CMON
Blood Rage
Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE E DESCRIZIONE
Blood Rage è un gioco da tavolo strategico ideato da Eric M. Lang e pubblicato da CMON. Ispirato alla mitologia norrena, mette da 2 a 4 giocatori nei panni di potenti clan vichinghi durante il Ragnarök: la fine del mondo. Ogni clan cerca di ottenere la gloria eterna prima della distruzione finale, attraverso battaglie, conquiste e onorevoli morti.
STORIA E AMBIENTAZIONE
Il mondo è in rovina: i mari ribollono, le terre si frantumano, i mostri emergono. Odino chiama i suoi guerrieri al Valhalla. I clan vichinghi combattono tra loro e contro mostri mitologici per ottenere il favore degli dèi. Solo i più gloriosi sopravviveranno nel ricordo.
FAZIONI E CLAN DISPONIBILI
Ogni giocatore guida un clan unico:
Clan del Lupo: aggressivo e forte nel combattimento.
Clan dell'Orso: resistenza e presenza sul campo.
Clan del Corvo: mobilità e velocità.
Clan del Serpente: flessibilità e adattabilità.
Ogni clan ha miniature uniche, plancia personale, segnalini miglioramento e leader personalizzati.
COME SI GIOCA – PANORAMICA
Una partita si svolge in 3 Ere, ognuna divisa in 6 fasi:
1. Draft delle carte: ogni giocatore riceve 8 carte, ne sceglie una e passa le rimanenti, fino ad averne sei.
2. Miglioramento del clan: si gioca 1 carta per potenziare il clan.
3. Fase d’azione: i giocatori eseguono turni alternativi per:
- - Invadere territori.
- - Migliorare il clan (giocando carte).
- - Combattere.
- - Reclutare mostri.
4. Risoluzione delle battaglie: quando più fazioni occupano la stessa regione.
5. Ragnarök: una regione viene distrutta e tutte le unità presenti guadagnano gloria morendo.
6. Ritorno dal Valhalla: le unità uccise tornano disponibili.
ESEMPIO DI GIOCO
Turno 1:
- Il Clan del Lupo invade Yggdrasil, il centro del mondo.
- Il Clan del Serpente gioca una carta miglioramento che gli permette di pagare meno furia per invadere.
- Il Lupo combatte contro il Serpente in una battaglia. Entrambi giocano carte segrete per aumentare la forza.
- Il Lupo vince, ma il Serpente aveva un piano: la sua carta gli fa guadagnare gloria anche in caso di sconfitta.
- Intanto il Ragnarök distrugge la regione nordica, premiando chi vi aveva lasciato truppe.
ULTERIORI DETTAGLI SU CLAN E STRATEGIE
Ogni clan dispone di:
- 1 Leader (con valore forza 3)
- 8 guerrieri (forza 1 ciascuno)
- 1 drakkar (nave, può attaccare via mare)
- 1 segnalino clan (gestione di Furia, Gloria, Ascesa)
- Ogni clan parte con valori diversi in Furia, Gloria e Ascesa, che possono essere potenziati nel corso del gioco.
TIPI DI CARTE
- Miglioramento clan: bonus passivi per tutto il gioco.
- Quest: obiettivi segreti da completare per ottenere gloria.
- Battaglia: carte giocate durante gli scontri per sorprendere l'avversario.
- Mostri: unità potenti, con regole uniche, che si uniscono al clan.
DINAMICHE STRATEGICHE
- Lasciare morire le proprie unità nel Ragnarök può essere molto remunerativo.
- Le carte Quest incentivano il controllo di specifiche regioni.
- L’effetto sorpresa delle carte Battaglia può ribaltare gli esiti dei combattimenti.
ESEMPIO DI STRATEGIA VINCENTE
- Il Clan del Corvo inizia posizionandosi vicino a Yggdrasil, centrale ma vulnerabile.
- Invade con pochi guerrieri e attende che altri si accodino.
- Usa carte Battaglia che premiano la sconfitta, come “Valhalla’s Reward”.
- Alla fine della seconda Era, ha perso molte unità ma guadagnato gloria.
- Nell’ultima Era gioca due Quest e ottiene 20 punti bonus, vincendo la partita.
ESPANSIONI DISPONIBILI
- 5th Player Expansion: aggiunge un clan extra.
- Gods of Asgard: introduce gli dèi norreni con abilità uniche.
- Mystics of Midgard: aggiunge unità mistiche ai clan.
- Promozionali: mostri esclusivi, carte alternative e miniature speciali.
TIPOLOGIA DI GIOCATORI
- Strategici: pianificano azioni a lungo termine
- Tattici: si adattano al draft e agli scontri
- Narrativi: attratti dal tema mitologico
- Competitivi: ideale in 3-4 giocatori per bilanciamento
CURIOSITÀ
- È possibile vincere perdendo tutte le battaglie (gloria dalla morte eroica)
- I mostri mitologici come il Serpente di Midgard hanno abilità uniche
- Ogni Era cambia drasticamente il meta del gioco
SITO UFFICIALE: https://cmon.com/product/blood-rage
CMON
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Regolamento - Blood Rage
VERSIONE DI RIFERIMENTO
Questa guida si basa sul regolamento ufficiale CMON (1ª edizione, 2015) con integrazione di FAQ e regole opzionali per espansioni.
COMPONENTI
- Plancia di gioco divisa in regioni e province.
- 4 clan vichinghi con miniature, plancia e segnalini.
- Mazzo carte per ciascuna delle 3 Ere.
- Miniature dei mostri mitologici.
- Segnalini Gloria, Furia, Ascesa.
OBIETTIVO
Accumula più Gloria possibile al termine della terza Era.
FASI DELLA PARTITA (PER OGNI ERA)
1. Fase del Draft
- Ogni giocatore riceve 8 carte.
- Si sceglie 1 carta e si passano le restanti, fino a formare una mano di 6.
- Le carte includono: Miglioramenti, Quest, Battaglia, Mostri.
2. Fase di Miglioramento Clan
- Ogni giocatore può piazzare fino a 3 carte Miglioramento:
- Migliora unità, leader o aggiunge poteri passivi.
- Recluta mostri mitologici (es. Troll distruttivo o Gigante Difensore).
3. Fase Azione
- Ogni giocatore ha un numero di punti Furia. Con questi può:
- Invadere: posizionare miniature su regioni.
- Marciare: spostare unità.
- Ritirarsi: riprendere unità in mano.
- Completare Quest: raggiungere condizioni per punti gloria.
- Giocare Miglioramenti o Mostri
4. Fase Battaglia
- Se ci sono due o più giocatori in una regione, si innesca una battaglia.
- Ogni giocatore gioca segretamente una carta Battaglia.
- Si somma forza (miniature + valore carta).
- Il vincitore guadagna gloria, i perdenti vanno al Valhalla.
- Alcune carte danno bonus anche in caso di sconfitta.
5. Fase Ragnarök
- Una regione viene distrutta (annunciata prima dell’inizio).
- Tutte le unità presenti “muoiono gloriosamente” e ottengono gloria extra.
6. Ritorno dal Valhalla
- Tutte le unità distrutte tornano disponibili per l’Era successiva.
CONDIZIONI DI VITTORIA
Dopo la terza Era:
- Somma la Gloria da Battaglie, Quests, Ragnarök, miglioramenti.
- Vince chi ha più Gloria.
REGOLE SPECIALI
- Ogni clan ha bonus unici di partenza.
- Mostri aggiungono abilità tattiche (es. respingere nemici, proteggere regioni).
- Le carte Quest danno punti extra se soddisfatte (es. controllo di regioni specifiche).
MODALITÀ AVANZATE
- Con l'espansione “Gods of Asgard” si introducono gli dèi che influenzano le regioni.
- La modalità per 5 giocatori allarga la mappa e introduce nuovi equilibri.
REGOLE AVANZATE E MODALITÀ VARIABILI
TERRITORI
- Yggdrasil è il centro della mappa: chi lo controlla ottiene gloria bonus.
- Alcune regioni offrono vantaggi tattici come connessione con più province.
RAGNARÖK DINAMICO
- - La regione distrutta dal Ragnarök cambia ogni Era.
- - È pubblicamente nota prima che inizi la fase d’azione, e può essere sfruttata a vantaggio strategico.
STRATEGIE DI COMBATTIMENTO
- Le carte Battaglia possono potenziare l’attacco o introdurre effetti collaterali.
- Alcune carte eliminano tutti i guerrieri di valore 1 del nemico.
- Le battaglie si vincono anche con bluff: giocare una carta debole per indurre l’avversario a sprecarne una forte.
GESTIONE DELLE RISORSE
- La Furia è la risorsa principale: ogni azione la consuma.
- Quando un giocatore esaurisce la Furia, non può più agire fino alla fine dell’Era.
- Incrementare la riserva di Furia è essenziale per dominare l’Era finale.
RITORNO DAL VALHALLA
- Le unità distrutte tornano alla plancia del clan.
- Il numero di unità rientranti dipende dalla capacità del clan (potenziabile con carte).
SCORING FINALE
Alla fine della terza Era:
- Gloria da battaglie vinte.
- Gloria dalle carte Quest completate.
- Gloria per miglioramenti clan.
- Gloria per morti nel Ragnarök.
EQUILIBRIO E RIGIOCABILIÀ
- Ogni partita è diversa: il draft delle carte e la distruzione delle regioni variano.
- Le espansioni e i clan aggiuntivi aumentano la varietà strategica.
NOTE FINALI
- L’uso delle carte è centrale: ogni decisione impatta più turni.
- Non è un gioco di fortuna: la strategia a lungo termine premia.
- È possibile vincere anche con poche battaglie, puntando su Quest e morte onorevole.
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