Advanced Squad Game | Hasbro - Gioco da Tavolo | Dicetonic
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Advanced Squad Game - Gioco da Tavolo

Hasbro

Advanced Squad Game

2 giocatori
2 min

Descrizione del Gioco

Advanced Squad Leader (ASL) è un wargame tattico pubblicato nel 1985 da Avalon Hill, successore e evoluzione del classico Squad Leader del 1977.
È considerato il punto di riferimento assoluto per i giochi di simulazione bellica a livello tattico.
ASL ricrea, con dettaglio estremo, scontri della Seconda Guerra Mondiale, in cui ogni pedina rappresenta squadre di soldati, leader, armi di supporto o veicoli.
Le regole coprono praticamente ogni situazione immaginabile: visibilità, morale, meteo, terreno, artiglieria, fuoco di soppressione, fumo e combattimento urbano.

È un gioco profondo e complesso, ma estremamente realistico. È amato dagli appassionati di storia militare e dai giocatori che cercano la massima simulazione tattica.

Advanced Squad Game - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2
Durata: 2 min
Editore: Hasbro

Regolamento - Advanced Squad Game

STORIA E AMBIENTAZIONE

Advanced Squad Leader non ha una singola trama o ambientazione fissa, ma ricostruisce battaglie realmente accadutedal 1939 al 1945.
Ogni scenario rappresenta un episodio storico: un villaggio in Normandia, una collina in Tunisia, le rovine di Stalingrado, un villaggio francese, o una foresta delle Ardenne.
Le mappe sono composte da esagoni modulari che definiscono il terreno: edifici, campi, boschi, strade, ponti o fiumi.
Ogni turno simula pochi minuti di combattimento reale, e i giocatori assumono il ruolo di comandanti di piccole unità di fanteria, veicoli e supporti pesanti.

FAZIONI E FORZE IN CAMPO

ASL include praticamente tutte le potenze della Seconda Guerra Mondiale, ognuna con caratteristiche proprie:

Stati Uniti – Addestramento solido, alto morale, grande potenza di fuoco e flessibilità.
Germania – Truppe disciplinate, eccellente comando e armamenti avanzati, ma numericamente inferiori.
URSS – Grandi numeri e resilienza, ma meno coordinazione.
Gran Bretagna e Commonwealth – Buon equilibrio tra morale e supporto meccanizzato.
Giappone – Fanteria aggressiva e determinata, eccelle nei combattimenti corpo a corpo e nelle giungle.
Italia – Truppe variabili, spesso con morale più basso ma numerose.
Francia, Polonia, Finlandia e altri minori – Ogni nazione con regole e peculiarità proprie.

Ogni esercito ha pedine con valori di Fuoco (Firepower), Portata (Range) e Morale, e unità speciali come ufficiali, mitragliatrici, mortai, carri armati e artiglieria.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

Storici e simulazionisti – Interessati alla fedeltà storica e alle tattiche reali.
Strategici – Analizzano tabelle, probabilità e linee di tiro per ottenere vantaggi decisivi.
Narrativi – Ricreano le battaglie come vere campagne militari, con log di gioco e diari.
Competitivi – Partecipano a tornei internazionali, come l’ASL Open o il World Cup.

COME SI GIOCA

SETUP

  • Si sceglie uno scenario dal manuale o da moduli dedicati.
  • Ogni scenario specifica la mappa, le condizioni di vittoria, le forze coinvolte e il turno iniziale.
  • Si dispongono le unità di entrambi i giocatori: uno interpreta l’attaccante, l’altro il difensore.

STRUTTURA DI UN TURNO

Un turno completo rappresenta pochi minuti di battaglia e comprende diverse fasi precise, che si susseguono rigidamente per simulare il flusso del combattimento.

  1. Rally Phase
    • Le unità rotte o demoralizzate tentano di recuperare il morale.
    • I leader possono influenzare i risultati.
  2. Prep Fire Phase
    • Le unità che non si muoveranno possono aprire il fuoco sull’avversario, sopprimendo o eliminando obiettivi.
  3. Movement Phase
    • Le unità si spostano tra gli esagoni.
    • Durante il movimento, il nemico può effettuare Fuoco di Reazione (Defensive Fire).
  4. Defensive Fire Phase
    • Il giocatore in difesa risponde con il fuoco delle unità rimaste inattive.
  5. Advancing Fire Phase
    • Le unità in movimento possono sparare con penalità ridotta.
  6. Rout Phase
    • Le unità in rotta si ritirano verso coperture più sicure.
  7. Advance Phase
    • Le truppe si spostano di un esagono per consolidare le posizioni o entrare in mischia.
  8. Close Combat Phase
    • Si risolvono i combattimenti corpo a corpo nelle stesse caselle.

Ogni giocatore svolge un turno completo, e un “Game Turn” si compone di due turni (uno per parte).

SISTEMA DI COMBATTIMENTO

  • Si basa su tiri di 2D6 confrontati con tabelle di Firepower e modificatori di terreno.
  • Il terreno, la copertura, la distanza e il morale influenzano i risultati.
  • Le armi pesanti e i veicoli usano tabelle specifiche per tiro diretto, tiro indiretto e penetrazione dell’armatura.
  • I risultati possono causare eliminazione, rottura del morale, o disorganizzazione.

CONDIZIONI DI VITTORIA

Ogni scenario ha obiettivi specifici, per esempio:

  • Controllare un certo numero di edifici o colline.
  • Eliminare un numero definito di unità nemiche.
  • Ottenere l’uscita di truppe da un lato del campo.

Le partite terminano dopo un numero prefissato di turni o se un giocatore raggiunge le condizioni di vittoria.

ESEMPIO DI SCENARIO

Scenario: Hill 621 – Bielorussia, 1944
Le forze sovietiche tentano di scacciare le unità tedesche da una collina fortificata.
Il giocatore tedesco schiera truppe veterane con mitragliatrici pesanti e carri Panzer IV.
Il giocatore sovietico dispone di fanteria numerosa e T-34.
Dopo 8 turni di intensi scontri, la collina viene conquistata ma a costo di gravi perdite.

CURIOSITÀ

  • Advanced Squad Leader è considerato un “gioco infinito”: centinaia di moduli, scenari e campagne sono stati pubblicati negli anni, coprendo tutti i fronti della guerra.
  • È ancora supportato da Multi-Man Publishing (MMP), che ne cura le ristampe e le espansioni.
  • Esiste una comunità internazionale molto attiva, con tornei e manuali digitali.
  • La sua complessità lo rende più vicino a una simulazione militare che a un semplice gioco da tavolo.
  • Molti giocatori impiegano mesi o anni per padroneggiarne le regole, ma pochi giochi offrono una sensazione di realismo così totale.


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