Dragon Ball Super Card Game | Bandai - Gioco da Tavolo | Dicetonic
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Dragon Ball Super Card Game - Gioco da Tavolo

Bandai

Dragon Ball Super Card Game

Giochi di Carte Competitivi Anime/Manga
2-2 giocatori
30 min

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE
Il Dragon Ball Super Card Game (DBSCG) è un gioco di carte collezionabili per due giocatori, ambientato nel vasto universo di Dragon Ball. Pubblicato da Bandai nel 2017, il gioco consente ai fan di vivere intensi scontri strategici utilizzando personaggi iconici della saga, da Goku a Vegeta, passando per nemici leggendari come Frieza, Cell e Majin Buu.

Ogni giocatore utilizza un mazzo di 50 carte e una carta Leader, che determina l’identità e le strategie principali del mazzo. Il gioco si sviluppa in una battaglia di risorse, energia e attacchi mirati per abbattere le vite (Security) dell’avversario.

STORIA DEL GIOCO
Lanciato inizialmente con il set “Galactic Battle”, DBSCG si è rapidamente affermato come uno dei giochi TCG più apprezzati tra gli appassionati di anime. Nel corso degli anni il gioco ha visto l’introduzione di nuove meccaniche come l’Over Realm, il Multicolore, il Z-Deck e la Zenkai Series, con l’arrivo del formato semplificato "Fusion World" nel 2025.

Il gioco è sostenuto da tornei ufficiali internazionali, eventi locali, supporto competitivo e una community globale in crescita. Bandai supporta attivamente il gioco tramite il sito ufficiale, l'app TCG+, tornei, premi esclusivi e contenuti video ufficiali.

COLORI, STILI DI GIOCO E FAZIONI

Nel DBSCG i mazzi sono costruiti attorno a un colore e una carta Leader. I colori influenzano fortemente lo stile e la strategia del mazzo:

  • ROSSO: Attacco aggressivo e sinergia tra Battle Card. Include archetipi come Pan Aggro, Gogeta BR, Goku GT.
  • BLU: Controllo e gestione dell’energia. Mazzi noti: SS Vegeta, Trunks, Vegito ramp.
  • VERDE: Distruzione, controllo mano avversaria, "Hand Destruction". Esempi: Cell, Broly, King Piccolo.
  • GIALLO: Stun, Rest Mode, controllo del campo. Esempi: Mecha Frieza, Gohan Icarus.
  • NERO: Mazzi Over Realm, Warp, carte speciali e multicolore. Include personaggi come Bardock Xeno, Demigra.

Il Leader è il fulcro del mazzo: ogni Leader ha due lati (normale e risvegliato) con effetti unici che si attivano durante la partita. I Leader si risvegliano quando si scende a 4 vite (o tramite effetti speciali).

CATEGORIE DI CARTE

  • Leader: imposta il colore, ha effetti attivi e si risveglia.
  • Battle: le carte che combattono, possono attaccare e bloccare.
  • Extra: carte con effetti che potenziano, neutralizzano o alterano il campo.
  • Unison: introdotte nel 2020, forniscono abilità strategiche continue.
  • Z-Battle: carte potenti giocate da una zona speciale (Z-Deck).

MECCANICHE DI GIOCO

  • Combo: durante un attacco o difesa si possono giocare carte per aumentare il proprio power.
  • Auto: effetti che si attivano automaticamente in risposta a un’azione.
  • Attivabili: effetti opzionali che richiedono pagamento o condizioni.
  • Permanente: effetti sempre attivi.
  • Over Realm: consente di giocare carte dal drop area rimuovendole dal gioco.
  • Z-Deck: zona separata con carte Z-Battle giocabili pagando il costo Z.

COME SI GIOCA
Fase di setup:

  • Ogni giocatore sceglie un Leader e un mazzo da 50 carte.
  • Pescano 6 carte (con 1 Mulligan possibile).
  • Posizionano 8 carte sicurezza a faccia in giù.
  • Si decide chi inizia.

Fasi di gioco:
1. RICARICA: Si attivano le carte tappate, si pesca, si può piazzare 1 carta come energia.
2. FASE PRINCIPALE: 

  •    Gioca Battle Card pagando con l’energia.
  •    Attiva carte Extra.
  •    Attacca Leader o Battle avversarie.
  •    Combo offensivi o difensivi.

3. FASE FINALE: Il turno finisce, si rimuovono effetti temporanei.

Attacchi e difese:

  • Attacco → dichiarazione → Combo attacco → Combo difesa → Risoluzione
  • Power base (es. 10.000) + valori Combo (+5.000, +10.000)

VINCITA

  • Se un giocatore ha 0 carte sicurezza e subisce un attacco diretto, perde la partita.
  • Se un giocatore non può pescare una carta all’inizio del turno, perde per Deck Out.

ESEMPIO COMPLETO DI PARTITA
Turno 1 – Giocatore A:

  • Leader Goku BR
  • Gioca carta energia
  • Gioca Gotenks a costo 1
  • Attacca con Leader → avversario prende 1 vita

Turno 2 – Giocatore B:

  •  Leader Broly
  • Gioca carta energia
  • Gioca carta Extra che forza l’avversario a scartare
  • Attiva Z-Battle Card: Gohan Z-Battle 15k power
  • Attacca il Leader avversario, infligge 1 danno

MAZZI NOTI (META COMPETITIVO)

  • SS4 Gogeta Rosso/Verde
  • Goku GT Rush Rosso
  • Cell Hand Destruction Verde
  • Yellow Mecha Control
  • Trunks Jiren Zenkai

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

  • COLLEZIONISTI: carte promo, foil, alternate art, firmate.
  • CASUAL: fan dell’anime, amano duellare con amici.
  • COMPETITIVI: frequentano tornei, seguono il meta.
  • NARRATIVI: creano mazzi ispirati a saghe o archi narrativi.

CURIOSITÀ

  • Alcune carte hanno versioni firmate e “Ghost Rare”.
  • Promo da tornei (es. Ultimate Cup) valgono oltre 300 euro.
  • Tornei internazionali annuali con premi, inviti mondiali e ranking ufficiale.
  • Collaborazioni con artisti Toei per illustrazioni esclusive.

LINK UFFICIALE https://www.dbs-cardgame.com

CONSIGLI PER INIZIARE

  • Acquista uno starter deck (Fusion World o Standard).
  • Scegli un colore che rispecchi il tuo stile (Rosso per aggressivo, Blu per controllo).
  • Usa YouTube e Discord per imparare i mazzi.
  • Partecipa a tornei locali e online.
Dragon Ball Super Card Game - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2
Durata: 30 min
Editore: Bandai
Categorie
Giochi di Carte Competitivi Anime/Manga

Regolamento - Dragon Ball Super Card Game

REGOLE (AGGIORNAMENTO 2025)
PANORAMICA GENERALE
Dragon Ball Super Card Game (DBSCG) è un gioco di carte collezionabili per 2 giocatori. L'obiettivo è sconfiggere l’avversario riducendo le sue carte vita (Sicurezza) a 0 e infliggere un colpo diretto con il Leader o un Digimon Battaglia. Ogni giocatore usa un mazzo da 50 carte e una carta Leader, che guida la strategia del mazzo.

FORMATO ATTUALE

  • Serie: Standard, Zenkai Series, Fusion World
  • Mazzo: 1 Leader, 50 carte Battaglia/Extra
  • Opzionale: fino a 7 carte Z-Battle nel Z-Deck
  • Formato Fusion World: semplificato per nuovi giocatori

COMPONENTI DEL GIOCO

  1. Carta Leader: personaggio principale che evolve (Risveglio) e imposta il colore del mazzo.
  2. Carte Battaglia: i combattenti del mazzo, dotati di power e abilità.
  3. Carte Extra: magie e tattiche che alterano lo stato del gioco.
  4. Carte Z-Battle: speciali, giocate da una zona separata (Z-Deck), introdotte nella Zenkai Series.
  5. Area Energia: alimenta le giocate, formata da carte qualsiasi tappate come risorsa.

ZONA DI GIOCO

  • Zona del Leader
  • Mazzo principale
  • Mazzo Z (opzionale)
  • Area Sicurezza (8 carte)
  • Area Energia (carte tappate per pagare costi)
  • Campo Battaglia (fino a 7 carte Battaglia)
  • Cimitero (drop area)
  • Warp (rimozione dal gioco)

SETUP DI UNA PARTITA

  1. Ogni giocatore mostra il Leader e mescola il mazzo.
  2.  Pescano 6 carte (è possibile fare un mulligan una volta).
  3.  Si posizionano 8 carte in Sicurezza a faccia in giù.
  4. Si decide chi inizia con lancio di dado o altra modalità.

STRUTTURA DEL TURNO
Ogni turno si divide in:

1. FASE DI INIZIO

  • Riattiva tutte le carte tappate.
  • Pesca una carta (eccetto il primo giocatore nel primo turno).
  • Gioca una carta dalla mano come energia (una sola volta a turno).

2. FASE PRINCIPALE
Durante questa fase puoi:

  • Giocare carte Battaglia: pagando il costo in energia.
  • Attaccare con il Leader o con le carte Battaglia.
  • Giocare carte Extra (azioni, counter, magie).
  • Attivare abilità (Auto, Attivabili, Permanenti).
  • Usare carte Z-Battle (Zenkai Series), pagando il costo specifico.

3. FASE COMBATTIMENTO

  • Se attacchi con una carta (Leader o Battaglia), dichiari il bersaglio.
  • L’attaccante può usare carte Combo per aumentare il proprio power.
  • Il difensore può fare Combo difensive.
  • Se l’attacco non viene difeso, l’avversario perde 1 carta sicurezza.

4. FASE FINALE

  • Eventuali abilità fine turno si attivano.
  • Passi il turno all’avversario.

COMBO E DIFESA

  • Combo: giocare carte dalla mano/campo per aumentare il power di un attacco/difesa.
  • Le carte Combo mostrano un valore (+5000, +10000) che si somma al totale.

RISVEGLIO DEL LEADER

  • Quando un Leader scende a 4 vite o meno, può essere Risvegliato.
  • Si gira la carta Leader sul lato posteriore (più potente).
  • Il Leader risvegliato ha power aumentato e nuove abilità.

ABILITÀ PRINCIPALI

  • Auto: si attiva in automatico.
  • Attivabile: richiede un’azione specifica o pagamento di costo.
  • Permanente: resta attiva finché la carta è in gioco.

ZENKAI SERIES E Z-BATTLE

  • Le carte Z sono collocate in un mazzo separato (Z-Deck).
  • Entrano in gioco pagando il costo Z, pescando carte specifiche o combinando effetti.
  •  Sono potenti ma limitate in numero (max 7 nel Z-Deck).

FUSION WORLD

  • Versione semplificata introdotta nel 2025.
  • Stesse meccaniche base, ma con icone semplificate e partite più rapide.
  • Ideale per nuovi giocatori o tornei “entry-level”.

CONDIZIONI DI VITTORIA

  • L’avversario ha 0 carte in Sicurezza e subisce un attacco diretto.
  • Se l’avversario non può pescare una carta, perde (deck out).

ESEMPIO DI GIOCO
Turno 1:

  • Giocatore A gioca una carta Energia (Goku), tappa 1 energia per giocare una carta Battaglia (Krillin).
  • Attacca con il Leader contro il Leader nemico. L’avversario fa Combo difensiva, riesce a pareggiare il power e blocca l’attacco.
  • A non ha più energia, finisce il turno.

Turno 2:

  • Giocatore B tappa 1 carta per giocare una carta Extra che fa pescare 2 carte.
  • Gioca una carta Z-Battle usando 1 carta del proprio campo + 1 energia.
  • Attacca la sicurezza avversaria con il Leader, e A perde 1 carta sicurezza.

CONSIGLI PER INIZIARE

  • Acquista un mazzo starter (Leader + 50 carte)
  • Impara il formato Fusion World per familiarizzare
  • Partecipa a un evento locale per testare il mazzo
  •  Segui il meta competitivo per aggiornarti sui mazzi forti

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