R. Talsorian Games
Cyberpunk RED / 2020
Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE E DESCRIZIONE
Cyberpunk RED e Cyberpunk 2020 sono giochi di ruolo ambientati in un universo dark future in cui lo stile è tanto importante quanto la sostanza. Nati dalla visione di Mike Pondsmith e pubblicati da R. Talsorian Games, questi titoli si collocano in un mondo in cui la tecnologia ha superato la moralità e il potere è concentrato nelle mani di poche mega-corporazioni che governano con ferocia e segretezza.
Il mondo di Cyberpunk è dominato da conflitti armati, corruzione dilagante, innesti cibernetici e rivolte popolari. In questo scenario distopico, i personaggi giocano ruoli carichi di tensione: mercenari solitari, hacker cibernetici, rockstar ribelli, ingegneri clandestini, trafficanti e medici da campo. Lo scopo non è salvare il mondo, ma sopravvivere abbastanza a lungo per cambiare qualcosa – o almeno lasciare un segno.
Cyberpunk RED, ambientato nel 2045, è il ponte narrativo tra il caos anarchico del 2020 e il controllo high-tech del 2077. Dopo il collasso del DataKrash e la devastazione della Quarta Guerra Corporativa, il mondo sta lentamente rinascendo. Le connessioni sono tornate, ma in forma limitata. La tecnologia è ancora potente ma più “analogica”, e la rete globale è un ricordo. I cyberpunk si muovono in un mondo dalle mille contraddizioni, dove ogni quartiere è un regno, ogni contatto una risorsa e ogni decisione può co
Cyberpunk RED e Cyberpunk 2020 sono due delle incarnazioni più iconiche del gioco di ruolo cyberpunk, nate dalla visione distopica e affascinante di R. Talsorian Games. Entrambi i titoli fanno parte dello stesso universo narrativo, condividendo una continuità tematica e cronologica che porta dalle origini “low-life/high-tech” di Cyberpunk 2013 fino al futuro high-definition di Cyberpunk 2077.
Cyberpunk RED si svolge nell’anno 2045, in una fase di transizione nota come Time of the Red, segnata da un cielo color sangue per via della polvere orbitale e delle guerre nucleari recenti. In questo mondo disilluso, le mega-corporazioni hanno perso parte del loro potere, e la tecnologia, pur avanzata, è spesso rotta, riciclata o decentralizzata. I giocatori interpretano cyberpunk: individui fuori dal sistema, armati fino ai denti, aumentati chirurgicamente e pronti a morire con stile per un obiettivo, un credo o una causa personale, spesso l’unica cosa che ancora li rende umani in un mondo altrimenti disumanizzato.
STORIA
Cyberpunk nasce nel 1988 con “Cyberpunk 2013”, pubblicato da R. Talsorian Games e ideato da Mike Pondsmith, ispirato direttamente ai romanzi di William Gibson e all’estetica visiva di opere come Blade Runner. Il gioco venne accolto con entusiasmo per il suo approccio fresco e viscerale al genere fantascientifico: niente eroi salvamondo, ma ribelli urbani, combattenti per la libertà e hacker solitari, tutti immersi in un mondo decadente e ad alta tecnologia.
Nel 1990 arrivò Cyberpunk 2020, considerato il cuore pulsante del franchise, che consolidò l’universo narrativo con la città fittizia di Night City e una timeline coerente. Questo gioco introdusse elementi iconici come i ruoli, i cyberware, i netrunner e le mega-corporazioni. Il sistema Interlock era semplice ma flessibile, perfetto per azioni veloci e violente, e divenne rapidamente una pietra miliare del GdR cyberpunk.
La trama si arricchì con l’arrivo della Quarta Guerra Corporativa, un conflitto brutale e su scala globale tra Arasaka e Militech, che culminò nel 2023 con l’esplosione di una mini-testa nucleare nel centro di Night City. Questo evento devastante portò al crollo della rete globale e alla disintegrazione del potere centralizzato delle corporazioni, gettando il mondo in una nuova era di caos.
Cyberpunk RED è ambientato vent’anni dopo, nel 2045, in un mondo in fase di rinascita. Le megacorporazioni esistono ancora ma hanno perso il controllo assoluto, la tecnologia è tornata “locale” e i netrunner operano in rete fisicamente cablata. È un'epoca fatta di comunità indipendenti, innovazioni spontanee e rivolte costanti. I cyberpunk di RED non vivono per la gloria o la ricchezza: sopravvivono in un mondo rotto, cercando di ricostruire qualcosa, o almeno di controllare il proprio destino.
Cyberpunk nasce nel 1988 con “Cyberpunk 2013”, evolvendosi nel 1990 con “Cyberpunk 2020”. Ambientato in un mondo spietato governato da corporazioni senza volto, hacker ribelli e mercenari ipertecnologici, Cyberpunk 2020 è diventato celebre per il suo stile inconfondibile e per la filosofia del “punk oltre il sistema”.
Nel mondo del gioco, gli eventi hanno portato a una Quarta Guerra Corporativa, culminata con un'esplosione nucleare a Night City. L'ecosistema globale è collassato, le intelligenze artificiali hanno devastato la rete, e la società è ripartita dalle rovine. È in questo contesto che si inserisce Cyberpunk RED, il “ponte” narrativo tra 2020 e Cyberpunk 2077.
Cyberpunk RED racconta un mondo in ricostruzione. Le corporazioni sono meno dominanti, i netrunner devono operare su reti locali, la tecnologia è sporca ma potente. L’universo continua a essere plasmato da chi osa sfidare le regole e riscrivere la storia dal basso.
PERSONAGGI, FAZIONI E CLASSI
In Cyberpunk RED, i personaggi sono definiti da ruoli (classi), abilità, statistiche e background. Ogni ruolo ha un’abilità speciale unica, oltre a una forte caratterizzazione narrativa.
- I Solo sono mercenari da combattimento, perfetti in prima linea.
- I Netrunner sono hacker che entrano nella rete tramite impianti neurali.
- I Fixer sono broker d’informazioni e criminali connessi.
- I Tech sono ingegneri in grado di modificare e riparare qualsiasi cosa.
- I Medtech offrono supporto medico, clonazione e cyberchirurgia.
- I Rockerboy usano la musica e la parola per ispirare rivolte.
- I Nomad dominano il territorio e i veicoli.
- Gli Exec (Corporate) manipolano la società da dentro.
- I Lawman sono ufficiali della legge armati e motivati.
Le fazioni del mondo includono megacorporazioni (Arasaka, Militech), gang (Maelstrom, Tyger Claws), gruppi di Nomad (Aldecaldos, Snake Nation) e civili sopravvissuti.
COME SI GIOCA
Cyberpunk RED utilizza una versione aggiornata del sistema Interlock, che ruota attorno alla formula: Statistica + Abilità + 1d10 ≥ Difficoltà. Le statistiche vanno da 2 a 10 e descrivono i tratti fisici, mentali e sociali del personaggio (es. Riflessi, Intelligenza, Freddezza), mentre le abilità rappresentano competenze acquisite (es. Guidare, Hacking, Persuasione, Armi da fuoco).
Ogni personaggio appartiene a un ruolo (classe), ciascuno dotato di un’abilità speciale unica, come Combat Awareness per i Solo, Maker per i Tech, Interface per i Netrunner. Questo rende ogni ruolo profondamente specializzato e diversificato anche in gruppi misti.
Il combattimento in Cyberpunk RED è pericoloso e realistico: un singolo proiettile può uccidere, e la copertura è fondamentale. Le armi, le armature e gli impianti cibernetici influenzano in modo decisivo gli scontri. I danni possono causare ferite critiche che portano a effetti devastanti, come arti persi, emorragie o cecità.
Il Netrunning è stato semplificato rispetto a Cyberpunk 2020, e ora avviene in parallelo all’azione del gruppo. I Netrunner si muovono in una rete locale, nodo dopo nodo, affrontando Black ICE, firewall e subroutine pericolose. Ogni turno, il Netrunner può eseguire programmi, analizzare dati, disattivare sistemi o lanciare virus.
Le missioni sono strutturate come “gigs” o “jobs”: incarichi urbani affidati da Fixer, gang, corporazioni o comuni cittadini. Il tono è fortemente narrativo, ma la letalità delle meccaniche obbliga a pianificare con attenzione.
ESEMPIO DI PARTITA
Una squadra composta da un Tech, un Netrunner, un Solo e un Fixer riceve un incarico: recuperare una valigetta contenente dati sensibili da un laboratorio abbandonato, ora controllato da una gang cyberpsicotica affiliata ai Maelstrom.
- Fase 1 – Preparazione: il Fixer usa la sua rete di contatti per ottenere la mappa del laboratorio. Fa un tiro su Persuasione + Carisma + 1d10 → successo con margine.
- Fase 2 – Infiltrazione: il Solo guida la squadra con Stealth + Riflessi, superando due pattuglie. Il Tech individua e disarma trappole meccaniche.
- Fase 3 – Azione: un combattimento esplode quando vengono scoperti. Il Solo si muove con Combat Awareness attivo, guadagnando bonus all'iniziativa e alla difesa. I colpi si susseguono; il Tech usa il suo braccio cyber per chiudere una porta antiproiettile, mentre il Fixer fornisce fuoco di copertura.
- Fase 4 – Netrunning: il Netrunner si connette a una rete fisica. In tre turni affronta un Black ICE, spegne l’allarme automatico e scarica i dati.
- Fase 5 – Fuga e complicazioni: la gang richiama rinforzi. La squadra fugge su un’auto rubata mentre il Netrunner si scollega. L’intero colpo è riuscito, ma il Fixer ha perso la fiducia di un contatto prezioso. Il gruppo guadagna reputazione... e nuovi nemici.
Il sistema si basa sullo schema: Stat + Skill + 1d10 ≥ Difficoltà. Le statistiche vanno da 2 a 10, le skill fino a 10, e il tiro è confrontato con un valore di difficoltà determinato dal Game Master.
Le scene si alternano tra investigazioni, scontri a fuoco, hacking, contrattazioni, guida estrema e modifiche tecnologiche. Ogni personaggio ha una “Role Ability” che cambia radicalmente il modo di affrontare i problemi.
ESEMPIO
Una squadra composta da un Solo, un Fixer, un Netrunner e un Tech deve penetrare in un magazzino della Biotechnica. Il Fixer contratta con una gang di zona: Carisma + Persuasione + d10. Il Netrunner si collega a una rete isolata tramite un jack neurale e affronta ICE ostili (programma anti-intrusione). Ogni nodo sbloccato richiede manovre digitali con lanci rapidi. Il Solo si scontra con un drone da combattimento: Riflessi + Armi da Fuoco + d10, mentre il Tech disattiva una serratura elettronica con Tecnologia + Electronic Security + d10, cercando di evitare che il sistema attivi un allarme automatico.
TIPOLOGIA DI GIOCATORI
Cyberpunk RED è perfetto per:
- Amanti dell’estetica cyberpunk, dei neon e delle periferie post-industriali.
- Chi ama i sistemi tecnici ma rapidi, con combattimenti letali.
- Narratori che vogliono raccontare storie noir, sociali, di resistenza urbana.
- Giocatori esperti e creativi che vogliono “costruirsi il proprio mondo”.
- Hacker, ingegneri, combattenti e diplomatici: ce n’è per ogni gusto.
CURIOSITÀ
- Il gioco è direttamente legato a Cyberpunk 2077, ma con atmosfera più “da strada”.
- Mike Pondsmith, creatore del gioco, è apparso nel videogioco CDPR come personaggio cameo.
- Il Netrunning è stato completamente ridisegnato: ora si gioca simultaneamente al gruppo.
- La “rete globale” non esiste più: si opera su LAN locali.
- RED è più “accessibile” rispetto alle edizioni precedenti ma conserva tutto lo spirito originale.
LINK UFFICIALI
Editore ufficiale: https://rtalsoriangames.com
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REGOLAMENTO AGGIORNATO AL 2024
INTRODUZIONE AL SISTEMA
Cyberpunk RED è un gioco di ruolo che fonde narrazione, interpretazione e dinamiche strategiche in un universo distopico dominato da megacorporazioni, tecnologia avanzata e disordine sociale. Questo sistema è concepito per permettere ai giocatori di esplorare vite marginali ma significative in un mondo che ha perso l’equilibrio, dando voce a chi vive ai margini, a chi lotta per sopravvivere e a chi ha deciso di non essere controllato.
L’esperienza ludica non è solo incentrata sull’azione – anche se il combattimento è veloce e letale – ma valorizza i momenti di decisione morale, dialogo sociale e uso creativo della tecnologia. Le regole di Cyberpunk RED sono pensate per stimolare uno stile di gioco crudo e realistico, dove ogni scelta ha un peso e ogni errore può costare caro. L'accento è posto su una narrazione condivisa in cui ogni personaggio può lasciare un segno nel mondo, sia attraverso piccoli gesti sia tramite eventi epocali.
Cyberpunk RED è un gioco di ruolo narrativo che unisce elementi di strategia, azione tattica e interpretazione in un mondo distopico e ipertecnologico. Ambientato nell’anno 2045, tra la Quarta Guerra Corporativa e gli eventi del videogioco Cyberpunk 2077, RED utilizza una versione aggiornata del sistema Interlock, semplice ma profondo, costruito per supportare narrazione, tensione e azione.
Ogni personaggio è un cyberpunk: un individuo al margine della società che sopravvive tra guerra, cospirazioni e fame di potere. Il regolamento di RED è progettato per valorizzare ogni tipo di giocatore, dal combattente al diplomatico, dal tecnico all’hacker.
CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
Il personaggio si crea scegliendo:
- Ruolo (Role): 10 disponibili (Solo, Netrunner, Tech, Medtech, Fixer, Nomad, Rockerboy, Exec, Lawman, Media), ciascuno con una “Role Ability” unica.
- Statistiche: ci sono 9 attributi di base: INT, REF, DEX, TECH, COOL, WILL, LUCK, MOVE, BODY. Ogni valore va da 2 a 10.
- Abilità: oltre 40 skill suddivise in categorie (combattimento, tecnica, sociale, conoscenze, mobilità).
- Equipaggiamento: armi, armature, cyberware, strumenti e oggetti di ruolo.
- Cyberware: innesti impiantabili, dai cyberocchi agli arti rinforzati, da interfacce neurali a microdermal armor.
- Lifepath: sistema narrativo che determina il passato, i contatti, le esperienze traumatiche e le motivazioni del personaggio.
MECCANICA DI BASE
Tutte le prove usano la formula:
Statistica + Abilità + 1d10 ≥ Difficoltà
Le difficoltà vanno da 13 (facile) fino a 30+ (quasi impossibile). Un 1 naturale sul d10 genera un “fumble”, che porta a esiti catastrofici, mentre un 10 permette di ritirare e sommare il nuovo risultato (esplosione del dado).
I test possono essere:
- Diretti: confronto con una difficoltà fissa.
- Contrapposti: confronto tra due tiri (es. inganno vs percezione).
- Continuativi: richiedono più turni di tentativi.
INIZIATIVA E COMBATTIMENTO
Il sistema di combattimento in Cyberpunk RED è veloce, spietato e altamente tattico. Inizia con l’iniziativa: ogni personaggio tira 1d10 e somma il suo punteggio di Riflessi. Chi ottiene il punteggio più alto agisce per primo. A differenza di molti altri GdR, non esiste una griglia fissa per il movimento, bensì una gestione a metri basata sul valore di Movimento (MOVE) del personaggio.
Durante un turno, ogni personaggio può compiere una azione principale e un movimento. Le azioni principali includono: attaccare, interagire con l’ambiente, effettuare hacking, eseguire cure, piazzare esplosivi, ecc. Il movimento viene gestito in base alla distanza, tenendo conto della copertura, dell'equipaggiamento e di eventuali ostacoli.
Le armi variano notevolmente e infliggono danni letali. Pistole leggere, fucili da assalto, armi da corpo a corpo e armi esotiche (lame monomolecolari, fucili EMP) rendono il combattimento dinamico e mortale. Le armature riducono i danni grazie al loro valore SP (Stopping Power). Tuttavia, anche la migliore armatura si degrada col tempo e con l’uso, e molti colpi possono comunque passare o causare ferite gravi.
I colpi critici sono un elemento distintivo: se il risultato del dado o dei danni genera doppie cifre (es. due 6), si attiva una tabella di effetti critici che può includere la perdita di un occhio, un’arma distrutta, una frattura, o addirittura la morte immediata in caso di danni sufficienti. Le ferite gravi riducono tutte le abilità e rallentano i personaggi fino a che non ricevono cure mediche adeguate.
Ogni round inizia con un tiro di Iniziativa (REF + 1d10). I personaggi agiscono in ordine decrescente.
Ogni turno, un personaggio può eseguire:
- 1 Azione (attacco, interazione, hacking)
- 1 Movimento (fino a MOVE in metri)
Combattimento:
- L’attacco usa: Arma da fuoco → Riflessi + Pistole / Fucili / Mitragliatrici + 1d10
- L’attacco corpo a corpo usa: Forza + Armi da mischia + 1d10
- I danni sono ridotti dall’armatura (SP). Se il danno supera l’SP residuo, il resto colpisce il corpo.
- Se i Punti Ferita (HP = 5 x BODY) scendono sotto la metà, il personaggio è “Ferito gravemente” e subisce penalità a tutte le azioni.
- I colpi critici causano ferite permanenti o invalidanti.
CYBERWARE
Il sistema cyberware è modulare. Ogni impianto ha un costo in “Humanity Loss”, che riduce la stabilità mentale (affetta la SAN). Troppa cyberizzazione porta alla “Cyberpsychosis”.
Tipi principali:
- Cyberocchi, Cyberbraccia, Interfacce neurali, Smartlink, Biomonitors, Adrenal Boosters, Subdermal Armor.
- Impianti medici, sensoriali, di hacking, armi integrate.
Il Cyberware può essere legale o illegale, e spesso va mantenuto e aggiornato.
NETRUNNING
Il sistema di Netrunning è stato semplificato in RED per essere giocabile in parallelo con il gruppo.
- Il Netrunner ha un Cyberdeck e una connessione diretta via plug neurale.
- Si muove in una “rete locale” (da 4 a 10 nodi) in 3D.
- Ogni nodo può contenere ICE (programmi ostili), file, controlli di sistema (come porte, telecamere).
- Azioni possibili: Slide (evasione), Control, Backdoor, Pathfinder, Erase, Zap.
- Ogni turno può eseguire 3 azioni + movimento.
- Le ICE possono causare danni reali al cervello o bloccare il Netrunner.
REGOLE AVANZATE
- Fortuna (LUCK): punti spesi per aumentare un tiro. Si ricaricano solo alla fine della sessione.
- Riparazioni: il Tech può riparare o modificare oggetti con abilità come Basic Tech, Electronics, Weapon Tech.
- Guarigione: il Medtech può curare ferite, installare cyberware, produrre farmaci.
- Reputazione: misura il rispetto/paura che il personaggio incute nel mondo criminale
PROGRESSIONE
- - I personaggi guadagnano **Improvement Points (IP)** a fine sessione.
- - IP servono per aumentare abilità, acquistare nuove skill, migliorare la Role Ability.
- - Le Role Abilities hanno livelli da 1 a 10 e sbloccano poteri unici.
STRUTTURA DI GIOCO
- - Le campagne sono suddivise in **missioni** o “jobs”, assegnate da contatti (Fixer, clienti, corporazioni).
- - Il gruppo può muoversi in libertà, costruire alleanze, dichiarare guerra a fazioni o scalare il crimine urbano.
- - Il Game Master (chiamato “GM”) struttura il mondo attorno alle scelte dei giocatori, in ambienti modulari come Night City, gli slums o zone rurali.
LINK UFFICIALI
Manuale e risorse: https://www.needgames.it/prodotto/cyberpunk-red/
CONCLUSIONE
Cyberpunk RED è un sistema solido, letale e immersivo che premia la creatività, la pianificazione e la capacità di narrare storie forti in un mondo disperato ma vibrante. Con regole accessibili ma profonde, offre tutto ciò che serve per vivere – e morire con stile – in un futuro dove la tua identità è l’unica vera arma.
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