Bandai
Digimon Card Game
Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE
Il Digimon Card Game è un gioco di carte collezionabili strategico sviluppato da Bandai, lanciato ufficialmente nel 2020. Il gioco rappresenta la più recente incarnazione dei giochi di carte Digimon, che hanno visto numerose iterazioni fin dai primi anni 2000. In questa nuova versione, i giocatori assumono il ruolo di Tamers che guidano i loro Digimon in combattimenti evolutivi, strategici e dinamici, basati su meccaniche uniche, come la memoria condivisa e l’area di allevamento.
STORIA
Il franchise Digimon nasce negli anni '90 con i “Digital Monsters”, dispositivi portatili simili a Tamagotchi. Con il tempo si è evoluto in una saga di anime, videogiochi, manga e giochi di carte. Il Digimon Card Game del 2020 è stato progettato ex novo, dopo la chiusura del Digimon Battle Terminal e il fallimento delle versioni precedenti del TCG. Questa nuova versione è ispirata alle meccaniche moderne, include illustrazioni ad alta qualità e ha riscosso grande successo globale, in particolare in Asia, USA e...
Il gioco è supportato regolarmente con set di espansione, eventi ufficiali e regolamenti aggiornati. Le edizioni speciali includono carte alternate art, foil esclusive e collaborazioni con illustratori noti.
COLORI E STILI DI GIOCO (ARCHETIPI)
Nel Digimon Card Game, ogni carta ha un colore che ne definisce l’archetipo e lo stile di gioco:
- ROSSO: Attacchi potenti e Digimon aggressivi. Focus su "Security Attack +" e potenziamenti. Es: Greymon, WarGreymon.
- BLU: Controllo della memoria e rimozione di fonti evolutive. Effetti che "bounceano" Digimon. Es: Garurumon, MetalGarurumon.
- GIALLO: Recupero della sicurezza, riduzione DP. Difensivo e basato sul tempismo. Es: Angewomon, ShineGreymon.
- VERDE: Evoluzioni rapide, basso costo, rimozione digievoluzioni nemiche. Es: Palmon, HerculesKabuterimon.
- VIOLA: Interazioni con gli scarti, resurrezioni e autosacrificio. Es: Myotismon, Lilithmon.
- NERO: Alta difesa, rimozione lenta ma costante, dedigievoluzione. Es: Machinedramon, BlackWarGreymon.
- BIANCO: Supporto generico o Digimon speciali (es. Lucemon, Omnimon), spesso multicolore.
COME SI GIOCA
Ogni giocatore prepara due mazzi:
- Mazzo principale da 50 carte
- Mazzo Digi-Egg (fino a 5 carte Uovo)
Inizia la partita posizionando 5 carte coperte nella tua "zona sicurezza". Ogni giocatore pesca 5 carte. Si sceglie chi inizia e il Memory Gauge parte da 0.
Ogni turno ha 4 fasi principali:
1. Fase di Allevamento: Puoi "hatchare" (far nascere) un Digi-Egg oppure spostare un Digimon allevato sul campo.
2. Fase Principale: Qui si gioca! Puoi:
- Giocare Digimon dalla mano pagando memoria
- Evolvere Digimon (paghi meno e peschi)
- Usare carte Tamer (restano attive)
- Attaccare: le carte sicurezza vengono rivelate e confrontate con i DP dell’attaccante
- Giocare carte Opzione (spesso forti ma condizionate)
3. Fase Finale: Quando la memoria va a 1 o più all’avversario, il turno termina.
4. Passaggio del turno
ESEMPIO DI PARTITA
Il Giocatore A hatcha un Digi-Egg (Koromon). Gioca Agumon (L3), poi spende 2 memoria per evolverlo in Greymon. Pesca 1 carta. Spende 4 memoria per giocare un Tamer (Taichi Yagami), mandando il Gauge a +2 per il giocatore B.
Il Giocatore B hatcha un Uovo (DemiVeemon), gioca Veemon, poi evolve in ExVeemon. Spende 3 memoria per usare una carta Opzione “Hammer Spark”, che dà +1 memoria. Attacca la sicurezza, distruggendo una carta. Il combattimento continua fino a che uno dei due riduce a 0 la sicurezza nemica e colpisce direttamente.
TIPOLOGIA DI GIOCATORI
- Collezionisti: cercano artwork alternativi, promo limitate, carte foil rare.
- Competitivi: partecipano a tornei locali, regionali e mondiali.
- Narrativi: costruiscono mazzi tematici su stagioni o evoluzioni preferite.
- Casual: giocano per nostalgia e divertimento.
CURIOSITÀ E TRIVIA
- Alcune carte sono ispirate alle scene originali dell’anime.
- Le carte alternate art hanno un valore collezionistico alto (es. Omnimon BT1-084 Alt Art).
- Il sistema di memoria è ispirato ai giochi digitali Tamers.
- Ogni set espande la lore del Digimon Universe.
LINK UFFICIALI E RISORSE
Regole ufficiali: https://world.digimoncard.com/rule/
Bandai
Visita il sito
Regolamento - Digimon Card Game
REGOLE AGGIORNATE (VERSIONE 2025)
Aggiornato al regolamento ufficiale 2025 del Digimon Card Game pubblicato da Bandai. Le regole complete, aggiornamenti e documentazione possono essere consultati al sito: https://world.digimoncard.com/rule/
OBIETTIVO DEL GIOCO
Ridurre a zero le carte di sicurezza dell’avversario e poi infliggergli un attacco diretto per vincere la partita.
STRUTTURA DEL MAZZO
Ogni giocatore ha:
- Main Deck: 50 carte esatte (Digimon, Tamer, Opzione)
- Digi-Egg Deck: massimo 5 carte Digi-Egg
- Side Deck (solo in tornei): fino a 10 carte
- Memory Gauge: strumento per tenere traccia della memoria condivisa
TIPI DI CARTE
- Digimon: Hanno livello (da 2 a 7), potere d’attacco (DP), abilità ereditabili e costi di gioco/evoluzione.
- Digi-Egg: Solo utilizzabili nell’area di allevamento, si digievolvono nei livelli 3.
- Opzione: Carte a effetto singolo, richiedono un Digimon o Tamer dello stesso colore.
- Tamer: Rimangono in campo e attivano abilità statiche o attivabili, anche se le condizioni di sicurezza cambiano.
ZONA DI GIOCO
- Sicurezza (5 carte)
- Campo di battaglia (Digimon e Tamer)
- Area di allevamento (1 solo Digimon alla volta)
- Mazzo, Scarti, Digi-Egg Deck
- Memory Gauge
FASE DI PREPARAZIONE
- Mischiare il mazzo principale e posizionare 5 carte coperte nella sicurezza.
- Pescare 5 carte iniziali.
- Posizionare il Memory Gauge a 0.
- Determinare casualmente chi inizia.
TURNO DI GIOCO: FASI PRINCIPALI
1. FASE DI INIZIO TURNO
- Inizio del turno, si pescano 1 carta (eccetto il primo turno).
- Gestione effetti “inizio turno”.
2. FASE DI ALLEVAMENTO
- Se l’area è vuota, puoi “hatchare” un Digi-Egg (scoprire una carta Digi-Egg).
- Se c’è già un Digimon in allevamento, puoi farlo evolvere o spostarlo nel campo.
3. FASE PRINCIPALE
Durante questa fase, si possono:
- Giocare carte Digimon dalla mano pagando memoria.
- Evolvere Digimon pagando un costo ridotto (indicando da quale livello si evolve).
- Usare carte Opzione se si ha un Digimon o Tamer dello stesso colore.
- Giocare Tamer, che restano in campo fino alla fine della partita.
- Attaccare:
* Contro sicurezza avversaria.
* Contro Digimon in campo (richiede abilità “Security Attack +” o condizioni speciali).
* Ogni attacco consuma 1 memoria per volta.
Attacco e risoluzione:
- L’attaccante sceglie bersaglio.
- Si confrontano DP tra l’attaccante e la carta rivelata (se sicurezza) o l’avversario (se Digimon).
- Se l’attaccante ha più DP, sopravvive.
- Se ha meno o pari, viene distrutto.
Evoluzione:
- Permette di risparmiare memoria rispetto al gioco diretto.
- Fa pescare una carta.
- Aggiunge abilità ereditabili sotto al Digimon attivo.
4. FASE FINALE
- Effetti “fine turno”.
- Se la memoria è 1 o più a favore dell’avversario, il turno passa a lui.
GESTIONE DELLA MEMORIA
Il Memory Gauge è condiviso: ogni azione modifica il valore totale.
- Se si scende sotto 0, il turno finisce.
- Alcuni Tamer settano la memoria a un minimo (es. 3) ogni turno.
CONDIZIONI DI VITTORIA
- L’avversario ha 0 carte in sicurezza e riceve un attacco diretto.
- Non può pescare una carta all’inizio del turno (Deck out).
REGOLE AGGIUNTIVE E MECCANICHE 2023-2025
- ACE: nuovo tipo di Digimon con abilità reattive e riduzione di memoria al blocco.
- Raid e Blocker avanzati: introducono meccaniche PvE/PvP.
- Scelte di evoluzione multiple: da un solo livello base si può ramificare.
- DNA Digivolution: due Digimon combinano i propri livelli per evocare uno superiore.
REGOLAMENTO TORNEI
- Tempo: partite da 45 minuti (Best of One) o 60 (Best of Three).
- Side Deck disponibile da Set EX-01 in poi.
- Lista ban/limit aggiornata periodicamente sul sito ufficiale.
- Giocatori professionisti partecipano ai Digimon Grand Prix e World Championship.
ESEMPIO DI GIOCO DETTAGLIATO
- Il giocatore A hatcha un Digi-Egg e gioca Agumon (L3).
- Spende 2 memoria per evolverlo in Greymon (L4), pesca 1 carta.
- Spende altri 3 per giocare un Tamer Taichi, passando il turno (memoria a +2 per B).
- Il giocatore B hatcha DemiVeemon, gioca Veemon e poi evolve in ExVeemon.
- Attacca sicurezza avversaria, rivelando una carta Opzione senza effetto difensivo.
- B mantiene ExVeemon in campo. Turno successivo, evolverà in Paildramon con DNA Digivolution.
SISTEMA DI COSTRUZIONE DEI MAZZI
- Max 4 copie per carta (stesso codice ID).
- Main Deck = 50 carte esatte, non di più né di meno.
- Digi-Egg Deck = massimo 5 carte, nessun duplicato richiesto.
- I colori dei Digimon devono essere coerenti con le evoluzioni.
- Le carte Multicolore (es. rosso/blu) facilitano la sinergia tra archetipi diversi.
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