Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE
BattleTech è un gioco di strategia da tavolo a turni che simula il combattimento tra colossali robot da guerra, noti come BattleMech. È ambientato in un complesso universo di fantascienza militare, ricco di storia, politica, intrighi e guerre infinite tra potenze interstellari. Il gioco è nato nel 1984 con il nome di BattleDroids, ma fu presto rinominato BattleTech a causa di problemi legali con Lucasfilm. Da allora, BattleTech è cresciuto fino a diventare uno dei franchise di wargame più longevi.
L’universo di BattleTech si distingue per la sua profondità e coerenza. Ogni elemento, dalle schede dei Mech alle mappe esagonali, riflette l’intento di ricreare uno scontro realistico tra mezzi da guerra sofisticati, gestiti da piloti altamente specializzati. Le sue regole complesse e la varietà di moduli e espansioni permettono ai giocatori di costruire esperienze che vanno dalla singola schermaglia a campagne militari su larga scala, gestite con continuità narrativa e strategica.
STORIA E AMBIENTAZIONE
L’universo di BattleTech è ambientato in un futuro remoto, nel 31° secolo, dove l’umanità si è espansa nella galassia colonizzando migliaia di pianeti nella cosiddetta “Sfera Interna”. Dopo il collasso della Lega Stellare — una federazione pacifica che univa tutta l’umanità — la galassia è caduta in un’era di guerre costanti tra le Grandi Casate: Davion, Steiner, Kurita, Liao e Marik.
Nel 3050, una nuova minaccia compare: i Clan. Sono discendenti delle forze d'élite della Lega Stellare, esiliati secoli prima e tornati con tecnologie avanzate e una filosofia marziale spietata. L’arrivo dei Clan sconvolge gli equilibri della Sfera Interna, costringendo nemici storici a formare alleanze temporanee per sopravvivere.
L’ambientazione si arricchisce ulteriormente con altri elementi come le guerre civili, i complotti politici, i mercenari indipendenti, e il ritorno delle antiche famiglie nobiliari della Lega Stellare.
FAZIONI E POTERI IN CAMPO
Nel mondo di BattleTech esistono numerose fazioni, ognuna con identità politica, culturale e militare ben definite. Le principali sono:
- Federated Suns (Casata Davion): Famosa per la sua tradizione cavalleresca e l’eccellenza tattica, è uno degli schieramenti più militarizzati.
- Lyran Commonwealth (Casata Steiner): Grande potenza economica, preferisce le forze pesanti e una logistica potente.
- Draconis Combine (Casata Kurita): Ha una cultura influenzata dal Giappone feudale. Onore, disciplina e centralizzazione estrema sono i suoi tratti principali.
- Capellan Confederation (Casata Liao): Stato totalitario con forte propensione allo spionaggio e alla propaganda.
- Free Worlds League (Casata Marik): Una coalizione frammentata di pianeti che riesce comunque a mantenere un esercito notevole.
- Clans: Guerrieri geneticamente selezionati, con strutture sociali caste e una tecnologia superiore. Ogni Clan (Ghost Bear, Jade Falcon, Wolf, Smoke Jaguar…) ha filosofie di battaglia uniche.
Esistono inoltre numerosi mercenari, gruppi ribelli, Stati minori e forze di peacekeeping che arricchiscono l’ecosistema strategico e narrativo del gioco.
COME SI GIOCA
BattleTech è un wargame tattico a turni. Si svolge su una mappa esagonale che rappresenta il campo di battaglia, spesso ricco di ostacoli come foreste, colline, laghi, edifici e trincee. Ogni giocatore controlla uno o più BattleMech, ciascuno con una propria scheda tecnica dettagliata chiamata "Mech Record Sheet", che ne descrive le capacità di movimento, l’armatura, le armi, la resistenza strutturale, la gestione del calore e la quantità di munizioni disponibili.
Ogni partita è suddivisa in fasi ben definite:
- 1. Fase di Iniziativa: All'inizio di ogni turno, i giocatori tirano i dadi per determinare l’Iniziativa, ovvero l’ordine con cui muoveranno i propri Mech. Chi perde l’iniziativa è costretto a muovere per primo, esponendosi così alle decisioni tattiche del secondo giocatore, che ha il vantaggio di reagire.
- 2. Fase di movimento, in cui ogni Mech può scegliere se camminare (generando poco calore), correre (muovendosi più lontano ma generando più calore e subendo penalità al tiro), o saltare con i propulsori (coprendo distanze in linea retta, ignorando gli ostacoli, ma generando molto calore e con ulteriore penalità agli attacchi).
- Fase di combattimento: i Mech che non hanno saltato possono sparare con le loro armi. Le armi variano da laser e cannoni a energia, a missili a corto o lungo raggio, passando per cannoni automatici e armi da mischia. Ogni attacco richiede un tiro di 2D6 modificato da una serie di fattori come il movimento dell’attaccante, il movimento del bersaglio, la distanza, l’abilità del pilota e la copertura fornita dal terreno. Se il tiro riesce, si determina la locazione colpita e si calcolano i danni.
- Fase del calore: ogni azione genera calore e i Mech hanno un valore massimo di dissipazione. Accumulare troppo calore può causare danni interni, spegnimento forzato o persino l'esplosione del reattore.
- Fase finale del turno si aggiornano le schede tecniche, si verificano gli effetti critici, si determina se un Mech è caduto o se un pilota è rimasto ferito, e si preparano le unità per il turno successivo.
ESEMPIO DETTAGLIATO DI PARTITA
Immaginiamo una partita tra due giocatori, ciascuno con una lancia composta da quattro BattleMech. Il giocatore A comanda un Atlas (Mech d’assalto da 100 tonnellate), un Hunchback (pesante da 50 tonnellate armato con cannone AC/20), un Shadow Hawk (Mech medio versatile) e un Jenner (Mech leggero per ricognizione). Il giocatore B controlla un Catapult (lanciamissili pesante), un Panther (Mech medio con PPC), un Griffin (attacco mobile) e un Cicada (ricognitore veloce).
I giocatori piazzano i Mech ai lati opposti della mappa. Tirano 2D6 per determinare l’iniziativa. Il giocatore B vince l’iniziativa e costringe il giocatore A a muovere per primo. Il Jenner di A corre in avanti verso una collina per ottenere copertura e visione dall’alto. Il Panther di B risponde saltando su un altro rilievo roccioso e prende di mira il Jenner.
Durante la fase di fuoco, il Panther spara il suo PPC al Jenner. L’attaccante ha saltato (+3 al tiro), il Jenner ha corso (+2), e c’è una foresta leggera nel mezzo (+1), per un totale di +6 al tiro. Il pilota ha una Gunnery di 4, per cui serve un 10+ per colpire. Il giocatore tira 2D6 e ottiene un 11. Colpito! Si tira per la locazione: 2D6 = 7, che corrisponde al torso centrale. Il PPC infligge 10 danni. Il torso del Jenner aveva 8 punti armatura: 2 danni passano alla struttura interna. Il danno critico viene tirato: si colpisce un dissipatore, che viene distrutto.
Nel frattempo l’Atlas avanza lentamente verso il nemico, ignorando i colpi a distanza grazie alla sua imponente armatura. Quando si avvicina a distanza ravvicinata, apre il fuoco con il suo cannone AC/20 sul Griffin. Dopo aver tirato, colpisce la gamba destra infliggendo 20 danni: l’armatura della gamba cede e il Griffin cade, costringendo il suo pilota a tirare un test di Piloting. Fallisce: il Mech cade a terra.
Nella fase di calore, il Catapult, avendo sparato due LRM20 e corso, ha generato 16 punti calore, ma ha solo 10 dissipatori. Sale a 6 punti in eccesso e deve tirare per verificare gli effetti. Nessun danno critico questa volta, ma è vicino al limite.
Questa breve sequenza mostra come ogni turno coinvolga scelte strategiche importanti: posizionamento, tipo di movimento, target prioritari, gestione del calore e uso del terreno. In un’intera partita, questi dettagli si moltiplicano e si ampliano, dando vita a battaglie epiche e profondamente tattiche.
TIPOLOGIA DI GIOCATORI
- Giocatori esperti che amano il dettaglio tecnico.
- Appassionati di simulazione militare e strategia tattica.
- Fan della narrativa fantascientifica con forti elementi di worldbuilding.
- Gruppi di gioco che vogliono costruire campagne di lunga durata.
Non è adatto a chi cerca un gioco immediato: anche una singola partita può durare diverse ore. Richiede pazienza, concentrazione e familiarità con le tabelle e i valori tecnici.
CURIOSITÀ
- La prima edizione è stata rinominata da BattleDroids a BattleTech per evitare scontri legali con Lucasfilm.
- L'universo di gioco ha oltre 100 romanzi pubblicati, coprendo secoli di storia.
- La versione "Alpha Strike" è una versione semplificata che consente partite più rapide e dinamiche, adatta a convention e demo.
- BattleTech ha ispirato serie di videogiochi come MechWarrior, MechCommander e BattleTech (videogioco strategico sviluppato da Harebrained Schemes).
SITO UFFICIALE
https://bg.battletech.com/
Produttore
Catalyst Game Labs
Visita il sitoDettagli del Gioco
- Giocatori:
- 2-8
- Durata:
- 180 min
- Editore:
- Catalyst Game Labs
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