Regolamento
AMBIENTAZIONE
L’isola ospita Vul-Kar, un antico vulcano che non gradisce visitatori. Ogni sentiero è pieno di trabocchetti: massi incandescenti, ponti pericolanti, piante carnivore, serpenti e trappole.
Sopravvive chi riesce a ottenere abbastanza tesori e a scappare con l’elicottero.
COMPONENTI PRINCIPALI
- Tabellone tridimensionale con Vul-Kar
- Biglie “lava”
- Carte Azione
- Tesori, fotografie, reliquie
- Pedine avventuriero
- Elitaxi (elicottero d’evacuazione)
COME SI GIOCA
SETUP
- Si posiziona Vul-Kar al centro e si distribuiscono i tesori nei punti indicati.
- Ogni giocatore sceglie un avventuriero e riceve una mano iniziale di carte Azione.
- L’elicottero viene collocato sulla piattaforma esterna dell’isola.
TURNO DI GIOCO
Ogni turno si divide in 3 parti:
1. Giocare una Carta Azione
Le carte definiscono:
- movimento del giocatore,
- uso particolare di percorsi,
- attivazione di trappole,
- modifiche ai percorsi,
- rotolamento di biglie di lava.
La carta indica quanti spazi può muovere l’avventuriero e può avere effetti bonus.
2. Movimento
Il giocatore muove la pedina:
- lungo i sentieri,
- cercando di raggiungere tesori, foto o reliquie,
- evitando punti esposti alla caduta delle biglie.
Se durante il movimento viene colpito da una biglia, cade e perde un tesoro.
3. Attivazione delle Biglie
Molte carte permettono di far:
- ruotare Vul-Kar,
- lanciare biglie da percorsi specifici,
- inclinare passerelle o zone dell’isola.
Le biglie colpiscono i giocatori lungo i pendii e possono far rotolare pedine e tesori.
RACCOLTA TESORI
Durante il movimento si raccolgono:
- Tesori standard (punti)
- Fotografie (punti bonus a fine partita)
- Reliquie speciali (abilità o punti extra)
EVACUAZIONE
Dopo un certo numero di biglie lanciate o dopo che un giocatore ha raggiunto un obiettivo critico (dipende dalle modalità), l’elicottero si prepara alla partenza.
Per fuggire:
- bisogna raggiungere la piattaforma dell’elicottero,
- avere una carta che permetta l’imbarco
oppure - essere già lì quando parte il turno di evacuazione.
FINE DELLA PARTITA
Quando l’elicottero decolla:
- si sommano i punti dei tesori,
- si aggiungono bonus per fotografie e reliquie,
- il giocatore con il totale più alto vince.
Chi rimane sull’isola non ottiene punti bonus e rischia penalità.
NOTE
La nuova edizione Asmodee introduce:
- carte più varie,
- percorsi modulari,
- una struttura più semplice rispetto al classico “Isola di Fuoco” originale,
- maggior interazione tra biglie, trappole e carte.