Games Workshop
Blood Bowl
Descrizione del Gioco
INTRODUZIONE
Blood Bowl è un gioco da tavolo ideato da Jervis Johnson e pubblicato per la prima volta da Games Workshop nel 1986. Unisce elementi del football americano con il dark fantasy di Warhammer. Le squadre si affrontano in partite di football violente e caotiche, dove i giocatori possono passare, placcare, e causare danni significativi, talvolta letali. Il gioco è famoso per la sua ironia, la combinazione di strategia e caos, e per una community vivace che organizza tornei e leghe in tutto il mondo.
STORIA DEL GIOCO
La prima edizione di Blood Bowl risale al 1986. Blood Bowl è ambientato in un universo alternativo a quello di Warhammer Fantasy, dove le razze di quel mondo (umani, orchi, elfi, nani, skaven, ecc.) hanno messo da parte le guerre per dedicarsi a uno sport altrettanto distruttivo. Le partite sono sponsorizzate da entità divine, come Nuffle (divinità del football), e seguite da masse di tifosi scatenati. La lore del gioco si è arricchita nel tempo con riviste (Spike!), libri e videogiochi, mantenendo uno stile parodico ma con meccaniche di gioco solide e profonde.
SQUADRE E RAZZE
Blood Bowl offre un’ampia gamma di squadre, ciascuna con uno stile unico. Ogni squadra è composta da diverse tipologie di giocatori:
- Lineman: giocatori base
- Blitzers: eccellenti in attacco
- Throwers: specializzati nei passaggi
- Catchers: veloci e agili
- Big Guys: forti ma meno affidabili
Ecco alcune squadre emblematiche:
- Umani – Versatili, adatti ai principianti
- Orchi – Forza bruta, eccellenti nei placcaggi
- Elfi Alti – Grandi passaggi e movimenti rapidi
- Skaven – Velocissimi, ottimi per segnature rapide
- Non Morti – Alta resistenza, rigenerazione
- Caos – Molto forti, ma iniziano con poche abilità
- Nani – Lenti ma con armatura alta e abilità difensive
- Goblin – Tattiche imprevedibili, lanci di compagni
Ogni squadra ha un roster ufficiale e accesso a differenti abilità e miglioramenti.
COME SI GIOCA UNA PARTITA
Il campo è un rettangolo con 26 caselle di larghezza per 15 di altezza. Ogni squadra schiera fino a 11 giocatori. Il gioco si svolge in due tempi, ognuno composto da 8 turni per giocatore. I turni si alternano, e in ciascun turno il coach attivo può eseguire una serie di azioni:
- Muovere: spostare un giocatore entro il suo movimento (MA)
- Blitz: combinazione di movimento e blocco (solo uno per turno)
- Lanciare: passaggi di palla
- Foul: calciare un avversario a terra
- Manoff: passare la palla adiacente
Ogni volta che un'azione fallisce in modo critico (caduta, palla persa, fumble), il turno termina automaticamente con un turnover.
ESEMPIO
In una partita tra Orchi e Umani:
Gli Umani iniziano il primo tempo. Dopo il kickoff, il Thrower raccoglie la palla, mentre i Blitzers aprono un varco. Al terzo turno, il Thrower passa al Catcher che corre in touchdown. Gli Orchi rispondono al quinto turno con un drive potente: il Troll mette KO due Lineman e un Blitzer sfrutta il buco per segnare. Nel secondo tempo, gli Orchi provano a controllare il tempo, ma perdono la palla al settimo turno. Gli Umani recuperano e segnano il 2-1 finale.
TIPOLOGIA DI GIOCATORI
- Strategici: il posizionamento e la gestione del rischio sono fondamentali.
- Competitivi: tornei con classifiche e metagioco.
- Narrativi: si legano ai giocatori della propria squadra in campagne a lungo termine.
- Collezionisti: miniature di tutte le squadre, mascotte, arbitri, star player.
CURIOSITÀ
- I giocatori guadagnano esperienza e possono salire di livello.
- Alcuni arbitri sono corrotti o ciechi: le regole permettono trucchi sporchi!
- Le “Star Player” sono celebrità pagate per giocare partite speciali.
- Esiste anche una versione videoludica ufficiale: Blood Bowl 3.
SITO UFFICIALE: https://www.warhammer-community.com/blood-bowl/
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Regolamento - Blood Bowl
Struttura di una Partita
Una partita di Blood Bowl è suddivisa in due tempi, ciascuno composto da 8 turni per ogni allenatore. Ogni squadra schiera fino a 11 giocatori sul campo e può avere riserve pronte a subentrare in caso di infortunio o espulsione.
La partita inizia con un tiro di moneta per determinare chi riceve il kickoff. Ogni tempo inizia con una nuova fase di setup e un nuovo kickoff.
Lo scopo del gioco è segnare più touchdown dell'avversario entro la fine del secondo tempo.
Turno del Giocatore
Durante il turno, il coach attivo può eseguire azioni con i suoi giocatori. Ogni giocatore può:
- Muoversi (fino al proprio MA, Movement Allowance)
- Eseguire un Blitz (una combinazione di movimento e blocco – solo una volta per turno)
- Passare la palla
- Eseguire un Foul su un avversario a terra
- Raccogliere o passare la palla
- Lanciare un compagno di squadra (in squadre come Ogres o Goblin)
Le azioni possono terminare in un turnover se falliscono: la palla cade, un giocatore cade, viene effettuato un fumble, o una regola lo specifica.
Il Blocco
Quando un giocatore effettua un blocco, si confrontano i valori di Forza (ST) e si tirano da uno a tre dadi blocco:
- 1 dado se Forza pari
- 2 dadi se Forza doppia
- 3 dadi se Forza tripla o più
- L'avversario tira i dadi se ha Forza superiore
I risultati possibili sui dadi sono:
- POW (simbolo a stella): il difensore cade
- PUSH: il difensore viene spinto ma non cade
- BOTH DOWN: entrambi i giocatori cadono se non hanno Block
- DODGE/POW: il difensore cade solo se non ha Dodge
- SKULL: l'attaccante cade
Tiri di Armatura e Infortuni
Se un giocatore cade a terra, si tira 2D6 per verificare se l'armatura è penetrata (confrontando con AV). Se superata, si tira un altro 2D6 per determinare l'infortunio:
- 8-9: KO (esce dal campo, può rientrare in seguito)
- 10-11: Casualty
- 12+: Grave infortunio
I Casualties possono comportare morte o perdita permanente di caratteristiche, nelle leghe. Alcune razze hanno accesso a rigenerazione, apotecari o regole speciali.
Passaggi e Palla
Il passaggio è un'azione rischiosa ma utile. Il lanciatore effettua un tiro su 1D6, confrontandolo con la tabella di difficoltà (Quick Pass, Short, Long, Long Bomb). Il ricevitore effettua un tiro per afferrare la palla. Intercettazioni possono avvenire se un giocatore è sulla traiettoria.
Il palla può rimbalzare se nessuno la raccoglie (scatter), creando situazioni imprevedibili.
Turnover
Un turnover termina immediatamente il turno del coach attivo. I turnover possono essere causati da:
- Palla caduta (fumble, mancata ricezione)
- Giocatore caduto senza riuscita del blocco
- Foul sanzionato dall’arbitro
- Fallimento nella raccolta della palla
Abilità e Competenze
Ogni giocatore può avere abilità che influenzano il gioco. Le abilità si dividono in categorie:
- Generale: Block, Wrestle, Sure Hands
- Agilità: Dodge, Catch, Leap
- Passaggio: Accurate, Nerves of Steel
- Forza: Mighty Blow, Guard, Stand Firm
- Mutazione: Claws, Two Heads (solo alcune razze)
- Straordinario: Regeneration, Right Stuff, Loner
Le abilità si guadagnano in lega tramite punti esperienza.
Lega e Progressione
Nelle leghe, i giocatori guadagnano Star Player Points (SPP) per:
- 3 SPP per un touchdown
- 2 SPP per un passaggio riuscito
- 2 SPP per una rimozione da blocco
- 1 SPP per una ricezione
Con abbastanza punti, un giocatore sale di livello e può acquisire nuove abilità, aumentare le statistiche o diventare una leggenda.
Special Team Rules
Le regole speciali includono:
- Arbitri e Foul: l’arbitro può espellere un giocatore sorpreso a commettere un fallo
- Fan Factor: rappresenta il supporto del pubblico
- Staff e Riserve: medici, apotecari, cheerleader e assistenti possono influenzare l’esito di alcuni tiri
Dove giocare a Blood Bowl
Negozi e locali dove giocare a Blood Bowl
123 Fatto
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