Infinity the Game | Corvus Belli - Gioco da Tavolo | Dicetonic
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Infinity the Game - Gioco da Tavolo

Corvus Belli

Infinity the Game

Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Fantascienza
2-4 giocatori
120 min

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE
Infinity the Game è un wargame tridimensionale da tavolo ambientato in un universo fantascientifico del futuro. Creato dalla casa editrice spagnola Corvus Belli, il gioco si distingue nel panorama dei wargame per il suo sistema di gioco reattivo e l’altissimo livello di dettaglio, sia nelle regole che nelle miniature. Ogni giocatore controlla un piccolo esercito composto da soldati altamente specializzati, androidi, hacker e guerrieri mimetici in missioni ad alto rischio. L’interazione tra i giocator...

L’universo di Infinity è strutturato con coerenza narrativa e profondità, supportato da romanzi, campagne narrative, giochi di ruolo, un sistema competitivo internazionale e costanti aggiornamenti. A differenza di molti altri wargame, Infinity non è solo uno scontro militare, ma una simulazione tattica dettagliata con un'enfasi particolare sulla gestione delle coperture, linee di vista, ordini e azioni simultanee. Ogni decisione strategica può influenzare in modo critico l’andamento della partita.

STORIA E AMBIENTAZIONE
L’ambientazione di Infinity si sviluppa nel 175° anno dell’Era dell’Umanità, un futuro in cui l’umanità ha conquistato lo spazio grazie alla scoperta di wormhole e portali interstellari. Le nazioni della Terra hanno evoluto le loro strutture politiche e militari, creando nuove potenze interplanetarie. Tra queste, PanOceania domina per ricchezza e tecnologia; Yu Jing, ispirata all’antica Cina, rappresenta il suo principale rivale. Ariadna è la civiltà fondata da coloni terrestri dimenticati, ora soprav...

In questo contesto multipolare, ALEPH rappresenta una superintelligenza artificiale creata per governare e supportare la Human Sphere. Tuttavia, la sua influenza genera diffidenza, soprattutto presso le fazioni più autonome come i Nomads. Al di fuori dell’umanità, l’Armata Combinata – un insieme di razze aliene soggiogate da un’entità chiamata Intelligenza Evoluta – minaccia costantemente la stabilità galattica. I Tohaa, una civiltà aliena rivale della Combinata, occasionalmente si alleano con l’umani...

FAZIONI E SOTTOFAZIONI
Ogni fazione principale è composta da più sotto-fazioni (sectorial armies), ciascuna con un suo stile e caratteristiche peculiari. Le forze principali includono:

  • PanOceania: tecnologicamente dominante, utilizza armi sofisticate e soldati d’élite. Sotto-fazioni: Military Orders (templari spaziali), Varuna (truppe anfibie), Svalarheima (forze d’assalto artiche).
  • Yu Jing: enfatizza disciplina, arti marziali e potere centralizzato. Le sue sotto-fazioni comprendono il Servizio Imperiale (polizia segreta) e il White Banner (truppe alpine).
  • Ariadna: tecnicamente arretrata ma tatticamente spietata. Usa truppe mimetiche e cani da guerra. Comprende Caledonia, USAriadna, Tartary e Merovingia.
  • Haqqislam: civiltà rinata intorno alla conoscenza, medicina e spiritualità. Sotto-fazioni includono il Corano di Qapu Khalqi e la Fratellanza di Ramah.
  • Nomads: vivono su astronavi anarchiche, esperti di guerra elettronica e hacking. Le loro navi-società includono Tunguska (cybercriminalità), Bakunin (esperimenti genetici) e Corregidor (mercenari).
  • ALEPH: intelligenza artificiale incarnata in agenti e truppe post-umane. Le sotto-fazioni includono Operations e OSS.
  • Combined Army: forze aliene controllate da un’entità superiore. Comprende Morats, Shasvastii e Onyx Contact Force.
  • Tohaa e NA2: razze aliene o mercenarie non allineate. Le forze NA2 includono società militari private come Druze Bayram Security e Ikari Company.

COME SI GIOCA
Infinity è un wargame tattico tridimensionale in cui i giocatori si affrontano su un campo da gioco di circa 120x120 cm, ricco di elementi scenici come edifici, barriere e container. L’obiettivo è completare missioni specifiche, controllare il campo di battaglia e, in alcuni casi, eliminare le unità nemiche. Il campo deve essere ricco di coperture, in quanto il posizionamento e la gestione delle linee di vista sono essenziali per il successo strategico.

Ogni giocatore costruisce la propria lista armata scegliendo miniature per un totale di 300 punti, che corrispondono a un massimo di 15 ordini nel gioco standard. Le unità hanno profili dettagliati con statistiche, armi, abilità e ruolo. Ogni miniatura in grado di combattere fornisce un ordine regolare che può essere speso durante il turno per far agire sé stessa o altre unità del gruppo.

Il turno di un giocatore consiste nel gestire la propria riserva di ordini per attivare le miniature e compiere azioni. Ogni ordine consente di effettuare due azioni corte o una lunga. Le azioni includono movimento, attacco, hacking, interazione con console, posizionamento di mine, utilizzo di equipaggiamenti e altro ancora. Ogni decisione è critica, poiché in Infinity ogni mossa può provocare una risposta avversaria immediata, infatti, il sistema di gioco si basa su un meccanismo reattivo noto come ARO (Automatic Reaction Order). Se una miniatura nemica vede o rileva un’azione (visivamente o elettronicamente), può reagire immediatamente con un’azione difensiva o offensiva. Questo rende ogni fase di gioco interattiva per entrambi i partecipanti, mantenendo la tensione tattica costante.

Le azioni vengono risolte utilizzando un dado a 20 facce (D20). Il risultato ottenuto viene confrontato con la statistica della miniatura coinvolta (ad esempio BS per attacchi a distanza, PH per schivate, WIP per hacking). In caso di confronto diretto, come due miniature che si sparano a vicenda, si esegue un tiro contrapposto chiamato “Face to Face Roll”, dove solo il miglior tiro vincente produce un effetto. Il gioco prevede inoltre modificatori legati alla distanza, alla copertura, alle abilità specifiche.
Una miniatura colpita da un attacco deve superare un tiro salvezza basato sulla sua ARM (armatura). Se fallisce, subisce una ferita. Le unità con più punti ferita possono resistere più a lungo, mentre quelle con un solo punto vengono eliminate o cadono in stato di incapacità. Alcune unità mediche possono soccorrere i compagni caduti e riportarli in gioco.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

  • Giocatori tattici: amano pianificare mosse con precisione millimetrica e anticipare le reazioni avversarie.
  • Modellisti: si dedicano con passione alla pittura delle miniature e alla creazione di scenografie personalizzate.
  • Narrativi: attratti dalla lore e dalle campagne, giocano per immergersi nell’universo narrativo.
  • Competitivi: si preparano per tornei ufficiali ITS e ottimizzano le liste in base ai metagame attuali.

CURIOSITÀ E APPROFONDIMENTI

  • Infinity ha ricevuto numerosi riconoscimenti internazionali per qualità e innovazione. 
  • La community è molto attiva e organizza eventi anche online. 
  • Ogni profilo unità è aggiornato digitalmente, permettendo un gioco sempre bilanciato. 
  • Esiste un RPG ufficiale ambientato nello stesso universo. 
  • La produzione in metallo bianco conferisce alle miniature un’alta definizione e peso realistico.

LINKS UFFICIALI
https://infinitytheuniverse.com

Infinity the Game - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2-4
Durata: 120 min
Editore: Corvus Belli
Categorie
Giochi da Tavolo Giochi di Guerra Fantascienza

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Regolamento - Infinity the Game

REGOLE UFFICIALI (EDIZIONE N4 – 2024)

STRUTTURA DI UNA PARTITA
Una partita di Infinity si svolge su un campo di gioco standard di 120 x 120 cm, ricco di ostacoli che spezzano la linea di vista. La densità di copertura è fondamentale per il bilanciamento del gioco.
Ogni partita segue le seguenti fasi:

1. Preparazione:

  •    Si sceglie lo scenario da giocare (tra le missioni ITS o personalizzate).
  •    Entrambi i giocatori creano una lista armata fino a 300 punti e massimo 15 ordini per gruppo.
  •    Si effettua un tiro d’iniziativa (WIP + D20) per decidere chi sceglie il lato del campo o chi inizia.
  •    Si posizionano gli obiettivi e si schierano le miniature.

2. Turni di gioco:

  •    Ogni giocatore ha a disposizione 3 turni completi.
  •    In ciascun turno, un giocatore agisce mentre l’altro può reagire con ARO.

ORDINI
Gli ordini sono il cuore del sistema. Ogni modello attivo fornisce un ordine regolare.
Tipi di ordini:

  • Ordine Regolare: può essere speso per attivare qualsiasi unità del gruppo.
  • Ordine Irregolare: utilizzabile solo dall’unità che lo genera.
  • Ordine Impetuoso: costringe l’unità a muoversi in avanti in modo aggressivo.
  • Ordine del Tenente: ordine speciale generato solo dal comandante della squadra.

Un ordine può essere speso per compiere:

  • Due abilità corte (es. movimento + tiro)
  • Una abilità lunga (es. camuffamento, posizionamento mina, hacking complesso)

Le azioni devono essere dichiarate in sequenza: prima si dichiara l'azione, poi l’avversario dichiara l’eventuale ARO.

IL SISTEMA ARO (AUTOMATIC REACTION ORDER)
Una delle innovazioni più importanti di Infinity è la possibilità di reazione automatica. Quando una miniatura avversaria compie un’azione visibile o rilevabile, tutte le unità nemiche in grado di percepirla possono dichiarare una reazione (ARO). Ciò mantiene costante l’interazione fra i due giocatori durante tutta la partita.
Le ARO più comuni sono:

  • Sparare
  • Schivare
  • Hackerare (se l’unità è un hacker)
  • Movimento (per cercare copertura)

AZIONI E TIRI DI GIOCO
Tutte le azioni vengono risolte con un dado a 20 facce (D20). Il giocatore deve ottenere un risultato uguale o inferiore alla statistica di riferimento (BS, WIP, PH ecc.), modificata in base alle condizioni ambientali e all’equipaggiamento.
 
Ci sono due tipi di tiri:

  • Normale: confronto tra il risultato e la statistica.
  • Face to Face: due giocatori tirano contemporaneamente; chi ottiene il risultato valido più alto (senza superare il valore di riferimento) annulla l’altro.

Modificatori più comuni:

  • Copertura totale o parziale: +3 ARM e -3 BS all'attaccante
  • Distanza: le armi hanno intervalli con bonus e penalità
  • Equipaggiamenti: come mirini, camouflage, multispettrale

COMBATTERE E SUBIRE DANNI
Quando una miniatura viene colpita, deve effettuare un tiro salvezza:

  • Il giocatore tira un D20 e somma il valore ARM o BTS (per attacchi elettronici).
  • Il risultato deve superare la Forza (DAM) dell’attacco.
  • Se il tiro fallisce, la miniatura subisce una ferita.

Una miniatura ha solitamente:

  •  1 punto ferita (W) per truppe leggere
  • 2 o più per unità d’élite, TAG o personaggi speciali

Le unità con abilità medico o ingegnere possono soccorrere o riparare i compagni caduti.

PROFILI DELLE UNITÀ
Ogni miniatura ha un profilo dettagliato:

  • MOV: distanza che può percorrere
  • CC: combattimento corpo a corpo
  • BS: precisione di tiro
  • PH: fisico (salti, schivate, tiri salvezza)
  • WIP: volontà (usata per interazioni, hacking, medicina)
  • ARM/BTS: difese fisiche e digitali
  • W: numero di ferite
  • S: dimensione silhouette (per il calcolo delle linee di vista)

Ogni modello può inoltre avere:

  • Armi a distanza e corpo a corpo
  • Equipaggiamento speciale (camouflage, visori, lanciagranate)
  • Abilità uniche (mimetismo, Hacking Device, Chain of Command)

MISSIONI E CONDIZIONI DI VITTORIA
Le missioni definiscono gli obiettivi da raggiungere. Le condizioni variano in base allo scenario scelto:

  • Controllare obiettivi specifici (console, marker, antenne)
  • Raccogliere e portare oggetti nella propria zona
  • Eliminare specifici bersagli o sopravvivere
  • Ottenere più punti obiettivo entro il terzo turno

A fine partita, si calcolano:

  • Punti missione: guadagnati per obiettivi completati
  • Classificazione ITS: utile per tornei ufficiali

CONCLUSIONE
Infinity è un gioco che fonde eleganza meccanica, ambientazione ricca e profonda, e un sistema di gioco che premia abilità tattica, lettura del campo e interazione. Ogni partita è diversa, e ogni fazione offre approcci unici e rigiocabilità altissima. Le regole, benché dense, sono ben strutturate e sempre accessibili tramite fonti ufficiali aggiornate.

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