 danni passano alla struttura interna. Il danno critico viene tirato: si colpisce un dissipatore, che viene distrutto.

Nel frattempo l’Atlas avanza lentamente verso il nemico, ignorando i colpi a distanza grazie alla sua imponente armatura. Quando si avvicina a distanza ravvicinata, apre il fuoco con il suo cannone AC/20 sul Griffin. Dopo aver tirato, colpisce la gamba destra infliggendo 20 danni: l’armatura della gamba cede e il Griffin cade, costringendo il suo pilota a tirare un test di Piloting. Fallisce: il Mech cade a terra.

Nella fase di calore, il Catapult, avendo sparato due LRM20 e corso, ha generato 16 punti calore, ma ha solo 10 dissipatori. Sale a 6 punti in eccesso e deve tirare per verificare gli effetti. Nessun danno critico questa volta, ma è vicino al limite.

Questa breve sequenza mostra come ogni turno coinvolga scelte strategiche importanti: posizionamento, tipo di movimento, target prioritari, gestione del calore e uso del terreno. In un’intera partita, questi dettagli si moltiplicano e si ampliano, dando vita a battaglie epiche e profondamente tattiche.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

  • Giocatori esperti che amano il dettaglio tecnico.
  • Appassionati di simulazione militare e strategia tattica.
  • Fan della narrativa fantascientifica con forti elementi di worldbuilding.
  • Gruppi di gioco che vogliono costruire campagne di lunga durata.

Non è adatto a chi cerca un gioco immediato: anche una singola partita può durare diverse ore. Richiede pazienza, concentrazione e familiarità con le tabelle e i valori tecnici.

CURIOSITÀ

  • La prima edizione è stata rinominata da BattleDroids a BattleTech per evitare scontri legali con Lucasfilm.
  • L'universo di gioco ha oltre 100 romanzi pubblicati, coprendo secoli di storia.
  • La versione "Alpha Strike" è una versione semplificata che consente partite più rapide e dinamiche, adatta a convention e demo.
  • BattleTech ha ispirato serie di videogiochi come MechWarrior, MechCommander e BattleTech (videogioco strategico sviluppato da Harebrained Schemes).

 SITO UFFICIALE
https://bg.battletech.com/

Produttore

Catalyst Game Labs

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Dettagli del Gioco

Giocatori:
2-8
Durata:
180 min
Editore:
Catalyst Game Labs

Categorie

Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Fantascienza

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