Blood Rage | CMON - Gioco da Tavolo | Dicetonic
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Blood Rage - Gioco da Tavolo

CMON

Blood Rage

Altri Giochi Competitivi Strategia/Gestionali
2-4 giocatori
90 min

Descrizione del Gioco

INTRODUZIONE E DESCRIZIONE
Blood Rage è un gioco da tavolo strategico ideato da Eric M. Lang e pubblicato da CMON. Ispirato alla mitologia norrena, mette da 2 a 4 giocatori nei panni di potenti clan vichinghi durante il Ragnarök: la fine del mondo. Ogni clan cerca di ottenere la gloria eterna prima della distruzione finale, attraverso battaglie, conquiste e onorevoli morti.

STORIA E AMBIENTAZIONE
Il mondo è in rovina: i mari ribollono, le terre si frantumano, i mostri emergono. Odino chiama i suoi guerrieri al Valhalla. I clan vichinghi combattono tra loro e contro mostri mitologici per ottenere il favore degli dèi. Solo i più gloriosi sopravviveranno nel ricordo.

FAZIONI E CLAN DISPONIBILI
Ogni giocatore guida un clan unico:
Clan del Lupo: aggressivo e forte nel combattimento.
Clan dell'Orso: resistenza e presenza sul campo.
Clan del Corvo: mobilità e velocità.
Clan del Serpente: flessibilità e adattabilità.
Ogni clan ha miniature uniche, plancia personale, segnalini miglioramento e leader personalizzati.

COME SI GIOCA – PANORAMICA
Una partita si svolge in 3 Ere, ognuna divisa in 6 fasi:
1. Draft delle carte: ogni giocatore riceve 8 carte, ne sceglie una e passa le rimanenti, fino ad averne sei.
2. Miglioramento del clan: si gioca 1 carta per potenziare il clan.
3. Fase d’azione: i giocatori eseguono turni alternativi per:

  •    - Invadere territori.
  •    - Migliorare il clan (giocando carte).
  •    - Combattere.
  •    - Reclutare mostri.

4. Risoluzione delle battaglie: quando più fazioni occupano la stessa regione.
5. Ragnarök: una regione viene distrutta e tutte le unità presenti guadagnano gloria morendo.
6. Ritorno dal Valhalla: le unità uccise tornano disponibili.

ESEMPIO DI GIOCO
Turno 1:

  •  Il Clan del Lupo invade Yggdrasil, il centro del mondo.
  • Il Clan del Serpente gioca una carta miglioramento che gli permette di pagare meno furia per invadere.
  • Il Lupo combatte contro il Serpente in una battaglia. Entrambi giocano carte segrete per aumentare la forza.
  • Il Lupo vince, ma il Serpente aveva un piano: la sua carta gli fa guadagnare gloria anche in caso di sconfitta.
  • Intanto il Ragnarök distrugge la regione nordica, premiando chi vi aveva lasciato truppe.

ULTERIORI DETTAGLI SU CLAN E STRATEGIE
Ogni clan dispone di:

  • 1 Leader (con valore forza 3)
  • 8 guerrieri (forza 1 ciascuno)
  • 1 drakkar (nave, può attaccare via mare)
  • 1 segnalino clan (gestione di Furia, Gloria, Ascesa)
  • Ogni clan parte con valori diversi in Furia, Gloria e Ascesa, che possono essere potenziati nel corso del gioco.

TIPI DI CARTE

  • Miglioramento clan: bonus passivi per tutto il gioco.
  • Quest: obiettivi segreti da completare per ottenere gloria.
  • Battaglia: carte giocate durante gli scontri per sorprendere l'avversario.
  • Mostri: unità potenti, con regole uniche, che si uniscono al clan.

DINAMICHE STRATEGICHE

  • Lasciare morire le proprie unità nel Ragnarök può essere molto remunerativo.
  • Le carte Quest incentivano il controllo di specifiche regioni.
  • L’effetto sorpresa delle carte Battaglia può ribaltare gli esiti dei combattimenti.

ESEMPIO DI STRATEGIA VINCENTE

  •  Il Clan del Corvo inizia posizionandosi vicino a Yggdrasil, centrale ma vulnerabile.
  • Invade con pochi guerrieri e attende che altri si accodino.
  • Usa carte Battaglia che premiano la sconfitta, come “Valhalla’s Reward”.
  • Alla fine della seconda Era, ha perso molte unità ma guadagnato gloria.
  • Nell’ultima Era gioca due Quest e ottiene 20 punti bonus, vincendo la partita.

ESPANSIONI DISPONIBILI

  • 5th Player Expansion: aggiunge un clan extra.
  • Gods of Asgard: introduce gli dèi norreni con abilità uniche.
  • Mystics of Midgard: aggiunge unità mistiche ai clan.
  • Promozionali: mostri esclusivi, carte alternative e miniature speciali.

TIPOLOGIA DI GIOCATORI

  • Strategici: pianificano azioni a lungo termine
  • Tattici: si adattano al draft e agli scontri
  • Narrativi: attratti dal tema mitologico
  • Competitivi: ideale in 3-4 giocatori per bilanciamento

CURIOSITÀ

  • È possibile vincere perdendo tutte le battaglie (gloria dalla morte eroica)
  • I mostri mitologici come il Serpente di Midgard hanno abilità uniche
  • Ogni Era cambia drasticamente il meta del gioco

SITO UFFICIALE: https://cmon.com/product/blood-rage

Blood Rage - Gioco da Tavolo
Giocatori: 2-4
Durata: 90 min
Editore: CMON
Categorie
Altri Giochi Competitivi Strategia/Gestionali

Regolamento - Blood Rage

VERSIONE DI RIFERIMENTO
Questa guida si basa sul regolamento ufficiale CMON (1ª edizione, 2015) con integrazione di FAQ e regole opzionali per espansioni.

COMPONENTI

  •  Plancia di gioco divisa in regioni e province.
  • 4 clan vichinghi con miniature, plancia e segnalini.
  • Mazzo carte per ciascuna delle 3 Ere.
  • Miniature dei mostri mitologici.
  • Segnalini Gloria, Furia, Ascesa.

OBIETTIVO
Accumula più Gloria possibile al termine della terza Era.

FASI DELLA PARTITA (PER OGNI ERA)

1. Fase del Draft

  • Ogni giocatore riceve 8 carte.
  • Si sceglie 1 carta e si passano le restanti, fino a formare una mano di 6.
  • Le carte includono: Miglioramenti, Quest, Battaglia, Mostri.

2. Fase di Miglioramento Clan

  • Ogni giocatore può piazzare fino a 3 carte Miglioramento:
  •   Migliora unità, leader o aggiunge poteri passivi.
  •   Recluta mostri mitologici (es. Troll distruttivo o Gigante Difensore).

3. Fase Azione

  • Ogni giocatore ha un numero di punti Furia. Con questi può:
  • Invadere: posizionare miniature su regioni.
  • Marciare: spostare unità.
  • Ritirarsi: riprendere unità in mano.
  • Completare Quest: raggiungere condizioni per punti gloria.
  • Giocare Miglioramenti o Mostri

4. Fase Battaglia

  • Se ci sono due o più giocatori in una regione, si innesca una battaglia.
  • Ogni giocatore gioca segretamente una carta Battaglia.
  • Si somma forza (miniature + valore carta).
  • Il vincitore guadagna gloria, i perdenti vanno al Valhalla.
  •  Alcune carte danno bonus anche in caso di sconfitta.

5. Fase Ragnarök

  • Una regione viene distrutta (annunciata prima dell’inizio).
  • Tutte le unità presenti “muoiono gloriosamente” e ottengono gloria extra.

6. Ritorno dal Valhalla

  • Tutte le unità distrutte tornano disponibili per l’Era successiva.

CONDIZIONI DI VITTORIA
Dopo la terza Era:

  • Somma la Gloria da Battaglie, Quests, Ragnarök, miglioramenti.
  • Vince chi ha più Gloria.

REGOLE SPECIALI

  • Ogni clan ha bonus unici di partenza.
  • Mostri aggiungono abilità tattiche (es. respingere nemici, proteggere regioni).
  • Le carte Quest danno punti extra se soddisfatte (es. controllo di regioni specifiche).

MODALITÀ AVANZATE

  • Con l'espansione “Gods of Asgard” si introducono gli dèi che influenzano le regioni.
  •  La modalità per 5 giocatori allarga la mappa e introduce nuovi equilibri.


REGOLE AVANZATE E MODALITÀ VARIABILI
TERRITORI

  • Yggdrasil è il centro della mappa: chi lo controlla ottiene gloria bonus.
  • Alcune regioni offrono vantaggi tattici come connessione con più province.

RAGNARÖK DINAMICO

  • - La regione distrutta dal Ragnarök cambia ogni Era.
  • - È pubblicamente nota prima che inizi la fase d’azione, e può essere sfruttata a vantaggio strategico.

STRATEGIE DI COMBATTIMENTO

  •  Le carte Battaglia possono potenziare l’attacco o introdurre effetti collaterali.
  •  Alcune carte eliminano tutti i guerrieri di valore 1 del nemico.
  • Le battaglie si vincono anche con bluff: giocare una carta debole per indurre l’avversario a sprecarne una forte.

GESTIONE DELLE RISORSE

  • La Furia è la risorsa principale: ogni azione la consuma.
  • Quando un giocatore esaurisce la Furia, non può più agire fino alla fine dell’Era.
  • Incrementare la riserva di Furia è essenziale per dominare l’Era finale.

RITORNO DAL VALHALLA

  • Le unità distrutte tornano alla plancia del clan.
  • Il numero di unità rientranti dipende dalla capacità del clan (potenziabile con carte).

SCORING FINALE
Alla fine della terza Era:

  • Gloria da battaglie vinte.
  • Gloria dalle carte Quest completate.
  • Gloria per miglioramenti clan.
  • Gloria per morti nel Ragnarök.

EQUILIBRIO E RIGIOCABILIÀ

  • Ogni partita è diversa: il draft delle carte e la distruzione delle regioni variano.
  • Le espansioni e i clan aggiuntivi aumentano la varietà strategica.

NOTE FINALI

  • L’uso delle carte è centrale: ogni decisione impatta più turni.
  • Non è un gioco di fortuna: la strategia a lungo termine premia.
  • È possibile vincere anche con poche battaglie, puntando su Quest e morte onorevole.


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