Atomic mass Games
Star Wars: Legion
Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE
Star Wars: Legion è un wargame da tavolo strategico con miniature ambientato nell’universo di Star Wars. Pubblicato inizialmente nel 2018 da Fantasy Flight Games e oggi gestito da Atomic Mass Games, questo gioco trasporta i giocatori sul campo di battaglia terrestre delle guerre stellari. Qui non si tratta di duelli spaziali tra astronavi, ma di battaglie tra squadre d’assalto, reparti speciali e leggendari eroi della saga. L’elemento narrativo è parte integrante dell’esperienza: ogni esercito riflette una fazione riconoscibile all’interno della galassia lontana, con le proprie tattiche, forze e debolezze. Le missioni non si limitano a “distruggere il nemico”, ma si concentrano su obiettivi, controllo del campo, difesa di punti strategici, recupero di informazioni, sabotaggio e protezione. Le partite sono influenzate da carte scenario, condizioni ambientali e meccaniche che garantiscono rigiocabilità elevata.
STORIA E SVILUPPO DEL GIOCO
Il gioco ha debuttato con due fazioni principali: l’Impero Galattico e l’Alleanza Ribelle. La sua uscita ha rivoluzionato il mercato dei wargame con licenza Star Wars, offrendo un gioco di scala media (skirmish espanso) con dettagli scenografici e tattici. L’approccio di Fantasy Flight Games ha messo l’accento sull’accessibilità, introducendo un regolamento chiaro ma modulabile, in grado di soddisfare sia i neofiti sia i veterani.
Con il passaggio ad Atomic Mass Games, Legion ha visto una crescita ancora più dinamica: sono state introdotte due nuove epoche narrative (Clone Wars e Guerre Civili), con le relative fazioni di Repubblica Galattica e Confederazione dei Sistemi Indipendenti. Nel tempo si è aggiunto anche il Collettivo dell’Ombra (Shadow Collective), una fazione ibrida e mercenaria.
Il supporto costante al gioco include: aggiornamenti di bilanciamento, modalità skirmish e missioni alternative, competizioni ufficiali (Legion Tournament Circuit), eventi narrativi e contenuti digitali (legiontransmissions). Il gioco è considerato uno dei più longevi e supportati wargame fantasy attualmente in commercio.
Star Wars: Legion è stato pubblicato nel 2018 da Fantasy Flight Games. L’obiettivo era quello di trasporre i grandi scontri di fanteria di Star Wars sul tavolo da gioco, replicando l’intensità visiva e narrativa dei film. Il gioco è stato accolto positivamente per l’attenzione ai dettagli, la qualità delle miniature e il sistema di regole. Nel 2021 la gestione del prodotto è passata ad Atomic Mass Games, che ha rinnovato il formato torneo, introdotto aggiornamenti regolari e nuove espansioni.
FAZIONI E ESERCITI
Ogni giocatore sceglie una fazione da cui costruire il proprio esercito. Le fazioni disponibili sono:
- Impero Galattico: rappresenta l’ordine e la disciplina. Le sue unità sono ben addestrate, supportate da veicoli pesanti e comandate da personaggi iconici come Darth Vader, Palpatine e Direttore Krennic. L’Impero predilige il fuoco concentrato e l’efficienza strategica.
- Alleanza Ribelle: basata su rapidità, manovrabilità e guerriglia. Le unità ribelli come i Commando e gli Speeder sono più mobili ma meno resistenti. Comandanti come Luke Skywalker, Leia Organa e Han Solo guidano un esercito flessibile e creativo.
- Repubblica Galattica: si basa sulla coesione tra i soldati clone e il supporto dei Jedi. I Cloni lavorano meglio in sinergia, utilizzando abilità di condivisione e comando. I Jedi come Obi-Wan, Anakin e Yoda potenziano l’intero esercito.
- Confederazione dei Sistemi Indipendenti: noto come l’esercito separatista, utilizza grandi numeri di droidi automatizzati e comandanti come il Generale Grievous o il Conte Dooku. La forza della CIS risiede nell’assalto numerico e nell’uso di tattiche elettroniche.
- Collettivo dell’Ombra: rappresenta un’alleanza di mercenari, criminali e combattenti indipendenti. Include personaggi come Maul e unità come Mandaloriani, Pyke e Black Sun. Offre una strategia unica basata su mobilità, aggressività e imprevedibilità.
COME SI GIOCA
La partita si gioca su un campo di 90x180 cm, popolato da elementi scenici come edifici, veicoli distrutti, alberi e ostacoli naturali. Ogni giocatore costruisce un esercito fino a 800 punti, composto da un numero massimo di 11 unità suddivise tra truppe base, supporti, veicoli, operativi e comandanti. Le unità sono rappresentate da miniature e da carte che ne definiscono abilità, punti vita, tipo di attacco e specializzazioni.
Una partita standard di Star Wars Legion si articola in sei round, ciascuno dei quali suddiviso in sei fasi ben precise:
1. Fase di Comando:
- I giocatori scelgono una carta comando dalla propria mano.
- Ogni carta indica il numero di ordini che si possono assegnare e determina chi ha l’iniziativa.
- I token ordine vengono posizionati sulle unità designate.
2. Fase di Schieramento degli Ordini:
- I giocatori assegnano fisicamente i token alle unità che hanno ricevuto ordini tramite la carta comando.
- Le altre unità riceveranno token generici nel mazzo degli ordini casuali.
3. Fase di Attivazione:
- I giocatori si alternano nell’attivare una unità alla volta.
- Se l’unità ha un ordine diretto, può essere scelta; altrimenti viene pescata casualmente.
- Ogni unità può eseguire due azioni, come muoversi, sparare, mirare, schivare, riposare o interagire.
4. Fase di Combattimento:
- Durante l’attivazione, le unità possono attaccare.
- Gli attacchi vengono eseguiti lanciando dadi di attacco e di difesa.
- Si risolvono anche le abilità speciali, i poteri della Forza e gli effetti delle carte miglioramento.
5. Fase di Risoluzione degli Effetti:
- Vengono applicati tutti gli effetti permanenti e temporanei ancora attivi.
- Si calcola l’impatto delle soppressioni, delle abilità persistenti e delle condizioni di gioco.
6. Fase di Fine Round:
- Si rimuovono segnalini inutilizzati, si risolvono le condizioni ambientali (se previste dalle carte missione), e si avanza al turno successivo.
(Le regole prevedono l’utilizzo di segnalini “mira”, “schivata”, “soppressione”, “panico” e “ferita”, che influenzano il comportamento delle unità in campo. I poteri della Forza, le interazioni con il terreno e le sinergie tra carte miglioria creano possibilità strategiche complesse.)
ESEMPIO
Immaginiamo una partita tra un esercito dell’Impero Galattico e uno della Repubblica Galattica. Il giocatore Imperiale schiera Darth Vader, tre unità di Stormtrooper, due Speeder e un AT-ST. La Repubblica è guidata da Obi-Wan Kenobi con quattro unità di Cloni Fase II, un Bark Speeder e un ARC Trooper.
All’inizio del primo round, l’Impero gioca la carta “Master of Evil” che permette a Vader di assegnare soppressione ai nemici vicini e di ricevere l’iniziativa. La Repubblica risponde con “Hello There” che garantisce a Obi-Wan attacchi potenziati.
Vader si muove minacciosamente al centro del campo. Una squadra di Cloni si nasconde dietro a un relitto, mentre l’AT-ST apre il fuoco a lunga distanza causando perdite significative. Obi-Wan si muove in avanti per proteggere i compagni e respinge un attacco ravvicinato con la sua spada laser. Nel secondo round, una squadra di ARC Trooper flanca i veicoli imperiali infliggendo danni al trasporto corazzato.
Nel corso della partita, entrambe le fazioni cercano di controllare gli obiettivi piazzati sul campo: console di comando, zone strategiche e relitti di navi. Alla fine del sesto round, la Repubblica vince per superiorità negli obiettivi controllati, nonostante abbia subito maggiori perdite.
TIPOLOGIA DI GIOCATORI
- Strategici: giocatori che amano pianificare ogni mossa e gestire il campo.
- Narrativi: appassionati di Star Wars che ricreano battaglie iconiche.
- Competitivi: partecipano a tornei e cercano ottimizzazione delle liste.
- Modellisti: dedicano tempo alla pittura e personalizzazione delle miniature.
- Collezionisti: desiderano possedere tutte le unità e le espansioni.
CURIOSITÀ E LINK UFFICIALI
- Le miniature sono in scala 1:47, con dettagli fedeli ai film e alle serie animate.
- Il gioco è compatibile con centinaia di espansioni, molte delle quali dedicate a personaggi secondari.
- Atomic Mass Games rilascia mensilmente aggiornamenti, errata e contenuti bilanciati per i tornei ufficiali.
LINK UFFICIALI
https://www.atomicmassgames.com/swlegiondocs/
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Regolamento - Star Wars: Legion
REGOLE UFFICIALI (VERSIONE ESTESA – 2024-2025)
INTRODUZIONE
Star Wars: Legion è un gioco da tavolo con miniature ambientato nell’universo di Star Wars. Il gioco permette ai giocatori di assumere il ruolo di comandanti militari e guidare eserciti composti da fanteria, veicoli e personaggi iconici della saga in battaglie campali. Il sistema di regole è progettato per unire profondità strategica e narrazione, offrendo un'esperienza coinvolgente e fedele all'estetica della saga. Ogni partita si svolge su un campo di battaglia personalizzabile.
COMPONENTI PRINCIPALI DEL GIOCO
Il gioco include numerosi elementi essenziali:
- Miniature in scala 1:47 rappresentanti le unità, i comandanti e i veicoli
- Carte unità, carte miglioria e carte comando
- Segnalini ordine, mira, schivata, soppressione, ferita, panico
- Dadi speciali per attacco e difesa
- Righelli e strumenti di movimento
- Carte missione, schieramento e condizione
- Regolamento base, regole torneo e aggiornamenti
PREPARAZIONE DI UNA PARTITA
La preparazione di una partita segue una sequenza standard:
- Ogni giocatore prepara un esercito del valore massimo di 800 punti utilizzando le restrizioni di fazione e slot.
- Si determina chi è il giocatore blu e chi è il rosso. Il giocatore blu porta il mazzo di carte battaglia.
- Si selezionano tre carte da ciascun mazzo: obiettivo, schieramento, condizione. I giocatori ne scartano una a turno fino a determinarne una per ciascuna categoria.
- Si piazza il terreno sul campo di gioco secondo le regole standard.
- I giocatori alternano il piazzamento delle unità nelle rispettive zone di schieramento.
STRUTTURA DI UN ROUND DI GIOCO
Ogni round si compone di sei fasi fondamentali:
1. Fase di Comando:
- Ogni giocatore seleziona una carta comando. Questa carta stabilisce chi avrà l’iniziativa e quante unità possono ricevere ordini diretti. Le carte comando includono abilità speciali attivabili durante il turno.
- I giocatori rivelano le carte simultaneamente e posizionano i token ordine sulle unità designate.
2. Fase di Schieramento degli Ordini:
- I giocatori piazzano fisicamente i token sulle unità che ricevono ordini.
- Le altre unità saranno gestite casualmente tramite il mazzo degli ordini.
3. Fase di Attivazione:
- A turno, i giocatori attivano un’unità. Possono scegliere un’unità con ordine o pescare dal mazzo.
Ogni unità può compiere due azioni. Le azioni disponibili sono:
- Movimento
- Attacco
- Mira
- Schivata
- Riposo
- Interazione con obiettivi
- Azioni specifiche definite dalla carta unità
4. Fase di Combattimento:
- Durante le attivazioni, gli attacchi si eseguono lanciando i dadi appropriati.
- L’attaccante seleziona l’arma e il bersaglio, lancia i dadi attacco, applica i bonus, e il difensore risponde lanciando i dadi difesa.
- La copertura, i segnalini e le abilità influenzano l’esito.
5.Fase di Risoluzione degli Effetti:
- Vengono risolti gli effetti permanenti e temporanei attivi sul campo, come abilità persistenti, soppressione accumulata o abilità che durano fino alla fine del turno.
6. Fase di Fine Round:
- Si rimuovono i segnalini temporanei, si aggiornano i turni e si prepara la partita per il prossimo round.
- Se è stato giocato il sesto turno, si passa al calcolo dei punti.
MOVIMENTO
Il movimento è effettuato utilizzando righelli pieghevoli. Ogni unità ha un valore di movimento stampato sulla sua carta. Il leader dell’unità muove per primo. Tutti gli altri membri della squadra vengono poi posizionati entro la stessa distanza e in coesione. Le regole di movimento prevedono il superamento di ostacoli, la scala di terreni elevati, e la gestione della coesione dell’unità. Alcune unità possono eseguire salti o scalate, altre richiedono più azioni per attraversare zone difficili.
COMBATTIMENTO
Il combattimento avviene durante l’attivazione di un’unità. Un’azione di attacco richiede:
- Selezione dell’arma
- Verifica della linea di vista e della distanza con il righello
- Tiro dei dadi d’attacco
- Modifica dei risultati (con segnalini o abilità)
- Tiro dei dadi di difesa da parte del bersaglio
- Assegnazione dei danni
I risultati vengono modificati da condizioni come copertura, abilità speciali, segnalini e potenziamenti. Le unità possono avere armi a distanza o da mischia. I personaggi con spade laser, come Jedi o Sith, eccellono nel corpo a corpo.
SISTEMA DI SOPPRESSIONE E PANICO
Quando un’unità subisce un attacco, riceve un segnalino soppressione. Ogni segnalino riduce la possibilità di eseguire due azioni. Se il numero di segnalini soppressione è superiore al valore di coraggio dell’unità, si verifica il panico. Un’unità in panico può essere costretta a fuggire o perdere la possibilità di attaccare. Le unità con valore di coraggio alto (come i comandanti) sono meno suscettibili agli effetti del panico.
ABILITÀ E MIGLIORIE
Ogni unità può equipaggiare carte miglioria durante la costruzione dell’esercito. Le carte includono armi alternative, poteri della Forza, equipaggiamento tecnico, abilità tattiche e potenziamenti difensivi. Le abilità vengono descritte chiaramente sulla carta unità o miglioria e seguono regole specifiche. Le sinergie tra abilità, comandanti e strategie permettono stili di gioco unici.
CONDIZIONI DI VITTORIA
La partita termina dopo sei round. Il vincitore è determinato dai punti vittoria ottenuti attraverso il completamento degli obiettivi. Gli obiettivi sono definiti dalla carta missione e variano da partita a partita. Alcuni esempi includono:
- Controllare terminali o posizioni strategiche
- Trasportare o raccogliere oggetti
- Eliminare unità specifiche
- Sopravvivere con il comandante
In caso di parità, si verifica il numero di unità distrutte o altre condizioni secondarie specificate nella missione.
FORMATO TORNEO E MODALITÀ SKIRMISH
Il regolamento ufficiale include anche regole per il formato torneo e la modalità Skirmish:
- Formato torneo: utilizza regole standard, liste equilibrate e missioni ufficiali. È gestito da Atomic Mass Games attraverso i documenti di Organized Play. Gli eventi ufficiali hanno limiti di tempo e criteri di punteggio ben definiti.
- Modalità Skirmish: si gioca su un campo 90x90 cm, con eserciti da 500 punti e meno unità. Ideale per partite più rapide o dimostrative.
AGGIORNAMENTI E SUPPORTO UFFICIALE
Atomic Mass Games pubblica regolarmente aggiornamenti, errata, nuove carte e bilanciamenti. Tutto il materiale è disponibile gratuitamente. Le principali risorse includono:
- PDF regolamento aggiornato
- Regole per tornei
- Carte riequilibrate
- Legion Transmissions (articoli di approfondimento)
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